2
本文作者: 吳德新 | 2014-09-17 09:30 |
“觸手可及”便是虛擬現(xiàn)實常常給我們的感受。從技術(shù)上說,它雖然出現(xiàn)了好多年,但以前只能在博物館這樣的地方用上。半年前,F(xiàn)acebook 20億美金收購了Oculus,好多人以為這里又踩上了風(fēng)口——而且是吹上天的風(fēng),不是風(fēng)干豬肉的風(fēng)。
將近半年后,國內(nèi)幾家做VR(虛擬現(xiàn)實)的團隊自發(fā)地把圈子里做Oculus的開發(fā)者們攢到了一起,于是在上周我們看到了一場叫做VR Play的虛擬現(xiàn)實展。
此時距離Oculus Rift一代950%的傳奇眾籌,已經(jīng)過去了整整兩年。Rift的DK2也已經(jīng)發(fā)貨倆月,可以看到現(xiàn)場的大部分團隊用的都是DK2。一位開發(fā)者朋友告訴宅客君:現(xiàn)場雖然只有幾十支團隊,但已經(jīng)是國內(nèi)做Oculus開發(fā)中的大多數(shù)。
現(xiàn)場的Oculus demo一半是一些虛擬場景,比如虛擬影院、虛擬的家居展示廳;一半是配合一兩件外設(shè),用戶跟畫面的互動。最常見的是用雷蛇的Hydra,玩一些第一人稱的打斗游戲;也有團隊帶來了自研的全向跑步機(類Omni),玩一把FPS。
[Razer Hydra]
[KAT的跑步機]
[Oculus配合Razer Hydra的簡單VR游戲]
Oculus在2012年眾籌的時候以9500個支持者和250萬美金收尾,今年4月官方宣布Oculus Rift一代出貨6萬臺,目前DK2已經(jīng)發(fā)貨2萬臺,預(yù)計的訂單大概是10萬。以上即使按照10萬計算現(xiàn)在的用戶量,20億的價格,每個用戶價值1萬美金。
當(dāng)然這些錢都到了Oculus手里,或者還攥在Facebook手里,反正沒到宅客君手里,也不在這些中國團隊手里。
現(xiàn)場有2-3支開發(fā)團隊告訴宅客君:他們這次帶來的展示Demo都是近幾天奔著這個展會或者平時“玩票”的時候做的——面向C端的Oculus開發(fā)很大程度上是他們的副業(yè),在10萬用戶(大部分是開發(fā)者)的基礎(chǔ)上沒有人想著能盈利。
即使像Oculus創(chuàng)始人團隊提到明年消費版(非DK)的套件上市,期望賣到100萬臺——100萬即使不跟手機比,也很難跟其他游戲主機(Xbox、PS)放到一個臺面上??傊痪湓?,掙Oculus上游戲發(fā)行的錢遙遙無期。
先有雞再有蛋
承接上面的一個問題是:既然Oculus上的應(yīng)用開發(fā)一兩年內(nèi)都掙不到錢,所以這幫人頂著一腔熱血在干什么。絕大部分VR團隊在做2B的項目,比如高端大氣科技范的展會、比如通常條件下難以實施的虛擬教學(xué)、甚至軍方應(yīng)用,這些是VR十來年不溫不火但活得不錯的金主。
那么在C端呢?VR在消費者里想火,首先得有足夠的終端。這個月暴風(fēng)和三星前后腳推出虛擬現(xiàn)實頭盔(塑料板Cardboard)以后,據(jù)宅客君所知,國內(nèi)至少有4-5支團隊在做同類的產(chǎn)品,預(yù)計到2015年初的時候會有大批塑料Cardboard一起上市。跟Oculus不同,這批頭盔主打觀影。所以在游戲到來之前,誰最有機會推進(jìn)VR?流量與內(nèi)容兼?zhèn)涞囊曨l網(wǎng)站。
另外,就是配套Oculus的周邊外設(shè),在KS上搜索Oculus能發(fā)現(xiàn)40+Oculus相關(guān)的外設(shè)項目,Kinect、Razer Hydra、Omni都非常常見。類似的外設(shè)將隨著15年消費版的頭盔很快變現(xiàn)。
宅客君相信明年會是智能硬件炒完運動檢測(手環(huán)、手表)和遙控家居之后的一個良性節(jié)點,因為虛擬現(xiàn)實會超越前兩者變成一個覆蓋終端、配件、內(nèi)容、應(yīng)用的平臺生態(tài)。
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。