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那些在錯誤道路上一路狂奔的國產(chǎn)VR

本文作者: 吳德新 2014-09-27 19:41
導(dǎo)語:宅客君在Oculus被收購的前后半年時間里,大約見到了不下20支團隊。而非著名虛擬現(xiàn)實業(yè)內(nèi)人士K-Labs的創(chuàng)始人潘博航則告訴我們當下活躍在這個圈子內(nèi)的團隊不下80家,其中硬件團隊占到了近一半,硬件又以平臺型的產(chǎn)品居多。

今年國內(nèi)做虛擬現(xiàn)實的團隊紛紛浮出水面。因為Oculus被FB收購,以及三星推動Gear VR讓大家都看到了消費級市場的機會。

宅客君在Oculus被收購的前后近半年時間里,大約見到了不下20支團隊。而非著名虛擬現(xiàn)實業(yè)內(nèi)人士K-Labs的創(chuàng)始人潘博航則告訴我們當下活躍在這個圈子內(nèi)的團隊不下80家,其中硬件占到了將近一半,硬件里又以平臺型的產(chǎn)品居多。

什么叫平臺型的VR產(chǎn)品?舉個栗子,就是類似Oculus的終端。比如在國內(nèi)享有很高曝光的蟻視AntVR Kit,傳統(tǒng)智能眼鏡廠商經(jīng)偉度推出3Glasses,軍工背景的奧視推出Eyetop VR,還有傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實公司完美幻境,總之就是各路人馬。

那些在錯誤道路上一路狂奔的國產(chǎn)VR

【天津一支創(chuàng)業(yè)團隊的VR頭盔】

這些都是終端+內(nèi)容平臺的概念。大家為什么都熱衷做這樣的產(chǎn)品?因為現(xiàn)在消費級的虛擬現(xiàn)實終端太少,硬件比軟件的變現(xiàn)速度快;同時硬件平臺又是投資人喜聞樂見的故事。

但如果你仔細羅列一下這些終端的現(xiàn)狀,你會發(fā)現(xiàn)他們現(xiàn)在強調(diào)的概念基本上是:多平臺兼容、全高清、真3D甚至是“像電視一樣“大屏幕體驗。當我們在討論這些的時候,潘博航丟給我們的一串問題是:”當你玩虛擬現(xiàn)實的時候,你感覺哪一部分的體驗是最爽的?是屏幕夠清晰嗎,是形象很逼真嗎?”

答案是否的,無論宅客君自身體驗還是業(yè)內(nèi)朋友普遍的認知,上述的關(guān)鍵詞都不是VR的重點,而應(yīng)該是“沉浸感”(Immersion)。在宅客君的理解里,虛擬現(xiàn)實之所以是虛擬現(xiàn)實——在于它虛擬了一個“自我”,并且讓用戶感受到這個自我跟環(huán)境在“真實”交互。

【一段二次元的視頻告訴你,Immersion才是最重要?!?/span>

潘博航告訴我們決定沉浸感的因素主要是這么幾點:

1. 視角(Field of view, 一般指橫向視角),設(shè)備的視角要廣,要不斷接近人本身(無限接近無邊界,不要讓人感覺到在看一個屏幕);

2. 整體延遲(Motion to Photon);

3. 軟件算法配合光學(xué)系統(tǒng)還原人類自然視覺;

4. 內(nèi)容定制設(shè)計;

5. 其實還有更多(包括立體聽學(xué)、針對不同情景的自然輸入設(shè)備,力回饋設(shè)備等);

多平臺兼容的好處是一下子能給自己的產(chǎn)品導(dǎo)入很多內(nèi)容,但這些內(nèi)容有相當一部分不是為第一人稱設(shè)計的。也有產(chǎn)品宣稱可以進行畫面轉(zhuǎn)換,但游戲本身可能是為60度視角設(shè)計的,總之不是定制內(nèi)容難以產(chǎn)生沉浸感。

還有設(shè)備干脆宣稱做“近在眼前的60寸(數(shù)字并不要緊)大屏”,但這樣的產(chǎn)品比如索尼的HMZ已經(jīng)證明大眾并不接受。潘博航認為過分宣傳多平臺兼容、3D、高清大屏(在這個階段)是對用戶的一種誤導(dǎo),用戶買回這樣的產(chǎn)品最后覺得VR不夠好玩,就是透支了VR的概念。

雖然很多人初用Oculus Rift覺得還很粗糙,但DK2實際上做了不少工作提升沉浸感:

比如1080P的OLED屏,OLED相比LCD屏的特點是余暉滯留的時間比較短(low persistence),這樣畫面的刷新切換能更快;

比如增加了外置的攝像頭,這樣能夠精確捕捉人的絕對位置(內(nèi)置的加速計和陀螺儀只能捕捉相對位置),也就是讓用戶在交互上多一個維度。Oculus可以讓三星為它做特定的延遲優(yōu)化,甚至推動高通、NVIDIA、AMD改善下一代GPU的沉浸感設(shè)計。

而國內(nèi)之所以在這個階段有很多人強調(diào)屏幕畫質(zhì)、多平臺,更多是因為傳統(tǒng)眼鏡廠商的技術(shù)積累在光學(xué)和顯示上,這部分廠商也很難有資源和方法來吸引開發(fā)者。

在消費級VR剛起步的時候,潘博航告訴宅客君現(xiàn)在行業(yè)亟待建立標準,至少是消費者的評價意識——什么樣的VR才是好玩的VR,或者說怎樣做VR才是正確的——因為像上面提到的VR現(xiàn)在被強調(diào)的概念很大程度上是南轅北轍的。

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