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本文作者: 小薇 | 2015-03-17 12:31 |
關(guān)注VR,常常會(huì)聽(tīng)到幾種聲音,“VR將改變世界”,“XX用VR只是噱頭,不過(guò)也為行業(yè)做了普及”“VR行業(yè)其實(shí)很脆弱,切莫讓劣質(zhì)的體驗(yàn)抵消了投資者的熱情”。矛盾么?并不。
VR眼鏡的商業(yè)模式很清晰:把量做起來(lái),把內(nèi)容填進(jìn)去,向用戶收費(fèi)。
但要真正實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),并非一簇而就。
Oculus 的誕生,讓國(guó)內(nèi)的VR社區(qū)充斥著極客們亢奮的體驗(yàn)交流、剖析技術(shù),隨著Facebook 20億美金收購(gòu)Oculus,敏銳的商人也逐漸靠近VR,發(fā)燒友們也看到了自己情懷的載體。" 情懷"+"商機(jī)",哪怕今年更多的海外大廠敲開(kāi)了虛擬現(xiàn)實(shí)之門(mén),哪怕國(guó)內(nèi)產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,各自單打獨(dú)斗,這里依然一天熱鬧過(guò)一天,據(jù)說(shuō),國(guó)內(nèi)的頭顯企業(yè)已超過(guò)百家,要知道,目前中國(guó)頭顯的銷(xiāo)售總量,也超不過(guò)一百萬(wàn)。
所以,量沒(méi)做起來(lái)。
而解決內(nèi)容的問(wèn)題,就更非一家之力,內(nèi)容與終端之間“雞、蛋之爭(zhēng)”也喋喋不休。不過(guò),隨著游戲大廠Valve宣布推出VR頭顯;Oculus 也出了幾款像樣的demo,甚至還成立了自己的電影工作室;YouTube也可以瀏覽全景視頻,下一個(gè)打開(kāi)方式,說(shuō)不定就是一個(gè)良性循環(huán)。
有業(yè)內(nèi)人士預(yù)言:
2015年底,大廠的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品陸續(xù)登臺(tái),終端和內(nèi)容的各種問(wèn)題將浮出水面,因此,也將會(huì)有一大批硬件及內(nèi)容遭到淘汰,16年整個(gè)行業(yè)將陷入蟄伏期,在年中或年底,殺手級(jí)的終端和應(yīng)用將誕生,VR將打開(kāi)真正的新局面。
險(xiǎn)象環(huán)生么?創(chuàng)業(yè)從來(lái)就不是呆在舒適區(qū)。今天我們要來(lái)聊一聊的是極睿軟件技術(shù)開(kāi)發(fā)有限公司的頭顯DreamVR和他的創(chuàng)始人楊天睿,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,硬件早已不是坐擁天下的利器,將“硬件+軟件+平臺(tái)”打包扛起的團(tuán)隊(duì)很多,那我們就來(lái)看一看,DreamVR有哪些特別之處。
DreamVR 3月底或4月初將開(kāi)始上線眾籌,屆時(shí)將推出兩款產(chǎn)品,手柄版套裝和無(wú)手柄版,DreamVR具備90°的可視角度,配備一款藍(lán)牙手柄,此外,還可采用頭控、語(yǔ)音的方式操作,定價(jià)在200元以?xún)?nèi)。
虛擬影院是怎樣的體驗(yàn)?
DreamVR目前在開(kāi)發(fā)兩款應(yīng)用:“有夢(mèng)影院”和“有夢(mèng)系統(tǒng)”。有夢(mèng)影院主打觀影體驗(yàn),包括“在線影院”和“本地視頻”兩種方式。在線觀影方面,DreamVR為用戶打造了虛擬電影院的體驗(yàn)場(chǎng)景,購(gòu)票、選座、等候、入場(chǎng)等虛擬體驗(yàn)一應(yīng)俱全,此外,有夢(mèng)影院的注冊(cè)用戶會(huì)有不同的虛擬形象,在線用戶可以相約一起看電影,進(jìn)場(chǎng)后鄰座之間還可以進(jìn)行語(yǔ)音交流。
觀看本地視頻時(shí),影院場(chǎng)景中設(shè)定了一個(gè)虛擬助手形象(MM)坐在用戶身邊,通過(guò)語(yǔ)音操控,她能夠?qū)崿F(xiàn)"暫停、播放、快進(jìn)、快退、音量"等操作。
DreamVR的語(yǔ)音技術(shù)由科大訊飛提供,這也是國(guó)內(nèi)vr頭顯唯一一款采用語(yǔ)音交互的設(shè)備,就雷鋒網(wǎng)的體驗(yàn)來(lái)看,基本的操作能夠?qū)崿F(xiàn),但語(yǔ)音的識(shí)別率、識(shí)別速度有待提高。
天睿告訴我們,90°的可視視角以及對(duì)畫(huà)面的變形還原處理,能使用戶在觀影過(guò)程中,產(chǎn)生不錯(cuò)的沉浸感,而虛擬的影院體驗(yàn)、語(yǔ)音交流將會(huì)讓用戶有更加接近真實(shí)用戶的體驗(yàn)。
目前,DreamVR還在尋找合適的內(nèi)容源,形成規(guī)模后,將通過(guò)類(lèi)實(shí)體影院付費(fèi)的方式,與版權(quán)方、視頻網(wǎng)站進(jìn)行分成,再之后,DreamVR也打算與廣告商合作,播放VR廣告。鑒于VR行業(yè)影視內(nèi)容的現(xiàn)狀,雷鋒網(wǎng)近期也會(huì)采訪國(guó)內(nèi)主流的電影制作公司、視頻網(wǎng)站,了解一下他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的看法和打算。
分發(fā)平臺(tái)并非一蹴而就
DreamVR的另一款應(yīng)用為“有夢(mèng)系統(tǒng)”(前身叫做有夢(mèng)助手),目前內(nèi)置了商店、推薦、VR游戲和其他應(yīng)用,目前有夢(mèng)系統(tǒng)內(nèi)容并不多,想要做內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),版權(quán)和大量應(yīng)用都是需要考慮的事情,天睿告訴我們,DreamVR會(huì)針對(duì)各種不同的游戲做一些示范性的demo,然后也有開(kāi)放的SDK,開(kāi)發(fā)者可以進(jìn)行應(yīng)用開(kāi)發(fā)或者適配。
天睿告訴我們,VR理想的交互方式是體感技術(shù),能夠在場(chǎng)景中展現(xiàn)出雙手并進(jìn)行交互,如果能有力反饋,那會(huì)更理想。輸入方式也是目前VR領(lǐng)域的難題之一,將用戶從二維帶入沉浸式的三維空間,鼠標(biāo)、鍵盤(pán)等傳統(tǒng)交互方式會(huì)讓人感覺(jué)戛然“出戲”。
擁有“微軟黑歷史”的創(chuàng)始人
我們?cè)賮?lái)聊一聊創(chuàng)始人天睿,天睿是一位93年的大學(xué)在讀學(xué)生,他曾為Win 8 系統(tǒng)、Windows Phone開(kāi)發(fā)了數(shù)千款游戲(是的,你沒(méi)看錯(cuò))。高中、大學(xué)時(shí)期均在計(jì)算機(jī)、游戲方面有所涉獵,如針對(duì)安卓平臺(tái)進(jìn)行游戲漢化、開(kāi)發(fā)了安卓應(yīng)用等。
體驗(yàn)過(guò)Oculus之后,天睿觸摸到了VR領(lǐng)域了發(fā)展前景,2014年3月份,天?;贠culus開(kāi)發(fā)了一款“百層電梯驚魂”的游戲,以及結(jié)合體感手柄的切水果游戲以及掃刀劍神域的demo,在開(kāi)發(fā)后兩個(gè)demo的過(guò)程中,天睿創(chuàng)辦了VR-X,這也是國(guó)內(nèi)主流的VR社區(qū)之一。據(jù)了解,“百層電梯驚魂”這款游戲目前在暴風(fēng)魔鏡的應(yīng)用排行里依然排名靠前。
期待走內(nèi)容和平臺(tái)之路的天睿,目前采取的思路是用硬件推廣內(nèi)容,好的內(nèi)容帶動(dòng)硬件的銷(xiāo)量,繼而反哺平臺(tái)。
VR領(lǐng)域不乏經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲人,也不乏處在人生第一次岔路口的在校生,對(duì)于任何一位有志于此的創(chuàng)業(yè)者而言,這都是一個(gè)最好的時(shí)代。本文是雷鋒網(wǎng)VR系列報(bào)道(又名“宅男的一輩子”)的第二篇報(bào)道,如果你也是VR從業(yè)者,或是有投資意愿的大金主,或是對(duì)VR興致盎然,都可以加微信vividxiaowei聯(lián)系我。
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