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本文作者: 溫曉樺 | 2016-05-05 18:00 |
Google Cardboard是目前最實(shí)惠的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備。日前Google母公司Alphabet執(zhí)行總裁施密特才向外界表示,虛擬現(xiàn)實(shí)是將改變世界的科技趨勢(shì)之一。
從成本和可用性的角度說(shuō),Cardboard是非常實(shí)用的VR設(shè)備,但欠缺了一定的處理能力,交互體驗(yàn)也顯得不足,甚至不能像固定地佩戴在頭部,不過(guò)這種狀況或許很快將會(huì)發(fā)生變化。Google VR部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor日前接受外媒專訪,盡管他依舊對(duì)傳說(shuō)中神秘的VR一體機(jī)三緘其口,但Bavor表示Google正優(yōu)先處理開(kāi)發(fā)后續(xù)VR產(chǎn)品等任務(wù)??梢钥隙ǖ氖牵珿oogle公司在對(duì)待虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上是嚴(yán)肅認(rèn)真的。
Q:目前VR的主要應(yīng)用場(chǎng)景為游戲,但Google并不是一個(gè)游戲公司,為什么還會(huì)投資VR?
Clay Bavor:Google一直都很關(guān)心信息?;仡橤oogle的使命,那其實(shí)就是“組織全球信息,使人人皆可訪問(wèn)和使用”。狹義上信息是指紙上的文字內(nèi)容,不管是手寫(xiě)還是打印。但廣義上說(shuō),圖像也是信息。比如,通過(guò)圖片或者視頻觀看,會(huì)更容易知道老虎長(zhǎng)什么樣。事實(shí)上,YouTube上比較受歡迎的一類是視頻是教程視頻,它可以指導(dǎo)人們完成許多復(fù)雜的任務(wù):改裝衛(wèi)生間、修理發(fā)動(dòng)機(jī)里的火花塞等。
但我認(rèn)為,經(jīng)歷才是最有價(jià)值的信息。讀一段漫步巴黎的描述、看一段巴黎觀光視頻,與親游巴黎區(qū)別是很大的。所以說(shuō),喜歡親身經(jīng)歷是有原因的。在我看來(lái),VR可以讓人們更直接地體驗(yàn)一切事物,獲得具有真實(shí)感的信息。Google投資VR,實(shí)際上就是處理信息,讓人們能用最新的技術(shù)手段獲取和使用信息。
Q:你們已經(jīng)有了自己的VR設(shè)備,那么Google Cardboard將會(huì)朝哪個(gè)方向走呢?
Clay Bavor:我們目前還沒(méi)有準(zhǔn)備好談?wù)揋oogle Cardboard的未來(lái)計(jì)劃,但是在發(fā)展Cardboard的過(guò)程中,我們認(rèn)識(shí)到了“移動(dòng)”的重要性。移動(dòng)VR可以讓人們不需要到達(dá)某個(gè)地方才能體驗(yàn)VR,而是可以隨時(shí)帶著VR設(shè)備,隨時(shí)體驗(yàn)。另外,人們?nèi)绾问褂肰R設(shè)備也是很重要的。目前智能手機(jī)的普及率已經(jīng)非常高,VR還有可能完全改變智能手機(jī)的使用——不只限于打電話,瀏覽網(wǎng)頁(yè),收發(fā)郵件,更有變成一座移動(dòng)影院,就像一座隨身攜帶的傳送門。
所以在許多方面上Google Cardboard是做得對(duì)的:移動(dòng),舒適,可接近性和低成本。所以,Google Cardboard當(dāng)然是要依靠智能手機(jī)才能發(fā)揮用途。目前的智能手機(jī)并非針對(duì)VR設(shè)計(jì),所以如果手機(jī)設(shè)備的設(shè)計(jì)和軟件開(kāi)發(fā)能夠更有針對(duì)性,那么Cardboard就能成為使用體驗(yàn)更佳、質(zhì)量更好的VR產(chǎn)品。
Q:VR將如何與Android或公司更目標(biāo)遠(yuǎn)大的項(xiàng)目相結(jié)合呢?
Clay Bavor:安卓最令人興奮的就是,目前全世界有許多不同的公司、開(kāi)發(fā)者和制造商以不同的方式使用安卓。而就像我們做安卓一樣,對(duì)于Cardboard我們的愿景是打造一個(gè)完整的VR生態(tài)系統(tǒng)。
Q:Google投資增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)初創(chuàng)公司Magic Leap的舉措會(huì)反過(guò)來(lái)影響Google的VR計(jì)劃嗎?
Clay Bavor:谷歌只是投資了Magic Leap,所以Magic Leap是一個(gè)獨(dú)立公司。我們認(rèn)可AR的技術(shù),而且Magic Leap是一個(gè)很棒的團(tuán)隊(duì)。Google的工作集中在VR上,并且尤其側(cè)重于利用Cardboard的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)來(lái)發(fā)展移動(dòng)VR。兩者并不沖突。還是前面說(shuō)的:移動(dòng),舒適,可接近性和低成本。
Clay Bavor
Q:所以我們永遠(yuǎn)不會(huì)有機(jī)會(huì)看到Google推出AR產(chǎn)品或服務(wù)?
Clay Bavor:Google涉足的領(lǐng)域相當(dāng)多,而且“永遠(yuǎn)”太遠(yuǎn),只能說(shuō),當(dāng)前我們的重心在VR上。Google針對(duì)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)做出相當(dāng)多的努力,比如Google其他指向VR的項(xiàng)目Youtube VR或者Spotlight Stories等。此外,還有Expeditions——一個(gè)能讓學(xué)生和教師在課堂上體驗(yàn)實(shí)地考察的工具……說(shuō)了這么多,可見(jiàn)VR真的是我們的重點(diǎn)項(xiàng)目。
Q:雖然現(xiàn)在還是VR早期階段,但VR游戲的體驗(yàn)也是驚人的。那么,非游戲VR領(lǐng)域的殺手級(jí)應(yīng)用是什么呢?
Clay Bavor:我覺(jué)得未來(lái)不會(huì)是“一個(gè)殺手級(jí)VR應(yīng)用,而是有很多個(gè)。就像許多電腦、智能手機(jī)殺手級(jí)應(yīng)用一樣,VR也會(huì)成為一個(gè)普通的計(jì)算機(jī)設(shè)備,可以做很多的事情,從互動(dòng)娛樂(lè),游戲到移動(dòng)辦公。
短期來(lái)看,我認(rèn)為我們也能夠看到一批強(qiáng)大VR應(yīng)用閃耀未來(lái)了。我覺(jué)得,最吸引人的VR應(yīng)用應(yīng)該是能夠讓人們到達(dá)那些太遙遠(yuǎn)、人跡罕至、太昂貴的地方去觀光體驗(yàn)。每個(gè)人都有著和偶像同臺(tái)演出的愿望;每個(gè)人都希望能坐在最好的位置觀看運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽;每個(gè)人都有想要去的地方,是家或者地球上的某個(gè)角落……我們即將擁有這樣的技術(shù)——攝像頭和麥克風(fēng)等一切必須的設(shè)備——來(lái)捕捉特定環(huán)境和經(jīng)歷,然后進(jìn)行數(shù)字化處理,再用VR技術(shù)重構(gòu)這些環(huán)境或體驗(yàn)內(nèi)容,讓更多的人參與其中。
Q:不受計(jì)算源的束縛對(duì)移動(dòng)VR的制造來(lái)說(shuō)有多重要?
Clay Bavor:我們的首要任務(wù)是創(chuàng)造一個(gè)偉大的產(chǎn)品,給用戶帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。在這個(gè)過(guò)程中,許多細(xì)節(jié)都要把握得恰如其分,包括舒適度,性能質(zhì)量,低延時(shí)到設(shè)備本身。它應(yīng)該是一款你想買、想用,也能隨身攜帶的設(shè)備。就像Google希望把全球的信息傳送給所有人一樣,Google也想把VR帶給所有人。
Q:成為Google VR負(fù)責(zé)人后你學(xué)到了什么?
Clay Bavor:我們學(xué)到的做有意義的東西是,其實(shí)我們可以從現(xiàn)實(shí)世界里獲得很多發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的啟發(fā)。在現(xiàn)實(shí)世界中你是如何處理事情的?轉(zhuǎn)移到虛擬現(xiàn)實(shí)中又該如何操作呢?在現(xiàn)實(shí)世界,要打開(kāi)一扇門的話我們只需要推動(dòng)門把,“門把”傳遞著“開(kāi)門”的意義。而在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,則是用一些事物來(lái)指示操作,這些事物是賦予了一定功能的。我們的大腦擅長(zhǎng)于在現(xiàn)實(shí)世界中交互和操作,那么在虛擬現(xiàn)實(shí)中把這些習(xí)慣借鑒過(guò)來(lái),那么用戶也就能明白如何使用這些設(shè)計(jì)。
舉個(gè)例子,如果我聽(tīng)到有個(gè)聲音來(lái)自右邊,那么我們下意識(shí)就轉(zhuǎn)向右邊。我的大腦可以根據(jù)聲音的變化和音量來(lái)分析右邊的物體。同樣,在VR世界里我們可以利用這個(gè)原理來(lái)引導(dǎo)用戶在場(chǎng)景中的移動(dòng),現(xiàn)在很多類似這樣將現(xiàn)實(shí)世界的行為方式移植到VR世界的用戶界面和類推設(shè)計(jì)都做得很好。但與此同時(shí),VR還存在很多局限性,比如沒(méi)有觸覺(jué)。
圖片來(lái)源:popsci
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