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用數(shù)據(jù)說話:把自拍照變成畢加索名畫 哪種算法最高效?

本文作者: 恒亮 2017-03-15 11:22
導(dǎo)語:絕大部分用戶可能只是通過 Prisma 過了一把當(dāng)畫家的癮,但對于程序猿來說,僅僅得到一張風(fēng)格迥異的新照片似乎還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

提起前段時間紅遍朋友圈的 Prisma,可能許多朋友都還記憶猶新:輸入一張自己的照片,再選一個 Prisma 內(nèi)置的名畫濾鏡,幾秒之后就能得到一張名畫風(fēng)的新照片。

用數(shù)據(jù)說話:把自拍照變成畢加索名畫 哪種算法最高效?

絕大部分用戶可能只是通過 Prisma 過了一把當(dāng)畫家的癮,但對于程序猿們來說,僅僅得到一張風(fēng)格迥異的新照片似乎還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

近日,有位外國開發(fā)者根據(jù) fast.ai 平臺開設(shè)的深度學(xué)習(xí)代碼實踐課程,親手實現(xiàn)了一個照片風(fēng)格轉(zhuǎn)換器,并對幾種常見的優(yōu)化算法的性能進行了綜合對比,最終以圖表加博客的方式記錄下來。

下面就讓我們跟隨作者的腳步,一起看看究竟哪種算法最高效(程序猿是怎么玩壞 Prisma 的)。原文來自 medium.com ,雷鋒網(wǎng)編譯。文中相關(guān)的代碼開源地址和原博客地址見文末。

  什么是照片風(fēng)格轉(zhuǎn)換器?它是怎么工作的?

問題1:什么是風(fēng)格轉(zhuǎn)換器(style transfer)?

所謂照片風(fēng)格轉(zhuǎn)換器,就是類似 Prisma 的,轉(zhuǎn)換照片風(fēng)格的軟件 App。他們抽取 A 照片的風(fēng)格特征(一般都是一張名畫),然后將這種特征應(yīng)用到 B 照片的內(nèi)容上,從而生成了全新的照片 C。

問題2:怎樣分隔一張照片的風(fēng)格和內(nèi)容?

使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)。由于 AlexNet 已經(jīng)成功地將 CNN 應(yīng)用于目標(biāo)識別(即確定圖像中的主體內(nèi)容),并且在 2012 年主導(dǎo)了最流行的計算機視覺競賽,因此 CNN 是目前用于圖像目標(biāo)識別的最流行和有效的方法。

簡單說,CNN 是通過學(xué)習(xí)構(gòu)建在先前圖層上的各個過濾器層來識別對象的。例如,第一層通常用來學(xué)習(xí)識別簡單的圖案,例如物體的邊緣和棱角。中間層可能用來識別更復(fù)雜的圖案,例如人物的眼鏡、汽車的輪胎等。Jason Yosinski 大神曾在下面這個視頻中詳細(xì)介紹了 CNN 的相關(guān)內(nèi)容。

https://www.youtube.com/watch?v=AgkfIQ4IGaM 

事實證明,CNN 第一層中的過濾器對應(yīng)于一張照片的風(fēng)格,包括畫筆描邊、紋理等??亢蟮膱D層中的過濾器對應(yīng)于識別圖像中的主體,例如狗,建筑物或一座山等。

例如,將一幅畢加索的畫作輸入 CNN,并分析第一層(樣式層)有多少過濾器被激活,就可以得到該畫作的樣式表示。同樣,通過最后一層(內(nèi)容層)的分析,我們也可以得到畫作內(nèi)容的表示。

問題3:怎樣將風(fēng)格和內(nèi)容融合在一起?

這一步很有意思。由于兩張照片的風(fēng)格大不相同,因此它們的樣式層中激活的過濾器也就不同,通過分析兩個樣式層中的過濾器,就能獲得兩張照片的樣式之間的差別。同樣,對內(nèi)容層中過濾器的分析,也能得到兩張照片內(nèi)容的差別。

用數(shù)據(jù)說話:把自拍照變成畢加索名畫 哪種算法最高效?

例如,如圖所示,我們想把一張自拍照和畢加索的畫作融合。融合后的圖像首先以圖示中的噪聲圖像為起點,然后將這張圖像輸入 CNN ,它會激活樣式層和內(nèi)容層中的一些特定的過濾器。按照上述的方法,通過對比融合照片和畢加索畫作的風(fēng)格層,就可以得到風(fēng)格損失(style loss);通過對比融合照片和自拍照的內(nèi)容層,就可以得到內(nèi)容損失(content loss),將兩種損失相加,就得到了總損失。

下面的任務(wù)就很清楚了:通過優(yōu)化算法的介入,我們想辦法將這個總損失最小化,最終就得到了一張畢加索風(fēng)格的自拍照了。

問題4:有哪些常見的優(yōu)化算法?

到目前為止,我遇到了兩種類型的優(yōu)化算法:一階的和二階的。

一階方法通過梯度(gradient)將目標(biāo)函數(shù)最小化(或者最大化)。應(yīng)用最廣泛的就是梯度下降法(Gradient Descent)及其各種變體,詳情見如下鏈接:

http://sebastianruder.com/optimizing-gradient-descent/ 

二階方法是通過二階導(dǎo)數(shù)將目標(biāo)函數(shù)最小化(或者最大化)。由于二階導(dǎo)數(shù)的計算成本很高,因此這里所討論的二階算法 L-BFGS(Limited-memory Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno) 使用了 Hessian 矩陣近似。

  哪種優(yōu)化算法最高效?

由于我們在以下試驗中處理的照片顏色灰度都介于 0-255 之間,因此將各算法的學(xué)習(xí)率(learning rate)都設(shè)置為 10,這看起來可能有點大,但效果還可以接受。算法的其他超參數(shù)(hyperparameters)都保持默認(rèn)。測試的硬件環(huán)境是:Amazon P2 實例上的單片 K80 GPU。

實驗1:100 次循環(huán),300 x 300 像素

用數(shù)據(jù)說話:把自拍照變成畢加索名畫 哪種算法最高效?

如圖所示,我們輸入了兩張 300 x 300 像素的照片,并運行整個優(yōu)化循環(huán) 100 次。雖然 100 次并不足以生成一個效果很好的融合照片,但對我們分析各個優(yōu)化算法的性能已經(jīng)足夠了。

用數(shù)據(jù)說話:把自拍照變成畢加索名畫 哪種算法最高效?

用數(shù)據(jù)說話:把自拍照變成畢加索名畫 哪種算法最高效?

如圖所示,由于學(xué)習(xí)率設(shè)置的略大,因此梯度下降(Gradient Descent)、Adadelta 和 RMSProp 在整個循環(huán)中都處于不斷的震蕩狀態(tài),并沒有顯示出明顯的收斂趨勢。反觀 Adam 和 L-BFGS 算法則能夠快速收斂,并且誤差也基本相同。

實驗2:100 次循環(huán),600 x 600 像素

當(dāng)參數(shù)增多時,L-BFGS 算法應(yīng)該表現(xiàn)的更好。為此,我們在試驗2中增大了圖像,并切換了素材。

用數(shù)據(jù)說話:把自拍照變成畢加索名畫 哪種算法最高效?

用數(shù)據(jù)說話:把自拍照變成畢加索名畫 哪種算法最高效?

如圖所示,雖然學(xué)習(xí)率的設(shè)置還是略大,但梯度下降和 Adadelta 算法在面對大數(shù)據(jù)量時顯得更穩(wěn)定,RMSProp 還是始終處于震蕩狀態(tài)。

另外,Adam 算法一開始收斂很快,但后期被 L-BFGS 反超。不知道是不是和循環(huán)次數(shù)有關(guān),下面我們試著增加循環(huán)次數(shù)。

實驗3:1000 次循環(huán),300 x 300 像素

在實驗3中,我們增加了循環(huán)次數(shù),依然使用實驗2中的照片素材,但像素變?yōu)?300 x 300。

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如圖所示,在略大的學(xué)習(xí)率設(shè)置下,梯度下降、Adadelta 和 RMSProp 始終處于震蕩狀態(tài)無法收斂。但 Adam、Adagrad 和 L-BFGS 三種算法的收斂情況則相對較好,其中效果最好的 L-BFGS 大約比 Adam 的優(yōu)化效果好 50% ,并且速度也更快。

用數(shù)據(jù)說話:把自拍照變成畢加索名畫 哪種算法最高效?

從最終生成的融合照片的成像效果也能看出來,L-BFGS、Adam 和 Adagrad 的效果要好一些。

實驗4:不同的學(xué)習(xí)率,100 次循環(huán),300 x 300 像素

有說法稱過大的學(xué)習(xí)率可能會導(dǎo)致梯度下降、Adadelta 和 RMSProp 三種算法不收斂,因此在實驗 4 中我們減小這三種算法的學(xué)習(xí)率。

用數(shù)據(jù)說話:把自拍照變成畢加索名畫 哪種算法最高效?

可以看到,所有算法最終都收斂了??赡苁堑靡嬗谳^低的學(xué)習(xí)速率,梯度下降的最終表現(xiàn)要優(yōu)于 Adadelta 算法。另外,較高的學(xué)習(xí)率雖然在一開始時幫助 Adam LR 10 取得了較快的收斂速度,但最終效果并不好。而 Adam LR 1 雖然收斂緩慢,但表現(xiàn)很穩(wěn)定。那么問題來了,如果增加循環(huán)次數(shù),Adam LR 1 的表現(xiàn)是否會超過 Adam LR 10 呢?

實驗5:不同的學(xué)習(xí)率,500 次循環(huán),300 x 300 像素

增加循環(huán)次數(shù)之后,即便在學(xué)習(xí)速率較小的情況下,梯度下降、Adadelta 和 RMSProp 三種算法也還是出現(xiàn)了震蕩。

用數(shù)據(jù)說話:把自拍照變成畢加索名畫 哪種算法最高效?

有趣的是,Adam LR 1 最終果然反超了 Adam LR 10,甚至有超過 L-BFGS 的趨勢。

實驗6:1000 次循環(huán),300 x 300 像素

這一次我們僅僅對 Adam LR 1 和 L-BFGS 進行了對比,通過進一步增加循環(huán)次數(shù),可以看到,Adam LR 1 最終的表現(xiàn)并沒有超過 L-BFGS。

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  總結(jié)

從上述試驗可以發(fā)現(xiàn):在較大的學(xué)習(xí)率設(shè)置下,梯度下降、Adadelta 和 RMSProp 三種算法不容易收斂,但增大數(shù)據(jù)量,前兩種會有所好轉(zhuǎn)。總體上,L-BFGS 算法的收斂效果最好,速度也最快。

改變學(xué)習(xí)率。Adam 在學(xué)習(xí)率較小時,收斂情況提升明顯,隨著循環(huán)次數(shù)的增大,收斂效果幾乎與 L-BFGS 算法相當(dāng),但收斂情況最好的依然是 L-BFGS 算法。

最后作者表示,以上實驗只是從參數(shù)設(shè)置、數(shù)據(jù)量和迭代次數(shù)等方面入手簡單探索了幾種常見算法的特性,目的只是幫助大家在開發(fā)中更好地使用它們。雖然試驗結(jié)果顯示 L-BFGS 算法的收斂速度最快,效果最好,但按照個人習(xí)慣,他用 Adam 算法的情況反而更多。另外,究竟哪種算法效果最好,也不能一概而論,還是要根據(jù)數(shù)據(jù)類型和項目要求靈活選擇。

源碼地址:https://github.com/slavivanov/Style-Tranfer 

來源:medium,雷鋒網(wǎng)編譯

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