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iOS

本專題為雷峰網的iOS專題,內容全部來自雷峰網精心選擇與iOS相關的最近資訊,雷峰網讀懂智能與未來,擁有iOS資訊的信息,在這里你能看到未來的世界。

iOS最新資訊

  • 蘋果專利迫使安卓作出改變

    盡管蘋果和安卓智能手機之間的專利訴訟甚至一度招來了政府干預,但是蘋果,安卓以及它們原設備生產制造商一直不間斷地、竭盡地改善升級產品性能和競爭銷售設備。但是總覽“移動世界大會”上的很多安卓手機,幾乎都是圍繞著蘋果iPhone相關專利邊緣似地模仿著設計。筆者注意到蘋果兩
    無名
    03月07日 21:33
  • Windows 8五大優(yōu)勢勝iOS、Android(下)

    點擊:Windows 8五大優(yōu)勢勝iOS、Android(上)上周三微軟發(fā)布了“WIN 8消費者預覽版”,對于用戶來說,它不僅僅是一款新型操作系統(tǒng)——更是奠定了全觸摸系統(tǒng)UI設計的領軍地位。此外,微軟新款WIN 8系統(tǒng)電腦并不只是為了抗衡iPad,更是對潮流革新技術的詮釋。面對蘋果的iOS和谷歌
    無名
    03月07日 13:22
  • 蘋果iOS運行HTML5游戲,三倍速度勝安卓

    HTML5目前是因特網的通用語言,但是游戲如果用這種主流格式來編寫的話,運行速度會相對變得很慢。然而iOS運行HTML5速度比安卓更快,因此在運行新興應用程序和游戲方面占有得天獨厚的優(yōu)勢。因此,Spaceport.io 這家跨平臺手機游戲開發(fā)工具制造商做了相關測評研究,得出結論:所有i
    無名
    03月06日 15:40
  • 蘋果iPad 3 將支持4G網絡

    據最新消息,3月7號蘋果發(fā)布會上新款ipad 3將支持4G LTE網絡。不管蘋果公司把這一支持放在iPad 3上還是保留到今年十月份發(fā)布的iphone 5,唯一不變的是,2012年iOS系統(tǒng)一定會支持4G網絡。聽上去LTE很流行,但是蘋果公司需要解決不同地域國家的4G網絡兼容問題。此前《華爾街日報
  • 為什么開發(fā)商更喜歡iOS而非Android

    如題,為什么開發(fā)商更喜歡iOS而非Android?有太多原因,讓iOS更具吸引力,更好的開發(fā)工具,更富有且更樂意為應用付費的用戶,據統(tǒng)計,現(xiàn)在App Store總下載量已經超過250億次,當然,還有更重要的原因,請看以下分析:有一個重要原因,那就是在蘋果生態(tài)系統(tǒng)里邊,iOS用戶接受操作
    annie
    03月06日 12:06
  • Windows 8五大優(yōu)勢勝iOS、Android(上)

    上周三微軟發(fā)布了“WIN 8消費者預覽版”,對于用戶來說,它不僅僅是一款新型操作系統(tǒng)——更是奠定了全觸摸系統(tǒng)UI設計的領軍地位。此外,微軟新款WIN 8系統(tǒng)電腦并不是只是為了抗衡iPad,更是對潮流革新技術的詮釋。面對蘋果的iOS和谷歌的Android,WIN 8具有以下五大無法撼動的強
    無名
    03月06日 10:03
  • 數字化時代網絡平臺硝煙戰(zhàn)

    評介計算機行業(yè)最好的方式,就是把它看成是一系列的”網絡平臺硝煙戰(zhàn)“。漸趨成型的許多操作系統(tǒng)都證明了一點,新興起的計算平臺目前依然處于成長階段。據美國數據調查機構Asymco公 司提供的數據顯示,這種情形與PC(個人計算機)的普及度緊密相連,同時在智能手機和其他移動設備
  • OS市場大PK:Windows VS. iOS VS. Android

    來自comScore的最新統(tǒng)計數據顯示,雖然移動平臺漲勢強勁,但Windows仍然是當下及今后較長一段時間內操作系統(tǒng)的主導。comScore統(tǒng)計了從去年6月到12月各操作系統(tǒng)的流量情況,結果顯示,Windows系統(tǒng)的市場份額略有下降,從79.47%下降至77.98%;iOS的份額略有上升,從3.59%上升至4
  • Android應用平均價格是iOS應用的2.5倍

    也許大家都有這么一個認識誤區(qū),以為iOS用戶比Android用戶花更多錢付費玩應用,但市場調研公司Canalys的報告顯示,Android應用的平均價格是iOS應用的2.5倍之多。比如在美國,Top 100中付費Android應用購買成本為374.37美元,平均為3.74美元,而Top 100 iPhone應用購買成本則為
  • 總結iOS游戲的設計、營銷和盈利方式

    作者:Wojtek Kawczynski如果你已經決定要制作iOS游戲,那么在你開始工作之前,你應當知道哪些內容呢?我們在2011年發(fā)布了兩款iOS游戲:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。近期,我們花了大量時間思考這些經歷,從中尋找可借鑒之處,這樣下次就會做得更好
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