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本文作者: AI研習(xí)社-譯站 | 2018-06-19 16:59 |
雷鋒網(wǎng)按:這里是,雷鋒字幕組編譯的 SIGGRAPH 2018系列,帶你了解 Computer Vision 領(lǐng)域的最新研究成果。
原標(biāo)題 :SIGGRAPH 2018 Mode-Adaptive Neural Networks for Quadruped Motion Control
翻譯 | Binpluto 整理 | 凡江
四足動(dòng)物的動(dòng)畫制作是一項(xiàng)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫方面懸而未解的關(guān)鍵問題,而這對(duì)游戲,電影和機(jī)器人技術(shù)方面有著極大的意義。
本期論文提出了一種用于四足運(yùn)動(dòng)合成的新型數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)方法,并稱之為自適應(yīng)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。該系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn),根據(jù)控制命令產(chǎn)生逼真的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫和穩(wěn)定的轉(zhuǎn)換過程。與傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫不同,這項(xiàng)系統(tǒng)不需要單獨(dú)創(chuàng)建動(dòng)畫剪輯或動(dòng)畫圖形,而是能夠直接通過數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)這些動(dòng)畫。
由于四足動(dòng)物的腳步類型復(fù)雜,標(biāo)記運(yùn)動(dòng)模型通常需要專業(yè)知識(shí)和大量的數(shù)據(jù)來校準(zhǔn)和預(yù)處理。
四足運(yùn)動(dòng)的數(shù)據(jù)采集通常也是非常不規(guī)則的,并且包括了一系列大偏差的運(yùn)動(dòng)。將標(biāo)準(zhǔn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型應(yīng)用于這樣的數(shù)據(jù)可以重現(xiàn)典型的面部情緒,但是會(huì)導(dǎo)致明顯的滑動(dòng)跡象造成不自然,或者是人工合成的跡象。
在這項(xiàng)研究中,研究人員開發(fā)了這個(gè)新型端對(duì)端學(xué)習(xí)架構(gòu),可以從大量的非結(jié)構(gòu)化運(yùn)動(dòng)的采集數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí),通過隨機(jī)梯度下降法來訓(xùn)練系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)包括坐,停止,躺,步行,踱步,小跑,慢跑,跳躍,轉(zhuǎn)身和站立。
在訓(xùn)練之后,用戶可以交互式地實(shí)時(shí)控制運(yùn)動(dòng)特性并且啟動(dòng)各種運(yùn)動(dòng)模式和動(dòng)作,通過使用簡(jiǎn)單的鍵盤控制命令 地面上的紅色和綠色箭頭 標(biāo)示了運(yùn)動(dòng)控制信號(hào),用于估計(jì)用戶想要導(dǎo)引的軌跡。
簡(jiǎn)而言之,該論文提出了基于模式自適應(yīng)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的實(shí)時(shí) Quattro(四輪驅(qū)動(dòng)系統(tǒng) four -wheel system)和運(yùn)動(dòng)合成,這是第一個(gè)系統(tǒng)化近似構(gòu)建一個(gè)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)四驅(qū)衰減運(yùn)動(dòng)特性控制器的方法,產(chǎn)生字節(jié)上變化的運(yùn)動(dòng)模式動(dòng)作和不同的轉(zhuǎn)換,這就可以實(shí)際使用的系統(tǒng)用于端對(duì)端非結(jié)構(gòu)化運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù),而不用為運(yùn)動(dòng)面或運(yùn)動(dòng)模型給出標(biāo)簽,整個(gè)系統(tǒng)很流暢,該動(dòng)畫演示非常自然。
Github:https://github.com/sebastianstarke/AI4Animation
論文原址:https://github.com/sebastianstarke/AI4Animation/blob/master/Media/SIGGRAPH_2018/Paper.pdf
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