丁香五月天婷婷久久婷婷色综合91|国产传媒自偷自拍|久久影院亚洲精品|国产欧美VA天堂国产美女自慰视屏|免费黄色av网站|婷婷丁香五月激情四射|日韩AV一区二区中文字幕在线观看|亚洲欧美日本性爱|日日噜噜噜夜夜噜噜噜|中文Av日韩一区二区

您正在使用IE低版瀏覽器,為了您的雷峰網(wǎng)賬號(hào)安全和更好的產(chǎn)品體驗(yàn),強(qiáng)烈建議使用更快更安全的瀏覽器
此為臨時(shí)鏈接,僅用于文章預(yù)覽,將在時(shí)失效
人工智能 正文
發(fā)私信給叢末
發(fā)送

0

DeepMind 和暴雪聯(lián)合官宣,邀大家看一場(chǎng) AI 打《星際爭(zhēng)霸 II》的直播!

本文作者: 叢末 2019-01-25 10:23
導(dǎo)語:「搓著小手」等直播!

雷鋒網(wǎng) AI 科技評(píng)論按:AI 在游戲戰(zhàn)場(chǎng)上的進(jìn)展到哪了?去年 8 月份,OpenAI 的 5v5 DOTA AI 「OpenAI Five」完勝人類讓我們驚喜連連,不過現(xiàn)在,DeepMind 也給我們交出了一份讓人熱血澎湃的答卷。日前,DeepMind 和暴雪聯(lián)合官宣,將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四下午 6 點(diǎn)(北京時(shí)間周五凌晨 2 點(diǎn))以線上直播的方式公布《星際爭(zhēng)霸 II》AI 的最新進(jìn)展!

DeepMind 和暴雪聯(lián)合官宣,邀大家看一場(chǎng) AI 打《星際爭(zhēng)霸 II》的直播!

DeepMind CEO Demis Hassabis 也發(fā) Twitter 稱:《星際爭(zhēng)霸 II》是一款復(fù)雜的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,對(duì) AI 來說是一個(gè)長(zhǎng)期而巨大的挑戰(zhàn)——很高興我們將在周四展示我們的最新進(jìn)展,各位肯定不想錯(cuò)過直播!:-)

DeepMind 和暴雪聯(lián)合官宣,邀大家看一場(chǎng) AI 打《星際爭(zhēng)霸 II》的直播!

截圖自 Demis Hassabis Twitter主頁

DeepMind 與《星際爭(zhēng)霸 II》的這場(chǎng)「較量」,最早要追溯到 2016 年,當(dāng)時(shí),在使用 AlphaGo 擊敗了圍棋世界冠軍李世石后,DeepMind 就開始把注意力轉(zhuǎn)向了經(jīng)典的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸 II》,并在 11 月份一年一度的 Blizzcon 上宣布與著名游戲公司暴雪達(dá)成協(xié)議,共同合作《星際爭(zhēng)霸》系列游戲,至此算是定下了 DeepMind 與《星際爭(zhēng)霸 II》這長(zhǎng)達(dá) 2 年多的淵源。

為什么要進(jìn)軍《星際爭(zhēng)霸 II》游戲戰(zhàn)場(chǎng)?

用 AI 打游戲,從來都不是 AI 研究者的最終目的,而是他們用來「進(jìn)化」AI 能力并將其應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界中的「測(cè)試場(chǎng)景」。相比于圍棋和國(guó)際象棋來說,《星際爭(zhēng)霸》這類實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲要遠(yuǎn)復(fù)雜得多,自然也與「復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界」更近得多,因此,這款游戲也成為了人工智能研究者們立志「攻破」的目標(biāo)。

正如當(dāng)時(shí) DeepMind 團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人 Oriol Vinyals 所提到的:「能玩《星際爭(zhēng)霸》的人工智能必須能夠有效利用記憶,能夠進(jìn)行長(zhǎng)期戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)還得根據(jù)不斷出現(xiàn)的新情況做出反應(yīng)調(diào)整。以這種標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng),最終完全可以應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界中的任務(wù)中去」。

對(duì)于用 AI 來打《星際爭(zhēng)霸 II》的復(fù)雜性,想必大家也都能夠想象得到:

游戲?qū)崟r(shí)進(jìn)行時(shí),玩家不僅需要掌控生產(chǎn),探索地圖,開采水晶和氣礦,然后開拓新的礦點(diǎn);還需要同時(shí)具有長(zhǎng)期戰(zhàn)略規(guī)劃與應(yīng)變對(duì)手的快速?zèng)Q策能力。此外,在整個(gè)對(duì)戰(zhàn)過程中,玩家不僅無法充分把握對(duì)手的信息,而且他們的規(guī)劃、決策、行動(dòng)的結(jié)果在一段時(shí)間后才會(huì)呈現(xiàn)出來。

DeepMind 也在博客上描述了這個(gè)項(xiàng)目的難度:

玩家必須派出他們的隊(duì)伍去偵察未知地圖,以獲取敵人的信息,并需要長(zhǎng)時(shí)間記住獲取到的信息。同時(shí),周圍環(huán)境只有部分可見,這使得挑戰(zhàn)更為復(fù)雜——這也是星際爭(zhēng)霸和象棋和圍棋這類有完整信息的游戲之間一個(gè)有趣的不同之處。這是一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,雙方玩家都同步進(jìn)行游戲,因此必須快速高效地計(jì)算出每一個(gè)決定。一個(gè)人或者 AI 要能玩星際爭(zhēng)霸,就需要有效利用記憶力,具有進(jìn)行長(zhǎng)期規(guī)劃并根據(jù)新的信息調(diào)整游戲策略的能力。

對(duì)于研究者來說,要設(shè)計(jì)出將所有因素考慮進(jìn)去,并同時(shí)處理規(guī)劃、決策和行動(dòng)等任務(wù)的系統(tǒng),難度可想而知。

至于 AI 何時(shí)能在《星際爭(zhēng)霸 II》中實(shí)現(xiàn)像 AlphaGo 那樣的光輝成績(jī),Vinyals 連同《星際爭(zhēng)霸 II》的執(zhí)行制作人 Chris Sigaty 當(dāng)時(shí)都持保留態(tài)度,他表示:「從研究的角度來看,我們可能會(huì)取得很大的進(jìn)步,但我認(rèn)為我們現(xiàn)在還不知道我們能否擊敗最好的玩家。」

DeepMind 《星際爭(zhēng)霸 II》AI 進(jìn)展回顧

自 2016 年 3 月暴雪在 WCS 中國(guó)區(qū)總決賽上確認(rèn) DeepMind AI 將挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸 II》的消息,到如今即將直播《星際爭(zhēng)霸 II》AI 首秀,在這兩年多的時(shí)間里,DeepMind 的《星際爭(zhēng)霸 II》AI 項(xiàng)目是如何一步步走到今天的呢?我們不妨來簡(jiǎn)單回顧一下:

2016 年 3 月,在 AlphaGo 五局四勝贏了李世石之后,暴雪娛樂制作總監(jiān) Tim Morten 就在 WCS 中國(guó)區(qū)總決賽上確認(rèn)DeepMind AI 將挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸  II》的消息,不過當(dāng)時(shí) Tim Morten 直言 DeepMind AI 不會(huì)在《星際爭(zhēng)霸  II》中戰(zhàn)勝人類。

2016 年 11 月 5 日的暴雪嘉年華開幕式上,暴雪宣布了有關(guān) Deepmind 人工智能與《星際爭(zhēng)霸 II》在未來領(lǐng)域關(guān)于 AI 人工智能的發(fā)展計(jì)劃,同時(shí) Oriol Vinyals 登臺(tái)簡(jiǎn)述了有關(guān)谷歌 Deepmind 人工智能與《星際爭(zhēng)霸 II》緊密合作的最新進(jìn)展及未來的計(jì)劃,他透露,谷歌正在研制新一代的人工智能,將在未來的《星際爭(zhēng)霸 II》中為玩家、甚至是全人類帶來幫助,并將與 Alpha Go 與人類對(duì)弈圍棋一樣,與人類對(duì)戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸 II》。

接著在 11 月 6 日的暴雪嘉年華星際 2 人工智能未來座談會(huì)上,《星際爭(zhēng)霸 II》工程師 Kevin Calderone 與谷歌 DeepMind 團(tuán)隊(duì)科研人員 Oriol Vinyals 還具體講述了這個(gè)未來「星際 II Alpha Go」的具體計(jì)劃。

2017 年 8 月 9 日,DeepMind 在官網(wǎng)上宣布正式與暴雪娛樂合作,共同開發(fā)可以在《星際爭(zhēng)霸 II》中與人類玩家對(duì)抗的 AI。同時(shí),雙方發(fā)布了一個(gè)旨在加速實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)中 AI 應(yīng)用的工具集——SC2LE,該工具集包括暴雪官方回收的包含 6 萬 5 千場(chǎng)匿名游戲數(shù)據(jù)、由暴雪研發(fā)的《星際爭(zhēng)霸  II》機(jī)器學(xué)習(xí)編程入口、開源版本的 DeepMind 工具箱 PySC2、一系列從《星際爭(zhēng)霸 II》里抽象出來的增強(qiáng)學(xué)習(xí)迷你游戲以及一篇專門討論《星際爭(zhēng)霸 II》機(jī)器學(xué)習(xí)環(huán)境的論文。

2018 年 1 月份的《麻省理工科技評(píng)論》新興科技峰會(huì) EmTech China 上,谷歌 DeepMind 研究科學(xué)家 Oriol Vinvals 在題為《AI 對(duì)戰(zhàn)星際爭(zhēng)霸勝算幾何?》的演講中,向大家說明了《星際爭(zhēng)霸 II》AI 的研究進(jìn)度:「我們還沒有完成過整局游戲,但是完成了操作《星際爭(zhēng)霸 II》比較重要的 7 個(gè)操作,比如選擇一個(gè)單位并讓它移動(dòng)過去。我們所使用的算法能做到這一步,而且和人類玩家操作的效果基本一樣。而另一些任務(wù),比如建造建筑、收集資源等,仍然是比較難的。我們測(cè)試的算法,表現(xiàn)會(huì)比隨機(jī)的環(huán)境要好,但和專業(yè)玩家還是有一段距離的?!?/p>

2018 年 6 月,DeepMInd 在論文《Relational Deep Reinforcement Learning》中用關(guān)系性深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)來玩《星際爭(zhēng)霸 II》里抽象出來的增強(qiáng)學(xué)習(xí)迷你游戲,并在 6 個(gè)小游戲中達(dá)到了當(dāng)前最優(yōu)水平,其中 4 個(gè)還實(shí)現(xiàn)了超越人類大師級(jí)玩家水平的突破性進(jìn)展。

2018 年 11 月舉行的暴雪嘉年華(Blizzcon)上,暴雪也提到了 DeepMind 的《星際爭(zhēng)霸 II》AI 進(jìn)展:「DeepMind 一直在努力訓(xùn)練人工智能模型,以更好理解《星際爭(zhēng)霸 II》規(guī)則。一旦模型掌握游戲的基本規(guī)則,它就可以開始進(jìn)行一些有趣的行為,比如帶農(nóng)民 Rush 開局。在與「瘋狂」難度標(biāo)準(zhǔn)的星際爭(zhēng)霸 2 AI 模型對(duì)陣的時(shí)候,獲勝概率可以達(dá)到 50%?!?/p>

2019 年 1 月 23 日,DeepMind 和暴雪聯(lián)合官宣,將于北京時(shí)間周五凌晨 2 點(diǎn)以線上直播的方式公布《星際爭(zhēng)霸 II》AI 的最新進(jìn)展!

其他 AI 巨頭們也在做著自己的努力

作為與「復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界」十分接近的一款游戲,《星際爭(zhēng)霸》自然也引起 AI 巨頭挑戰(zhàn)星際爭(zhēng)霸的角逐,其中包括 Facebook 、微軟、阿里巴巴、騰訊等巨頭企業(yè)。

其中,F(xiàn)acebook 雖然沒有直接向《星際爭(zhēng)霸 II》發(fā)起挑戰(zhàn),但也圍繞《星際爭(zhēng)霸》做出了自己的努力。2017 年 8 月 7 日,F(xiàn)acebook 的四名科學(xué)家 Zeming Lin, Jonas Gehring, Vasil Khalidov, Gabriel Synnaeve 公布了史上最大的《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》游戲數(shù)據(jù)集:內(nèi)存 365GB,包含了 65646 條星際爭(zhēng)霸游戲記錄的數(shù)據(jù)庫(kù),包含了 15.35 億幀和 4.96 億玩家操作。

而國(guó)內(nèi)的騰訊 AI Lab,也于 2018 年 9 月聯(lián)合羅切斯特大學(xué)和西北大學(xué)的研究人員發(fā)表了一篇預(yù)印本論文,介紹了基于扁平化動(dòng)作結(jié)構(gòu)的深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)智能體 TStarBots1 和基于分層動(dòng)作結(jié)構(gòu)規(guī)則控制器的智能體 TStarBots2 兩個(gè) AI,它們首次在完整的蟲族 VS 蟲族比賽中擊敗了星際爭(zhēng)霸Ⅱ的內(nèi)置 AI Bot。雖然兩個(gè) AI 都不是嚴(yán)格意義上的「自學(xué)」,依舊高度依賴人為歸納的信息,但還是給《星際爭(zhēng)霸 II》AI 研究帶來了較大的突破性意義。

實(shí)際上除了企業(yè),一些學(xué)術(shù)界研究者也對(duì)這個(gè)項(xiàng)目有較大的熱情。例如,2018 年 11 月,塔爾圖大學(xué)的 Roman Ring 對(duì)《星際爭(zhēng)霸 II》深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)(DRL)智能體 Reaver 進(jìn)行開源。據(jù)悉,這種模塊化的框架主要用于訓(xùn)練《星際爭(zhēng)霸 II》的各種任務(wù),提供比大多數(shù)開源解決方案更快的單機(jī)環(huán)境并行化能力。

從最初對(duì)《星際爭(zhēng)霸 II》 AI  戰(zhàn)勝人類「沒那么有信心」,到如今直接呈上 AI 打《星際爭(zhēng)霸 II》的直播,DeepMind 到底給大家準(zhǔn)備了什么樣的驚喜?DeepMind AI 在游戲中又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)?想必各位《星際爭(zhēng)霸 II》游戲愛好者、AI 研究者,都充滿了期待~小編最后也附上直播鏈接,跟大家一起「搓著小手」等直播!

雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。

DeepMind 和暴雪聯(lián)合官宣,邀大家看一場(chǎng) AI 打《星際爭(zhēng)霸 II》的直播!

分享:
相關(guān)文章
當(dāng)月熱門文章
最新文章
請(qǐng)?zhí)顚懮暾?qǐng)人資料
姓名
電話
郵箱
微信號(hào)
作品鏈接
個(gè)人簡(jiǎn)介
為了您的賬戶安全,請(qǐng)驗(yàn)證郵箱
您的郵箱還未驗(yàn)證,完成可獲20積分喲!
請(qǐng)驗(yàn)證您的郵箱
立即驗(yàn)證
完善賬號(hào)信息
您的賬號(hào)已經(jīng)綁定,現(xiàn)在您可以設(shè)置密碼以方便用郵箱登錄
立即設(shè)置 以后再說