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本文作者: AI研習社-譯站 | 2018-01-24 15:03 |
?每周一篇2分鐘論文解讀視頻
翻譯/ 曹永勝 校對整理/ 凡江
雷鋒網:本期介紹的論文是《Interactive Example-Based Terrain Authoring with Conditioanl Gengerative Adversarial Networks》(用條件約束的GAN,打造基于繪稿的互動式地表編輯),2017亞洲計算機圖形與互動技術大會的展出論文。
在電影和游戲中,我們經常能看到特效制作仿真的虛擬王國。如今,在GAN技術的支持下,這些看上去瑰麗奇?zhèn)サ漠嬅嬉部梢宰詣由闪?。我們只需要畫出一些山川、胡海的草圖,通過調整神經網絡,就能自動生成高分辨率的3D地形模型,而且還能邊畫邊改,就算畫得不好,算法也能幫你修補完善。
以上提到過程是通過程序生成來完成的。 我們可以對輸出產生直接的影響,而不需要花上幾十個小時的時間來完成工作。GAN技術學習如何根據手工繪圖來輸出地形圖像,然后輸入設計師所繪制的河流、山脊、山谷等景觀草圖,算法會自動輸出一個高質量的地形模型。
過程中,我們可以一邊查看當前的輸出,一邊優(yōu)化我們的圖紙。這樣,我們能夠不被技術細節(jié)所制約,幾秒鐘就把想法變成高質量的模型成果。 此外,算法不僅可以靈活處理被擦除的子區(qū)域,還可以自動為圖像補充空缺。
更妙的是,算法能對繪制結果進行修改,比如讓地表生成侵蝕效果,而且計算成本基本為零。打個比方,如果在這片數據上運行一個侵蝕模擬器需花費大約40秒,神經網絡則可以在25毫秒內完成。完整的模擬幾乎可以在一分鐘內完成,神經網絡瞬間模擬其結果。
當然技術也存在局限,那就是如果輸入太稀疏,可能會出現(xiàn)圖像網格失真。
雷鋒網提供論文原址:https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01583706/file/tog.pdf
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