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本文作者: 包永剛 | 2021-11-09 22:02 |
10月底,F(xiàn)acebook更名為Meta,這是Facebook轉(zhuǎn)變?yōu)椤霸钪婀尽钡闹匾徊?,也讓元宇宙引發(fā)更多討論。
元宇宙并沒有一個清晰明確的定義,簡單理解,元宇宙就是現(xiàn)實(shí)世界在虛擬世界的一個映射。
既然要映射現(xiàn)實(shí)世界,難度可想而知,AR、VR、MR(統(tǒng)稱XR)應(yīng)該是目前與元宇宙聯(lián)系比較緊密的設(shè)備,但XR設(shè)備依舊處于早期,想要實(shí)現(xiàn)元宇宙,推動XR設(shè)備的發(fā)展是關(guān)鍵。
今天,在XR領(lǐng)域投入十年的高通推出了頭戴式AR開發(fā)套件驍龍Spaces XR開發(fā)者平臺,目標(biāo)是降低開發(fā)者開發(fā)AR應(yīng)用的門檻,實(shí)現(xiàn)AR應(yīng)用的跨平臺運(yùn)行,推動AR的普及,以及元宇宙的發(fā)展。
元宇宙與XR
元宇宙是熱詞,但并非新概念。
1992年的科幻小說《雪崩》里寫道,“只要帶上耳機(jī)和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接進(jìn)入由計算機(jī)模擬的另一個三維現(xiàn)實(shí)。每個人,都可以在這個與真實(shí)世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身?!?/p>
29年前就被提出的元宇宙概念,在2021年“一夜成名”,與今年元宇宙第一股多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺Roblox的上市有緊密關(guān)系,也離不開Facebook、騰訊、英偉達(dá)、字節(jié)跳動等巨頭的參與。
大部分人看到了Facebook更名Meta,卻容易忽略Facebook推出的VR設(shè)備Oculus Quest2,也是與元宇宙密切相關(guān)的智能設(shè)備,自2020年10月發(fā)售后出貨量屢創(chuàng)新高,這是Facebook要轉(zhuǎn)型元宇宙公司的底氣所在。
Roblox認(rèn)為,一個真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)該擁有8個屬性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。XR設(shè)備顯然擁有其中多個特性。
高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)對雷峰網(wǎng)表示:“元宇宙和XR緊密相聯(lián),人們在虛擬世界中可以擁有自己的化身,實(shí)現(xiàn)協(xié)作、溝通、學(xué)習(xí)和娛樂等體驗(yàn)。許多人將元宇宙稱之為‘實(shí)體互聯(lián)網(wǎng)(Embodied Internet)’,這意味著需要在空間中進(jìn)行編程計算和處理?!?/strong>
司宏國也從計算和交互的概念去解釋當(dāng)下和即將發(fā)生的變革,“過去的幾十年,人們一直通過2D屏幕(筆記本、智能手機(jī)、平板電腦)完成計算功能。有了VR和AR技術(shù),計算已經(jīng)演進(jìn)到了空間計算的階段。也就是說,傳統(tǒng)意義上的屏幕消失,整個世界都成了你的‘主屏’,而這一轉(zhuǎn)型剛剛開始?!?/p>
XR從縱向整合到橫向擴(kuò)張
實(shí)際上,高通一直在推動與元宇宙密切相關(guān)的XR的發(fā)展。2007年,高通就啟動了首個基于智能手機(jī)的AR研發(fā)項(xiàng)目,此后又推出XR專用芯片組——驍龍XR1和驍龍XR2。在2018年,高通和合作伙伴Nreal等引入了AR眼鏡概念,2019年AR眼鏡成為了產(chǎn)品品類。
在這個過程中,整個AR、VR行業(yè)也經(jīng)歷了高峰和低谷。2015年,國內(nèi)VR的投資規(guī)模從2.7億上升至24億,一年內(nèi)翻了8倍。隨后的2016年,被稱為“VR元年”。
然而很快,由于許多技術(shù)挑戰(zhàn)沒有解決,VR設(shè)備眩暈感強(qiáng)烈,游戲和內(nèi)容不多,體驗(yàn)不好的VR設(shè)備未能普及,VR投資泡沫也隨之破滅,行業(yè)陷入低谷。
但隨著技術(shù)的完善,以及軟件和應(yīng)用生態(tài)的逐步發(fā)展,XR設(shè)備在完成了更好的縱向整合后,各種形態(tài)的產(chǎn)品,包括AR眼鏡、智能眼鏡、以及商用VR一體機(jī)都能提供更好的體驗(yàn),被更多消費(fèi)者接受。
今年,XR行業(yè)無論是發(fā)布的產(chǎn)品數(shù)量還是出貨量,似乎都預(yù)示著XR行業(yè)的發(fā)展又迎來了一個新的高點(diǎn)。IDC預(yù)計,2021年全球VR出貨量將達(dá)到830萬臺,較2020年全年增長50.2%。
“這一行業(yè)目前還處于相對早期的發(fā)展階段,我們期待這類設(shè)備的出貨量在明年開始增長,并在2023年達(dá)到更高的成熟度?!彼竞陣A(yù)計。
當(dāng)更多人擁有了XR設(shè)備之后,想要進(jìn)一步吸引更多人使用XR設(shè)備,應(yīng)用就成為了關(guān)鍵,而應(yīng)用豐富的關(guān)鍵是軟件開發(fā)平臺。在這一行業(yè)耕耘了十多年的高通收購了世界上最早發(fā)布移動AR應(yīng)用,負(fù)責(zé)AR軟件開發(fā)套件開發(fā)的Wikitude之后,今天宣布推出頭戴式AR開發(fā)套件驍龍Spaces XR開發(fā)者平臺。
驍龍Spaces平臺能夠提供環(huán)境和用戶理解功能,為開發(fā)者帶來用于打造可感知用戶并能與用戶智能互動、適應(yīng)用戶所在室內(nèi)物理空間的頭戴式AR體驗(yàn)的工具。一些主要環(huán)境理解特性包括:空間映射與空間網(wǎng)格、遮擋、平面探測、物體與圖像識別和追蹤、本地錨點(diǎn)及其持久性以及場景理解。具備用戶理解能力的機(jī)器感知特性包括定位追蹤和手勢識別。
簡單來說,驍龍Spaces可幫助開發(fā)者構(gòu)建兩種類型的應(yīng)用,一類是從零開始打造3D體驗(yàn),一類為支持AR特性,即AR作為現(xiàn)有移動應(yīng)用的擴(kuò)展。驍龍Spaces有三個重要特點(diǎn):成熟的技術(shù)和創(chuàng)新;開放、跨終端AR生態(tài)系統(tǒng);開發(fā)者優(yōu)先的平臺。
“我想強(qiáng)調(diào)驍龍Spaces的開放性,它符合OpenXR標(biāo)準(zhǔn),降低了開發(fā)者利用驍龍Spaces的門檻。同時,我們也和Epic Games和Unity在引擎方面展開合作,便于熟悉這類3D工具的開發(fā)者將應(yīng)用遷移至驍龍Spaces平臺。”司宏國說,“如果每家OEM都各自研發(fā)底層功能可能會導(dǎo)致孤島效應(yīng),因?yàn)殚_發(fā)者很難把應(yīng)用從一個平臺復(fù)制到另一個平臺。而驍龍Spaces能夠跨終端運(yùn)行,OPPO、小米、聯(lián)想、Motorola和Niantic等廠商都宣布支持。我們還與移動運(yùn)營商生態(tài)系統(tǒng)展開合作,包括NTT DOCOMO、T-Mobile和德國電信,共同推動AR發(fā)展?!?/p>
雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))了解到,驍龍Spaces既支持智能手機(jī),也支持眼鏡設(shè)備,包括采用驍龍XR1平臺和XR2平臺的眼鏡設(shè)備。
AR有潛力替代智能手機(jī)
驍龍Spaces的三個特性中,開發(fā)者優(yōu)先的特性讓人有些意外。
過去,高通通常是面向OEM客戶提供核心技術(shù)和特性支持,這次卻將開發(fā)者視為驍龍Spaces的關(guān)鍵客戶,并推出“驍龍Spaces探路者計劃”,AR創(chuàng)新者或企業(yè)可以提前獲得平臺技術(shù)、項(xiàng)目資助、聯(lián)合營銷與推廣和硬件開發(fā)套件的支持,包括健身、桌面游戲等應(yīng)用開發(fā)者,正式的面市時間為2022年春季。
高通為何做出改變?
“我們發(fā)現(xiàn)行業(yè)中出現(xiàn)了開發(fā)或打造空間體驗(yàn)和3D體驗(yàn)全新模式,在新模式下,如果每家OEM、ODM廠商都推出自己的開發(fā)平臺,對于開發(fā)者會很困難?!彼竞陣忉專簩τ诟咄?,我們一邊繼續(xù)向OEM客戶提供支持,幫助他們在分發(fā)渠道上推出新應(yīng)用并保持差異化優(yōu)勢;與此同時,也為開發(fā)者提供通用的平臺,幫助開發(fā)者更輕松地在驍龍Spaces平臺上打造出色的空間體驗(yàn)。”
不難看出,在AR硬件逐步完善的時候,想要推動AR快速發(fā)展,就需要靠開發(fā)者和應(yīng)用,作為這一領(lǐng)域的重要推動者,推出軟件平臺驍龍Spaces符合產(chǎn)業(yè)需求。
但驍龍Spaces是否會成為智能手機(jī)時代的安卓?司宏國明確,“我們不會針對驍龍Spaces收費(fèi)?!?/strong>
實(shí)際上,高通看好的是AR當(dāng)下的發(fā)展和未來潛力。
“我們看到VR在短期內(nèi)的發(fā)展勢頭更加迅猛,特別是在游戲、健身、B2B等領(lǐng)域,以及對元宇宙概念的實(shí)踐方面。但我們認(rèn)為AR眼鏡在未來甚至有潛力替代智能手機(jī)?!彼竞陣f。
“我們期待在接下來三到五年,AR眼鏡、智能眼鏡、以及商用VR一體機(jī)設(shè)備會逐漸走向融合,最終形成一種終極設(shè)備形態(tài),能夠?qū)崿F(xiàn)所有體驗(yàn)。但對于VR、MR設(shè)備,實(shí)現(xiàn)這一趨勢可能還要花更長的時間,因?yàn)檫@些設(shè)備的顯示模塊支持光學(xué)透視,它們的部署方式有很大差別?!?/strong>
寫在最后
元宇宙的概念在2021年火了,在XR領(lǐng)域投入了十多年的高通能成為受益者。當(dāng)然,耕耘多年,提供底層技術(shù)支撐,經(jīng)歷了XR行業(yè)起伏的高通,更希望在已經(jīng)有超過50款搭驍龍平臺的XR設(shè)備發(fā)布之后,繼續(xù)提升硬件的同時,用開發(fā)平臺更快推動市場發(fā)展。
關(guān)鍵的問題在于,提供軟件開發(fā)者平臺并非高通的強(qiáng)項(xiàng),但高通可以發(fā)揮巨頭公司的優(yōu)勢,通過收購獲得相應(yīng)的技術(shù)和人才,通過收購Clay AIR和Wikitude,通過硬件和軟件的產(chǎn)品組合,有希望以更快的速度推動XR的發(fā)展,讓XR成為高通新的增長點(diǎn),也能成為元宇宙時代的領(lǐng)導(dǎo)者。
還需要看到,高通優(yōu)先選擇了AR。
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