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主打二次元眾創(chuàng)文學(xué)的語(yǔ)戲App要革了編劇的命?

本文作者: 馬秋爽 2015-11-18 13:55
導(dǎo)語(yǔ):語(yǔ)戲App主打二次元眾創(chuàng)文學(xué),盈利模式以IP運(yùn)營(yíng)為主。

給我感覺(jué)就是一群人把自己帶入到動(dòng)漫小說(shuō)或者自己虛構(gòu)的一個(gè)人物里聊天的一種形式,畢竟二次元的人都擅長(zhǎng)意淫自己是某個(gè)劇情的男女主角。

這是一位二次元少女向雷鋒網(wǎng)編輯解釋“語(yǔ)C”一詞含義時(shí)說(shuō)的一句話,不一定能完全涵蓋語(yǔ)C的內(nèi)涵,但是準(zhǔn)確地表達(dá)了二次元的精髓—“代入感”。

語(yǔ)C就是在二次元的世界里“過(guò)家家”

艾瑞咨詢?cè)凇?015年中國(guó)二次元行業(yè)報(bào)告》中,將二次元文化是定義為在ACGN[英文Animation(動(dòng)畫(huà))、Comic(漫畫(huà))、Game(游戲)、Novel(小說(shuō))的縮寫(xiě)]為主要載體的平面世界中,由二次元群 體所形成的獨(dú)特的價(jià)值觀與理念。 這里的二次元文化不限于ACGN, 除此之外,還包括二次元群體從 ACGN不斷延伸出的手辦、 COSPLAY等,以及同人及周邊 (如海報(bào)、CD、毛巾、徽章、 服裝等)這些衍生產(chǎn)物。

資深二次元文化研究者胡智濤說(shuō),所謂的二次元是一個(gè)很難解釋的東西,因?yàn)樗幌褚魳?lè)或者電影那樣,有一個(gè)具體的形式。二次元的人就是喜歡把自己代入到虛擬的人物之中,把自己想象成某些故事里很牛X的角色,哪怕知道現(xiàn)實(shí)中是不可能存在的,比如哈利波特。

現(xiàn)實(shí)世界中,最常見(jiàn)的二次元愛(ài)好者就是那些穿著回頭率極高服裝的cosplayer們。所謂語(yǔ)C則是二次元們的另一種玩法,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是語(yǔ)言cos,是一種利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),以文字或聲音描寫(xiě)來(lái)表達(dá)設(shè)定的背景、動(dòng)作、語(yǔ)言、心理活動(dòng)等,與其他玩家互動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)文字扮演游戲。這些角色可以是原創(chuàng),也可以是動(dòng)漫小說(shuō)中的同人,然后通過(guò)文字,幾個(gè)人一起來(lái)完成短小的故事,或者完整的劇情,是一種二次元的眾創(chuàng)文學(xué)。語(yǔ)C的玩家多聚集在QQ群、論壇、貼吧等平臺(tái)上進(jìn)行游戲。

語(yǔ)C的幾大核心領(lǐng)域包括 BL (boy's love)、宮斗、歐美、動(dòng)漫、玄幻等,和盛行的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)類(lèi)型大致差不多。

用另外一位泛二次元少女的話說(shuō),語(yǔ)C就是“過(guò)家家”。簡(jiǎn)單粗暴,但直接明了。

在許多人還弄不明白二次元、語(yǔ)C為何物的時(shí)候,賈裴軍則看準(zhǔn)了這一市場(chǎng),準(zhǔn)備“大干一場(chǎng)”。他做了一款叫作語(yǔ)戲的App,想要把語(yǔ)C的玩家聚到這里。聚到一起并不是最終目的,終極目標(biāo)在于二次元眾創(chuàng)文學(xué)內(nèi)容的深度挖掘。

主打二次元眾創(chuàng)文學(xué)的語(yǔ)戲App要革了編劇的命?

(二次元的發(fā)布會(huì)是這樣的)

在主流文化夾層里生長(zhǎng)的二次元正蓄勢(shì)反攻

在不熟悉二次元文化的人眼中,二次元無(wú)異于“非主流”。甚至有人評(píng)價(jià)二次元們就是一群神經(jīng)病,因?yàn)樗麄兛梢源┲鴦?dòng)漫游戲里人物夸張的服飾行走在現(xiàn)實(shí)世界里,甚至可以跟虛擬的人物談一場(chǎng)戀愛(ài),熱烈且瘋狂。然而,二次元文化正以燎原之勢(shì)感染著互聯(lián)網(wǎng)世界,并開(kāi)始奔向所謂的主流文化圈。

據(jù)艾瑞咨詢的二次元行業(yè)報(bào)告顯示,2015年泛二次元用戶(至少看過(guò)一次動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà),不包括低齡動(dòng)畫(huà))加上核心二次元用戶(指最近半年內(nèi),每周至少看一次動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà))的規(guī)模將達(dá)2.19億人,2016年預(yù)計(jì)將達(dá)2.70億人。

不僅是二次元用戶規(guī)??瓷先ン@人,它對(duì)互聯(lián)網(wǎng)、文化、商業(yè)等等的影響更是超出很多人的預(yù)期。

在近一兩年來(lái),我們會(huì)時(shí)常聽(tīng)到一個(gè)詞叫IP。此IP并非大家所熟知的Internet Protocol(網(wǎng)絡(luò)之間的互連協(xié)議),而是Intellectual Property(知識(shí)產(chǎn)權(quán)/版權(quán))的縮寫(xiě),其所指復(fù)合了符號(hào)、品牌、版權(quán)等多重涵義。

事實(shí)上,IP一詞最早是出現(xiàn)在動(dòng)漫、手游等領(lǐng)域的,之后整個(gè)影視產(chǎn)業(yè)、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)才跟著掀起了IP崇拜的浪潮。穿越劇《步步驚心》、大熱劇《瑯琊榜》、《云中歌》等等,劇本都是由網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編而成。而大家司空見(jiàn)慣的火星文、表情包都是由二次元文化里萌發(fā)而來(lái)??梢?jiàn),在互聯(lián)網(wǎng)的世界里,二次元文化正在逐漸成為一種主流。彈幕搬上大熒幕,雷軍《Are you OK》視頻的爆火,一切都似乎在證明著主流文化、商業(yè)擁抱二次元的趨勢(shì)已經(jīng)隱現(xiàn)。

語(yǔ)戲App創(chuàng)始人賈裴軍正是看到了這一點(diǎn)。賈裴軍告訴雷鋒網(wǎng)編輯,現(xiàn)在的95后基本上都是二次元人口,而二次元人口在線上的表達(dá)是更清晰的,他們習(xí)慣于線上有自己一定的角色設(shè)定的。三次元的人可能做這件事情會(huì)害羞,但二次元的人習(xí)慣做這件事。年輕就是未來(lái),手機(jī)就是他們的器官,在手機(jī)上寫(xiě)五千、八千、一萬(wàn)字對(duì)他們來(lái)說(shuō)都不是事兒,他們天生就是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的基因攜帶者。

主打二次元眾創(chuàng)文學(xué)的語(yǔ)戲App要革了編劇的命?

語(yǔ)戲App就是將二次元的語(yǔ)C玩家聚到平臺(tái)上來(lái),進(jìn)行二次元眾創(chuàng)文學(xué)的創(chuàng)作。據(jù)賈裴軍在發(fā)布會(huì)上公布的一組數(shù)字顯示,在語(yǔ)戲App上,每天有1000人參與寫(xiě)作,每天產(chǎn)生100000字的故事,自今年7月份上線以來(lái)已產(chǎn)生故事3000個(gè),字?jǐn)?shù)達(dá)5000000字。

這正是賈裴軍所追求終極目標(biāo)的核心——內(nèi)容,也就是上文所提到的IP。

IP又不能吃,語(yǔ)戲要怎么賺錢(qián)?

對(duì)于商業(yè)模式,賈裴軍并不愿多談,一方面他認(rèn)為目前語(yǔ)戲還處于探索階段,對(duì)行業(yè)并沒(méi)有形成壟斷,有很多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手潛在的可能性;另一方面他不希望出現(xiàn)在媒體里的語(yǔ)戲特別商業(yè)化,因?yàn)閾?dān)心會(huì)引起coser們的逆反。

主打二次元眾創(chuàng)文學(xué)的語(yǔ)戲App要革了編劇的命?

在已獲取的信息中可知語(yǔ)戲的基本商業(yè)模式就是通過(guò)眾創(chuàng)文學(xué)的形式,由二次元群體完成IP劇情的編寫(xiě),然后和網(wǎng)絡(luò)劇制作商進(jìn)行合作,在拍成網(wǎng)絡(luò)劇后,參與廣告的分成,并根據(jù)對(duì)IP貢獻(xiàn)的大小為coser們返一定量的收入分成。

賈裴軍告訴雷鋒網(wǎng)編輯,事實(shí)上,IP運(yùn)營(yíng)的收入還包括電影、電視劇、在線閱讀付費(fèi)分成、游戲等等。他們有三個(gè)口號(hào):永遠(yuǎn)不向coser收費(fèi),永遠(yuǎn)不放廣告,永遠(yuǎn)不“下套”。讓coser們?cè)谡Z(yǔ)戲上快樂(lè)地玩兒,產(chǎn)生靈感。

不過(guò),他也清楚地知道:“未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我們都以積累用戶和內(nèi)容為主?!?br/>

在語(yǔ)戲App上,除了有普通語(yǔ)C玩家,還有一批簽約作者。一個(gè)已經(jīng)簽約的作者告訴雷鋒網(wǎng)編輯,這些簽約作者大多數(shù)是兼職的,需要每天都規(guī)定字?jǐn)?shù)的寫(xiě)作,語(yǔ)戲會(huì)給他們發(fā)稿費(fèi)?!笆杖刖褪橇慊ㄥX(qián)嘛,主要寫(xiě)這個(gè)東西還是愛(ài)好 ,大家更喜歡在一塊寫(xiě),一塊玩。”二次元少女簽約作者如是說(shuō)。如果想成為簽約作者,就要多寫(xiě),“寫(xiě)的比較多的話,就會(huì)有工作人員聯(lián)系?!?br/>

賈裴軍也提到了coser的興趣愛(ài)好這一點(diǎn),他說(shuō),普通的coser用戶完全不是利益驅(qū)動(dòng)的,而是興趣驅(qū)動(dòng)。

事實(shí)上,這樣的模式下,不管是高質(zhì)量的IP出產(chǎn)還是用戶的黏性都是存在極大的不可控性的。

對(duì)于這一點(diǎn),在發(fā)布會(huì)上,胡智濤說(shuō):“在用戶的忠誠(chéng)度上,可以看看“二次元”文化的發(fā)源地——日本的現(xiàn)狀。在日本,我們能發(fā)現(xiàn)很多三四十的大叔,還在捧著漫畫(huà)書(shū);很多人將手機(jī)中的動(dòng)漫人物,作為自己的伴偶?!?br/>

賈裴軍則表示,未來(lái)語(yǔ)戲也會(huì)做一些PGC[Professional Generated Content,即專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(視頻網(wǎng)站)、專(zhuān)家生產(chǎn)內(nèi)容(微博)。用來(lái)泛指內(nèi)容個(gè)性化、視角多元化、傳播民主化、社會(huì)關(guān)系虛擬化。]的事情?;蛘呤茄?qǐng)一些大咖來(lái)和大家一起寫(xiě)故事、寫(xiě)戲。這也是提高IP質(zhì)量和用戶黏度的方法。

后記

據(jù)了解,語(yǔ)戲App已經(jīng)獲得了薛蠻子和娛樂(lè)工場(chǎng)的投資。不過(guò),作為三次元的人,著實(shí)不能深入體會(huì)到語(yǔ)C的樂(lè)趣在哪里。話說(shuō),現(xiàn)在談要革了編劇的命還有些遙遠(yuǎn)吧,但像機(jī)器人寫(xiě)新聞帶給某些記者的恐慌一樣,語(yǔ)戲的模式或許也會(huì)讓某些編劇產(chǎn)生危機(jī)感吧。

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