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彩格盒子
和大多數(shù)寫郵件求報道或者參加活動遇見的創(chuàng)業(yè)項目不同,鐘毅是因為一個拼車軟件認(rèn)識的。說來也是一件巧合的事,可能深圳的圈子不太大吧。聽他說,他們團(tuán)隊已經(jīng)做出一款可用于VR頭盔的Wi-Fi無延遲投屏盒子(以下簡稱“彩格盒子”),可以把Xbox、PlayStation以及電腦上的游戲內(nèi)容無線傳輸?shù)绞謾C(jī)上,并通過APP轉(zhuǎn)換成3D……
“延遲多少?”
“目前是1080P 60f延時16ms。”
聽到這里,雷鋒網(wǎng)編輯第一反應(yīng)是:彩格盒子的Wi-Fi無延遲投屏技術(shù)可能是一個黑科技,因為無線投屏技術(shù)的延遲是發(fā)展瓶頸。但是,把電腦上的游戲轉(zhuǎn)為3D用手機(jī)VR玩,這是哪來的腦洞?把這兩個結(jié)合起來又是什么邏輯?瞬間激起雷鋒網(wǎng)編輯的興趣,決定要去聊一下。
成立于2014年,彩格是一家智能消費類電子公司,成立時間不長,但是產(chǎn)品種類卻不少。從智能手環(huán)到智能音響,當(dāng)然,也少不了這兩年比較熱門的VR頭盔。最近,這家勤奮的初創(chuàng)公司推出上述的彩格盒子,這款產(chǎn)品是與香港芯片設(shè)計廠商高訊科技合作的,目前正在試量產(chǎn)階段。
鐘毅說,他從2009年到2013年,一直圍繞安卓機(jī)頂盒“轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去”。在他看來,采用Miracast等無線傳輸技術(shù)的機(jī)頂盒有兩大問題:延遲性和穩(wěn)定性。而現(xiàn)在通過與高訊科技合作推出“市場上最低延遲的Wi-Fi高清傳輸方案“,從芯片和協(xié)議層面解決機(jī)頂盒延時和穩(wěn)定問題,做到60ms延時。
不過,彩格認(rèn)為,這個無延時高清傳輸方案還可以運用于VR 領(lǐng)域,所以推出彩格盒子。具體來說,這款盒子有兩個運用場景。
第一種是針對手機(jī)類VR頭盔,通過彩格盒子與HDMI接口連接,把Xbox、PlayStation以及PC的游戲內(nèi)容無線發(fā)射到手機(jī)上,再經(jīng)過APP轉(zhuǎn)換變成3D。這種情況可以做到720P60f或者1080P30f傳輸,延遲40-60ms。
第二種是針對類似Oculus Rift的頭顯,除了彩格盒子,還有配備一個帶電源的接收盒。這個接收盒連接Oculus的HDMI接口和電源,一方面接收彩格盒子傳過來PC內(nèi)容,另一方面給頭顯充電。這可以讓頭顯擺脫線纜的束縛,目前可以做到1080P60f 傳輸,延時16ms。
這貌似是一個比較體貼的解決方案。然而,VR業(yè)內(nèi)對這位擅長機(jī)頂盒的人的想法和做法表示不支持,尤其是手機(jī)類VR頭盔的方案。最大的爭論點并不在這項高清傳輸技術(shù)能否達(dá)成宣傳的水平,而是:把Xbox、PlayStation以及PC的游戲內(nèi)容“壓縮到”手機(jī)屏幕上,而且還要讓玩家戴著VR頭盔玩游戲!
對于這點,不支持的人的觀點是,用這種方式降低了游戲本身的價值,拉低游戲的體驗。在用了彩格盒子之后,玩家并沒有獲得更好地體驗,反而損耗了原來在電腦上的游戲體驗。用一個比喻來說就是,“出門明明可以走大門,為什么還要翻墻”。
至于支持的一方則是鐘毅,在他看來,彩格盒子能夠緩解內(nèi)容不足的現(xiàn)狀,還將取代VR頭顯HDMI和電源兩根連接線,突破用戶運動的局限。
“在目前手機(jī)類VR頭盔出貨量較大的情況下,我們做的事情是在短時間內(nèi)也可以滿足人們先玩3D游戲的需求,這只是一個過渡的方案和權(quán)宜之計,最終的解決方案是開發(fā)更多的真正的VR 游戲,但這有賴于整個行業(yè),內(nèi)容,硬件的不斷發(fā)展才能實現(xiàn)”,他繼續(xù)說,“我們想做的是,希望通過我們的技術(shù),可以為VR 內(nèi)容的無線傳播提供多一個選擇?!?/p>
行業(yè)內(nèi)對手機(jī)VR頭盔解決方案的觀點:
有VR從業(yè)者表示,1080P分屏之后變成720P,“以戴頭盔的距離會看到像素點的,既然這樣為什么不直接在電腦上玩”,他說,“Oculus Rift頭顯也支持Xbox One游戲,但還是會被詬病說體驗不佳。現(xiàn)在用手機(jī)VR來支持Xbox游戲,你說效果會如何?”
VR深度愛好者說,這種做法本身的意義不大,是一種偽VR。“目前搞兼容沒意義,兼容是向下有性能富余的情況下搞的。轉(zhuǎn)化的就是加了個翻譯,你想想通過翻譯來交流”,他繼續(xù)說,“況且,1080P60f視頻內(nèi)容在VR(頭盔)里是不夠的,做到1440P90f再說?!?/span>
UCVR的聯(lián)合創(chuàng)始人吳宗沅說:“這種方法違背了VR追求沉浸感的原則。和其他普通游戲?qū)Ρ?,VR注重沉浸感。為什么目前還沒有一款合格的VR游戲?因為VR要求在三維的空間里互動。說到根本,VR的環(huán)境還是要運行VR內(nèi)容。傳統(tǒng)游戲和傳統(tǒng)交互無法在VR環(huán)境中繼續(xù)使用,只有全新的交互和全新的內(nèi)容才能達(dá)到VR標(biāo)準(zhǔn)。與此同時,手機(jī)的屏幕和本身的性能是難以支撐PC端的大型游戲,這樣轉(zhuǎn)過來的意義并不是很大。還有就是,這里核心的問題并不是技術(shù),也不是把Xbox游戲投射到手機(jī),而是最終會不會有用戶為這款產(chǎn)品買單!”
最后,吳宗沅也借此機(jī)會拋出一個觀點?!癡R是一個更高級的環(huán)境,卻要向下兼容二維的內(nèi)容,結(jié)果帶來一個不好的體驗,(把VR頭盔)降級變成視頻眼鏡”,他最后補充了一點,“本來是在下一級(二維),但卻想往上面(VR)靠,這是不對的?!?/p>
HDMI無線化方案的觀點:
不過,對于鐘毅的第二個VR方案——HDMI無線化,有業(yè)內(nèi)人士表示認(rèn)同。他說這個確實能解決連接線束縛的問題,但就目前彩格的傳輸技術(shù)水平(傳輸1080P60f 、16ms)還不能滿足Oculus Rift頭顯對大流量視頻傳輸要求。他說,“如果要取代連接線,原則上需要達(dá)到原裝配的數(shù)據(jù)線傳輸碼流?!?/p>
DK2的HDMI接口拆解圖,可見VR7100芯片
根據(jù)去年拆解機(jī)構(gòu)iFixit對DK2的HDMI線拆解報告,這根線比市面上其它HDMI線要細(xì)很多,而且它的接口處藏著一顆型號為Spectra7 VR7100的芯片,可幫助線纜提高數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俣?。按?nbsp;Oculus官方介紹,這根HDMI線可以傳輸每秒60幀的4K視頻。對于這點,鐘毅告訴雷鋒網(wǎng)編輯,明年彩格團(tuán)隊將會把技術(shù)提高到4K60f傳輸延時8ms。
“目前還不知道Oculus Rift消費者版的原裝HDMI連接線傳輸速度,(對彩格盒子)暫時也不好做評價”,這位業(yè)內(nèi)人士說。
這樣利用這項Wi-Fi無延遲投屏技術(shù)在目前并不能為用戶提供更好的VR沉浸體驗,反而弄巧成拙破壞了原有內(nèi)容的體驗。這種觀點背后的邏輯是,相比于以前的平面游戲,VR是更加高級的環(huán)境,而用戶應(yīng)該也通過這種環(huán)境擁有更好的體驗。不過,為了噱頭或者營銷,用偷懶的方式來“委屈用戶”體驗偽VR,并借此宣傳自己“解決”VR頭盔內(nèi)容少的問題,這是不妥當(dāng)?shù)摹?/span>
當(dāng)然,如果從商業(yè)角度來說,不管是彩格還是市面上的其他應(yīng)用,這樣做都無可厚非,這不過是“我做,你不做”的區(qū)別。VR確實缺少內(nèi)容,這樣向下兼容從某種程度來說也是一種快速滿足需求的解決方案。而且,市場本來就是千姿百態(tài),或者說“你情我愿”,只要有用戶買單,從商業(yè)的角度來說,這就是成功。不過,從VR行業(yè)發(fā)展角度出發(fā),這種解決內(nèi)容不足的方式并沒有帶來更加積極的進(jìn)步意義。
Xbox One獨占游戲《光環(huán)5:守護(hù)者》的海報
當(dāng)然,彩格也不是市場唯一一家這樣做的公司,市面上還有很多公司這樣做。最典型的是一家叫“金三角”(圈里給他們的代號)的公司,他們做了一個平臺,可以把2D游戲轉(zhuǎn)化成“VR內(nèi)容”,并號稱該公司的技術(shù)領(lǐng)先全球。最嚴(yán)重的是,它在幾大媒體中宣傳“(該公司)與硬件層的代表Facebook和系統(tǒng)層的代表谷歌組成全球VR行業(yè)金三角”。
“VR行業(yè)金三角”這種宣傳并沒有惹怒那群真誠對待VR的從業(yè)者,而是金三角公司在內(nèi)容上向后兼容的方式以其擁有名望和資源容易在VR行業(yè)里樹立一種負(fù)面的標(biāo)桿。不過,更郁悶的是,金三角卻為此獲得資本、政府以及創(chuàng)業(yè)創(chuàng)客運動的關(guān)注和追捧。所以,雷鋒網(wǎng)編輯覺得有必要號召一種正確的VR觀,在VR環(huán)境運行真正的VR內(nèi)容,真切給用戶帶來沉浸體驗,帶來價值。
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