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本文作者: 李詩 | 2018-05-08 14:50 | 專題:微軟 Build 大會 2018 |
2017年停產(chǎn)的微軟Kinect,又復(fù)活了。
5月8日凌晨,微軟Build開發(fā)者大會在美國華盛頓州西雅圖市舉行。納德拉宣布推出Project Kinect for Azure,據(jù)介紹,這是一組包含微軟新一代深度攝像頭在內(nèi)的傳感器套件,并具備在邊緣環(huán)境中進(jìn)行人工智能計(jì)算的能力。
憑借在HoloLens上發(fā)揚(yáng)光大的Kinect技術(shù),Project Kinect for Azure能幫助開發(fā)者更好地利用環(huán)境智能創(chuàng)造出豐富多彩的應(yīng)用場景。包括行業(yè)領(lǐng)先的微軟飛行時間(TOF)深度傳感器在內(nèi)的多種傳感器集成于尺寸小、功耗低的設(shè)備中,而豐富的Azure人工智能可以幫助Project Kinect For Azure顯著提升洞察和運(yùn)行能力,其可以對所有手部關(guān)節(jié)的運(yùn)動進(jìn)行跟蹤,還能繪制高清晰度的空間映射圖,這些將讓更高精度的解決方案成為可能。
三個半小時的Keynote要承載的內(nèi)容太多,納德拉只簡要介紹了Project Kinect。雷鋒網(wǎng)了解到,微軟Kinect之父Alex Kipman特意在Linkedin上發(fā)博文,詳細(xì)闡述了重新復(fù)活的Project Kinect。
雷鋒網(wǎng)編譯出了Alex Kipman博文全文:
大家好!
一年一度的微軟Build大會又來臨了。這是我一年之中最開心的時候,因?yàn)槟軌驅(qū)⑽④涀钚碌墓ぞ呓榻B給開發(fā)者,賦予開發(fā)者加速世界的數(shù)字化進(jìn)程、創(chuàng)造未來的能力,我感到十分激動。
在納德拉的Keynote演講中,他向大家介紹了一個聽起來很熟悉的工具:Project Kinect for Azure。我想花時間詳細(xì)介紹下這個項(xiàng)目,關(guān)于這個項(xiàng)目的含義和這個項(xiàng)目將如何賦能開發(fā)者在現(xiàn)實(shí)世界中應(yīng)用AI。
納德拉所描述的是智能邊緣演進(jìn)的重要進(jìn)展:設(shè)備能夠感知周圍的人、地點(diǎn)和事物。使Project Kinect for Azure獨(dú)特而引人注目的一件事是,我們類別定義的深度傳感器與我們的Azure AI服務(wù)相結(jié)合,這些服務(wù)一起使開發(fā)人員能夠使智能邊緣比以往更具備感知能力。
我們的飛行時間(ToF)深度傳感器的技術(shù)突破意味著智能邊緣設(shè)備能夠以更低的功耗確保更高的精度。深度傳感器數(shù)據(jù)和AI的組合還有其他好處,對深度圖像進(jìn)行深入學(xué)習(xí)可以導(dǎo)致相同質(zhì)量結(jié)果所需的網(wǎng)絡(luò)顯著縮小。我們就可以更低成本地部署人工智能算法和更智能的邊緣。
今年早些時候,我們團(tuán)隊(duì)的架構(gòu)師Cyrus Bamji向國際固態(tài)電路會議(ISSCC)提交了一篇深受好評的論文,關(guān)于我們最新的深度傳感器。這正是納德拉在Build大會上所描述的傳感器,這個傳感器也將為HoloLens新版本提供新功能。這種新型深度傳感器的最佳技術(shù)特性包括:
最高像素(萬像素分辨率1024x1024)
最好的品質(zhì)(最高調(diào)制頻率和調(diào)制對比度導(dǎo)致低功耗,整個系統(tǒng)功率為225-950mw)
每像素自動增益選擇可實(shí)現(xiàn)大動態(tài)范圍,從而可以清晰捕捉近處和遠(yuǎn)處的物體
全局快門允許改善陽光下的表現(xiàn)
即使在芯片,激光器和電源變化的情況下,多相深度計(jì)算方法也可實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健的精度。
即使在高頻率下,低峰值電流操作也會降低模塊的成本
Kinect品牌擁有悠久的歷史,它是Xbox游戲機(jī)外部設(shè)備和開發(fā)者技術(shù)、還是全球首款MR頭顯Microsoft HoloLens內(nèi)部的深度感應(yīng)技術(shù)。 HoloLens重點(diǎn)發(fā)展了由Kinect硬件演變而來的深度相機(jī)技術(shù),該技術(shù)與其他尖端技術(shù)相結(jié)合,已經(jīng)通過混合現(xiàn)實(shí),真正地改變商業(yè)。
當(dāng)我們?yōu)閄box 360創(chuàng)建Kinect時,我們的愿景是生產(chǎn)一種能夠識別和理解人的設(shè)備,以便計(jì)算機(jī)能夠?qū)W習(xí)以人為中心的交互。創(chuàng)意開發(fā)人員意識到Kinect中的技術(shù)(包括深度感應(yīng)相機(jī))可用于遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出游戲范圍的事情。在第二代Kinect中,我們改進(jìn)了游戲外圍設(shè)備,同時也為開發(fā)人員提供了一個可以通過Kinect for Windows連接到PC的版本,這激發(fā)了開發(fā)者社區(qū)的創(chuàng)新和創(chuàng)造力。去年我們停止生產(chǎn)第二代Kinect,但是我們與英特爾合作確保Windows開發(fā)人員可以繼續(xù)使用英特爾的深度實(shí)時攝像頭構(gòu)建PC解決方案。
當(dāng)我們將Kinect的技術(shù)應(yīng)用到混合現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造出的HoloLens取得了令人難以置信的成果。目前版本的HoloLens使用第三代Kinect深度傳感技術(shù),使其能夠在現(xiàn)實(shí)世界中放置全息圖。借助HoloLens,我們擁有了解人和環(huán)境的設(shè)備,以凝視,手勢和語音的形式輸入信息,并以3D全息圖和沉浸式空間聲音的形式提供輸出。利用Kinect for Azure項(xiàng)目,第四代Kinect現(xiàn)在與我們的智能云和智能邊緣平臺集成,為我們的開發(fā)人員社區(qū)提供了同樣的創(chuàng)新機(jī)會。
Kinect for Azure項(xiàng)目開放了無數(shù)的新機(jī)遇,讓開發(fā)者更好地利用機(jī)器學(xué)習(xí),認(rèn)知服務(wù)和物聯(lián)網(wǎng)邊緣。我們預(yù)見Kinect for Azure項(xiàng)目將促進(jìn)微軟和我們合作伙伴生態(tài)系統(tǒng)產(chǎn)生新AI解決方案,這些解決方案構(gòu)建在與Azure AI服務(wù)集成的越來越多的傳感器之上。我迫不及待地想知道開發(fā)人員如何利用它來創(chuàng)建實(shí)用,智能和有趣的解決方案,將比以往跨越更多個行業(yè)和場景。
關(guān)于Kinect源起、Kinect 2代停產(chǎn)、Kinect技術(shù)的應(yīng)用可以閱讀雷鋒網(wǎng)此前文章《微軟的Kinect停產(chǎn)了,但它為今天的VR/AR做了很多貢獻(xiàn)》、《Alex Kipman:微軟HoloLens、Xbox、Kinect背后的男人》以及《深度 | 手機(jī)AR,谷歌為何起了個大早卻趕了個晚集?》。
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