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本文作者: 柏蓉 | 2016-05-18 16:40 |
瑞立視CEO許秋子
在最近舉辦的文博會上,一家名為“超現(xiàn)實(shí)VR樂園”的展位被圍得水泄不通。事實(shí)上,整個展會有不少展位提供VR體驗(yàn),但唯獨(dú)超現(xiàn)實(shí)VR樂園能夠提供大范圍PvP(多人對戰(zhàn))的VR體驗(yàn)。根據(jù)其CEO許秋子的說法,支持PvP的體驗(yàn)館,他們還是全球首家。此外,她還告訴雷鋒網(wǎng),今年7月,他們會在深圳天利名城開設(shè)旗下第一家體驗(yàn)館,日后也將會通過加盟的方式擴(kuò)展。
現(xiàn)場的體驗(yàn)區(qū)域架設(shè)了14臺光學(xué)動捕攝像頭(工作的只有8臺,剩余的是后備),占地面積約為4*6=24㎡,支持兩名用戶對打。每一個人需要背上一個5斤重的計(jì)算機(jī)、頭戴Oculus Rift DK2頭盔和耳機(jī),手拿槍支進(jìn)入VR游戲。這個游戲的背景設(shè)定于未來,每一個人進(jìn)入VR世界后將會處于虛擬的空間中,首要任務(wù)是消滅天空中飛來的敵人戰(zhàn)機(jī)。值得點(diǎn)贊的是,工作人員會給每一個用戶發(fā)放眼罩墊子確保個人衛(wèi)生。
小編也在現(xiàn)場體驗(yàn)了3~4分鐘,超現(xiàn)實(shí)VR樂園整體給人的感覺還是不錯的。首先,整個體驗(yàn)過程并沒有出現(xiàn)暈眩感;第二,數(shù)據(jù)是無線傳輸?shù)模匀丝梢源蠓秶杂苫顒?;第三,光學(xué)動捕系統(tǒng)會把頭部和槍支的姿態(tài)動作映射到游戲相應(yīng)的角色當(dāng)中,保持現(xiàn)實(shí)和虛擬一致;第四,游戲是自主研發(fā)設(shè)計(jì)的。
不過,也有值得吐槽的地方,比如背包太重、畫面清晰度不夠、以及畫面延遲問題。對于小編的評價,許秋子也沒有回避。她說,展會上的游戲demo是團(tuán)隊(duì)一個月趕制出來的,加上現(xiàn)場布置有很多局限(比如網(wǎng)速差),所以細(xì)節(jié)上達(dá)不到期待。不過,在7月份體驗(yàn)館開業(yè)之后,用戶體驗(yàn)到的游戲絕對有更進(jìn)一步的提升。
許秋子表示,7月開設(shè)的體驗(yàn)館占地面積將會有600平米,其中300平米是玩家體驗(yàn)區(qū)。值得一提的是,這個體驗(yàn)區(qū)并不會放置VR游戲中出現(xiàn)物體,它是一片空地?!拔覀兊挠螒驎鶕?jù)我們的場地進(jìn)行設(shè)計(jì),不會有不相符的地方”,她說。
體驗(yàn)館將會專注于PvP多人對戰(zhàn)射擊游戲,最多支持8人同時游戲。而用戶將會背著和普通筆記本一樣的重的背包、頭戴頭盔耳機(jī),手持游戲槍支,進(jìn)入超現(xiàn)實(shí)VR樂園自主開發(fā)的游戲。
“我們設(shè)計(jì)了一個完整度比較高的關(guān)卡,用戶可以體驗(yàn)20-30分鐘分鐘左右,收費(fèi)我們還在商量”,許秋子繼續(xù)說,“我們的動捕方案是自主研發(fā)的,光學(xué)攝像頭也將會在10月份量產(chǎn)?!?/p>
對于自主研發(fā)的光學(xué)攝像頭,許秋子不愿意公開太多細(xì)節(jié),只表示“整體方案能夠達(dá)到國際頂級動捕方案的水平,但造價會減少很多”。事實(shí)上,許秋子所說的動捕方案不僅僅只有光學(xué)系統(tǒng),還將搭配慣性捕捉。屆時,玩家還需要穿戴上一套慣性動捕套裝。對于這套光學(xué)+慣性混合的動捕系統(tǒng),他們命名為“Realis Positioning System”,其中,Realis是超現(xiàn)實(shí)VR樂園母公司瑞立視的英文名。
瑞立視:內(nèi)容為王
在小編看來,超現(xiàn)實(shí)VR樂園與其他體驗(yàn)店有些不同。這種不同不僅僅體現(xiàn)在多人對戰(zhàn)的模式上,更是他們對內(nèi)容與體驗(yàn)館之間的關(guān)系上。從本質(zhì)上說,瑞立視是一個內(nèi)容團(tuán)隊(duì),而他們希望自己的IP通過體驗(yàn)館這種渠道切實(shí)落地。
目前,瑞立視在日本擁有一個60人的內(nèi)容研發(fā)團(tuán)隊(duì),曾參與3A級游戲《最終幻想》和《生化危機(jī)》的制作,也與日本一家工作室建立戰(zhàn)略合作關(guān)系。比如圈里比較知名的恐怖劇《輪子1》就是瑞立視與日本工作室共同研發(fā)的結(jié)果。值得一提的是,《輪子1》的導(dǎo)演尾小山良哉是瑞立視的CTO。
由此,在VR內(nèi)容方面,超現(xiàn)實(shí)VR樂園將會擁有豐富和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容輸入。不過,許秋子也表示,保持開放的狀態(tài),將來不排除引進(jìn)其他團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容。
“我學(xué)完美術(shù)之后,一直在游戲和影視制作行業(yè)工作。剛開始是純粹制作游戲和影視。但這兩年,大概是2013年底2014年初,VR的風(fēng)潮起來,我在日本工作的那個團(tuán)隊(duì)也開始接手VR的項(xiàng)目,剛好他們也是在日本比較領(lǐng)先的團(tuán)隊(duì)”,她繼續(xù)說,“(做超現(xiàn)實(shí)VR樂園的原因)主要是累積了很多技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),而且都還比較領(lǐng)先,尤其是國內(nèi)還沒有團(tuán)隊(duì)做PvP?!?/span>
在許秋子看來,超現(xiàn)實(shí)VR樂園比國內(nèi)其他團(tuán)隊(duì)領(lǐng)先的地方是:體驗(yàn)感以及內(nèi)容的完成度。“為什么一張CS地圖能讓玩家打幾年?因?yàn)槔锩娴娜硕际钦鎸?shí)的人。我們不希望用戶體驗(yàn)過兩三次之后就知道是怎么一回事。我們想做的是變化比較大的內(nèi)容,讓用戶每玩一次都擁有不同的體驗(yàn)?!?/span>
通過自主研發(fā)的動捕系統(tǒng)和游戲內(nèi)容,體驗(yàn)館的成本將會得到最大化的控制。這一點(diǎn)在許秋子看來是開設(shè)體驗(yàn)館的優(yōu)勢,所以她堅(jiān)定告訴雷鋒網(wǎng):“在國內(nèi)做這件事情,我很有信心!”
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