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本文作者: 李帥飛 | 2020-06-24 21:05 |
2018 年,在 Oculus Connect 4 開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebook CEO Mark Zurkberg 表示,讓要 10 億人進入到 VR 的世界——為此,F(xiàn)acebook 發(fā)布了一款入門款 VR 一體機 Oculus Go。
然而,到了 2020 年,VR 依舊是一個小眾行業(yè)。
但還好,F(xiàn)acebook 一直沒有放棄,它一直在以自己的方式推動 VR 的發(fā)展。目前,它在 VR 硬件方面的探索,主要采用了兩條腿走路的做法:一邊是以 Oculus Rift 為代表的主機 VR,一邊是 VR 一體機,代表作就是 Oculus Go 和 Oculus Quest。
不過,Oculus Go 即將退出歷史舞臺了。
6 月 23 日,F(xiàn)acebook 宣布,Oculus Go 將不再發(fā)貨。
Facebok 在官網(wǎng)博客中表示,它將不再發(fā)售任何 3Dof VR 產(chǎn)品,因此將在 2020 年年底終止 Oculus Go 的銷售,以便把更多的精力放在對 Quest 和 Rift 的提升上。
不過,盡管 Oculus Go 即將停售,已有用戶使用 Oculus Go 不會受到任何影響,而 Facebook 依舊會為 Oculus Go 用戶提供軟件服務(wù),包括 Bug 修復(fù)和安全補丁,一直都 2022 年。
Facebook 還稱,從 2020 年 12 月 4 日之后,將不再接受新的 Oculus Go App 和 App 更新。
Oculus Go 是 Facebook 推出的第一款 VR 一體機。它早在 2017 年 10 月就被揭曉,當時是在 Oculus Connect 4 開發(fā)者大會上,但當時它并沒有正式發(fā)布。
一直到 2018 年 5 月初的 Facebook F8 大會上,這款產(chǎn)品才正式發(fā)布。
從硬件層面來說, Oculus Go 了搭載高通驍龍 821 四核芯片,采用了 “fast-switch LCD”(快速切換)屏幕,分辨率達到 2560 x 1440,比 OLED 屏幕有更好的顯示效果,可幫助減輕紗窗效應(yīng),視場角也更大。
同時,Oculus Go 內(nèi)置立體聲效,用戶無需佩戴獨立的耳機,麥克風(fēng)也內(nèi)置于頭帶部分。
在交互層面,Oculus Go 支持 3Dof (三自由度)的頭部和手部追蹤,比起一些可以支持6Dof(六自由度)的頭部和手部追蹤的 VR 一體機也顯得有些弱。
當然,考慮到它是一款面向消費者的產(chǎn)品,Oculus Go 的定價也并不高,其在美國的售價為 199 美元,這是一個相當親民的價格。
值得一提的是,2018 年 1 月,在 CES 2018 舉行期間,小米與 Oculus 聯(lián)合宣布,雙方將聯(lián)合推出VR一體機產(chǎn)品:小米 VR 一體機和 Oculus Go——外界普遍認為,這兩款產(chǎn)品其實同一款產(chǎn)品在不同市場的的版本。
小米 VR 一體機正式發(fā)布的時間是 2018 年 5 月底,定價 1499 元。
從某種程度上來說,Oculus Go 只能算是一款過渡性產(chǎn)品,雖然它的售價足夠低廉,但體驗上不足以代表 VR 一體機的標準水平,尤其是 6Dof 的缺失,減少了它的沉浸感。
盡管如此,到 2019 年 7 月,Oculus Go 也憑借低廉的價格賣出了 200 萬臺。
如今來看,Oculus Go 的發(fā)布,更像是為 Oculus Quest 做鋪墊。
Oculus Quest 正式揭曉,是在 2018 年 9 月的 Oculus Connect 5 大會上。從外觀上看,它與 Oculus Go 略有點相似,但實際上,它的功能強大得多。
實際上,Oculus Quest 比 Oculus Go 有了革命性的提升。
首先,它最大的亮點是,原來在 PC VR 上所特有的 6DoF 游戲體驗下沉到了移動端——VR 一體機上。
相對于 3DoF 只支持轉(zhuǎn)動角度自由度,Oculus Quest 支持的 6DoF 又加入三個平移(上下、前后、左右)自由度,這使得人在虛擬空間中的運動更接近真實世界(可以自由行走),與此同時,又擺脫了線纜的束縛。
據(jù) Oculus 生態(tài)系統(tǒng)負責(zé)人克里斯·普魯厄特在 GDC 2019 大會上表示,Oculus Quest 最佳游玩面積大約是 58 平方米。
另外,Oculus Quest 采用了全新的 Oculus Insight 技術(shù),在設(shè)備的四個角都搭載了一個的攝像頭,從而實現(xiàn)對空間和用戶動作的感知;也就是說,它采用了 inside-out 跟蹤技術(shù),與 PC VR 所采用的 outside-in 形成重大區(qū)分。
也就是說,房間周圍不需要任何傳感器,就能夠感知用戶所處的環(huán)境和用戶確切為止。
除此之外,Oculus Quest 采用了高通驍龍 835 處理器;而音頻方面也沒有耳機,而是采用了與 Oculus Go 相近的 3D 音頻技術(shù),在控制器方面也有改進。
雷鋒網(wǎng)與多位行業(yè)人士交流后,大家一致認為,Oculus Quest 的出現(xiàn),意味著硬件已經(jīng)基本過了 “及格線”。
值得一提的是,在發(fā)布之初,F(xiàn)acebook 就表示,Oculus Quest 將能夠用上此前在 Oculus Rift 上才能運行的 50 余款游戲——如今已經(jīng)超過 120 款。
Oculus Quest 的售價為 399 美元,它在 2019 年 5 月 21 日正式發(fā)貨,其在當年第二季度的出貨量超過 20 萬臺,全年出貨量超百萬臺,至今在官網(wǎng)上 64GB 版本仍為斷貨狀態(tài)。
值得一提的是,在 Oculus Quest 出貨一周年之際,F(xiàn)acebook 也宣布,其內(nèi)容總營收已經(jīng)超過 1 億美元,這是目前單一硬件的內(nèi)容收入最快破一億美金的產(chǎn)品。
對于 Oculus Quest,Pico 副總裁祖昆侖在雷鋒網(wǎng)采訪時認為:
從硬件到內(nèi)容上,無論如何,它確實有點現(xiàn)象級了,尤其在開發(fā)生態(tài)上,現(xiàn)在 Oculus quest上至少有 10 款游戲(的開發(fā)者)賺到了百萬美金,我們也已經(jīng)看到了形成良性生態(tài)的趨勢。
但略有遺憾的是,Oculus Quest 在中國市場是缺位的。
關(guān)于 Oculus Go 和 Oculus Quest 的關(guān)系,F(xiàn)acebook 是這樣說的:
自從兩年前我們推出 Oculus Go 以來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以驚人的速度發(fā)展。Oculus Go的成功首先證明了一體式設(shè)計能夠提供高度沉浸式的體驗。一年后,Oculus Quest 重新定義了這個類別,我們的 Oculus Insight 跟蹤系統(tǒng)提供了全方位的頭部和手部運動。
由此可見,Oculus Go 雖然是過渡產(chǎn)品,但也為 Oculus Quest 打下了鋪墊。
Facebook 也表示,通過社區(qū)的呼聲讓一切都非常明晰:
6Dof 似乎才是 VR 的未來(6DOF feels like the future of VR)。
Oculus Go 退出歷史舞臺,從某種意義上也說明了 VR 設(shè)備注定難以成為智能手機那樣的大眾消費品,而 VR 設(shè)備恐怕也很難像 Facebook CEO 扎克伯格所想的那樣:走向 10 億用戶。
但這也許并不是什么遺憾,畢竟,在艱難的探索之后,VR 的未來也越加明晰了。
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