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游戲場(chǎng)景突破 網(wǎng)易《逆水寒》內(nèi)嵌區(qū)塊鏈技術(shù)

本文作者: 木子 2018-09-07 18:16
導(dǎo)語(yǔ):?區(qū)塊鏈這三個(gè)字,絕對(duì)是今年國(guó)內(nèi)的年度熱詞。

區(qū)塊鏈這三個(gè)字,絕對(duì)是今年國(guó)內(nèi)的年度熱詞。

隨著比特幣的暴漲暴跌,以及中國(guó)幣圈的浮浮沉沉,區(qū)塊鏈這三個(gè)字幾乎把持著所有媒體的頭條。

區(qū)塊鏈的本質(zhì),是一種分布式去中心化的記賬手段,它的功能是提供一種去中心化、不可篡改、不可偽造的記賬憑證。但在中國(guó),這項(xiàng)專(zhuān)業(yè)技術(shù)先后經(jīng)歷了“神化”和“妖魔化”兩個(gè)階段,形形色色的對(duì)技術(shù)一無(wú)所知的投機(jī)者,借區(qū)塊鏈概念干起了騙錢(qián)的勾當(dāng)。就在國(guó)家多部門(mén)聯(lián)合發(fā)聲重拳出擊打擊“區(qū)塊鏈發(fā)幣”的當(dāng)口,網(wǎng)易旗艦級(jí)武俠游戲《逆水寒》宣布:將在游戲中實(shí)裝區(qū)塊鏈技術(shù),上線一款完全依托于區(qū)塊鏈技術(shù)生成的游戲道具——伏羲通寶。

區(qū)塊鏈這個(gè)年度最熱概念,似乎終于找到了一個(gè)最適合它的落地應(yīng)用場(chǎng)景。

游戲場(chǎng)景突破 網(wǎng)易《逆水寒》內(nèi)嵌區(qū)塊鏈技術(shù) 

區(qū)塊鏈技術(shù)賦能游戲研發(fā)

和現(xiàn)實(shí)中的法定貨幣不同,游戲世界里有一套僅供在游戲中使用的貨幣。例如《魔獸世界》的金幣、《夢(mèng)幻西游》的銀兩,以及《逆水寒》里的銅錢(qián)。一直以來(lái),游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)如何確權(quán),以及如何保障虛擬財(cái)產(chǎn)的安全、打擊盜號(hào)、避免黑客舞弊等行為,都困擾著游戲業(yè)界。很多游戲都曾經(jīng)傳出過(guò)“黑客刷錢(qián)”的漏洞,黑客利用游戲設(shè)定的漏洞,攻擊游戲服務(wù)器,為自己的游戲帳號(hào)生成大量游戲道具或者貨幣。以及隨著游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)間的增長(zhǎng),玩家獲取的游戲金幣總量越來(lái)越大,最終造成大家游戲內(nèi)的資產(chǎn)大幅貶值。例如《魔獸世界》早期100個(gè)金幣就能兌換一張30元點(diǎn)卡,而運(yùn)營(yíng)多年以后,玩家需要拿出近10萬(wàn)金幣才能兌換到一張30元點(diǎn)卡。近期大熱的《逆水寒》同樣也遭遇了游戲貨幣貶值的危機(jī),剛開(kāi)服時(shí)玩家對(duì)銅錢(qián)的狂熱需求,使得每一萬(wàn)銅錢(qián)可以?xún)稉Q10元點(diǎn)卡,而隨著銅錢(qián)產(chǎn)出的增加,目前每一萬(wàn)銅錢(qián)已經(jīng)只能兌換到2-3元點(diǎn)卡了。

游戲場(chǎng)景突破 網(wǎng)易《逆水寒》內(nèi)嵌區(qū)塊鏈技術(shù)游戲場(chǎng)景突破 網(wǎng)易《逆水寒》內(nèi)嵌區(qū)塊鏈技術(shù)

但引入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)后,《逆水寒》游戲有望從根本上解決這個(gè)難題。新道具“伏羲通寶”通過(guò)在游戲中采礦獲得,每天固定產(chǎn)出5萬(wàn)枚伏羲通寶,由所有參與開(kāi)采的玩家按算力高低進(jìn)行分配,而且隨著時(shí)間的推移,產(chǎn)量每2年便會(huì)衰減一半,直到全部1.63億枚伏羲通寶全部被開(kāi)采出來(lái),任何人都再也無(wú)法獲得新的伏羲通寶。

首次打通服務(wù)器壁壘,未來(lái)潛力無(wú)窮

玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家都知道,游戲內(nèi)道具與財(cái)富,一般情況下只存在于自己所在的服務(wù)器。一旦要去別的服務(wù)器,一切就得重頭再來(lái)。而《逆水寒》本次通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù),積極探索游戲資產(chǎn)跨服務(wù)器轉(zhuǎn)移,伏羲通寶跟游戲賬號(hào)綁定,可以跨服務(wù)器使用,未來(lái)更是可以打破不同游戲間的壁壘,通行于網(wǎng)易雷火旗下所有的游戲中,《逆水寒》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也保持開(kāi)放心態(tài),樂(lè)意和全行業(yè)積極開(kāi)展合作,將伏羲通寶打造成可以流通于市面上所有游戲中的公允道具。意味著玩家可以在《逆水寒》的A服務(wù)器變賣(mài)自己的裝備和游戲財(cái)產(chǎn),換成伏羲通寶,再去B服務(wù)器用伏羲通寶換取裝備與游戲財(cái)產(chǎn),真正實(shí)現(xiàn)了游戲虛擬資產(chǎn)的永久保值。

而且最令人興奮的是,未來(lái)更有可能將玩家在A游戲中的財(cái)富順利轉(zhuǎn)移到B游戲中去,簡(jiǎn)直有點(diǎn)好萊塢電影《頭號(hào)玩家》的影子了,可以說(shuō)是潛力無(wú)窮。即使將來(lái)《逆水寒》這款游戲本身不存在了,伏羲通寶也不會(huì)消失,區(qū)塊鏈技術(shù)的特性使它可以脫離游戲而存在。哪怕上一款游戲不再熱門(mén),玩家依然可以攜帶自己游戲中擁有的伏羲通寶,前往下一款游戲中,兌換到等值的游戲資產(chǎn)。從而實(shí)現(xiàn)了玩家在游戲中投入的終極保值。

不發(fā)幣、不ICO,這個(gè)團(tuán)隊(duì)畫(huà)風(fēng)不太一樣

國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈概念之所以被弄得烏煙瘴氣,很多程度是拜發(fā)行“空氣幣”的騙子所賜。很多所謂的區(qū)塊鏈團(tuán)隊(duì),隨便編一個(gè)名頭,就敢發(fā)行虛擬的“幣”,并且騙取大眾手中的真金白銀,擾亂金融市場(chǎng)。

而很多“空氣幣”的受害者,僅僅只是想體驗(yàn)一下區(qū)塊鏈概念,結(jié)果一時(shí)不慎就落入陷阱。

但《逆水寒》這項(xiàng)區(qū)塊鏈技術(shù)畫(huà)風(fēng)完全不一樣。

游戲場(chǎng)景突破 網(wǎng)易《逆水寒》內(nèi)嵌區(qū)塊鏈技術(shù)

首先是官方并不發(fā)行“虛擬幣”,而是玩家通過(guò)參與游戲的行為,獲得游戲道具“伏羲通寶”的獎(jiǎng)勵(lì)。從根本上和“發(fā)空氣幣”劃清了界限。

其次是對(duì)交易流通做了嚴(yán)格限制,伏羲通寶僅能在游戲世界中使用,功能與其他游戲中的道具并無(wú)區(qū)別,避免了干擾金融次序。

再次是官方態(tài)度明確,承諾了絕對(duì)不參與所謂的ICO炒作,堅(jiān)決支持國(guó)家發(fā)布的《關(guān)于防范以 “區(qū)塊鏈虛擬貨幣”名義進(jìn)行非法集資的風(fēng)險(xiǎn)提示》,并且游戲官方會(huì)通過(guò)參與開(kāi)采伏羲通寶,建立一個(gè)伏羲通寶儲(chǔ)備庫(kù),一方面用于作為特殊活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)向玩家發(fā)放,另一方面也用于威懾投機(jī)炒作者。

游戲場(chǎng)景突破 網(wǎng)易《逆水寒》內(nèi)嵌區(qū)塊鏈技術(shù)

目前該項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)在武俠游戲《逆水寒》中上線,數(shù)百萬(wàn)玩家已經(jīng)在親身參與他們之前覺(jué)得很神秘的區(qū)塊鏈技術(shù)。

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