丁香五月天婷婷久久婷婷色综合91|国产传媒自偷自拍|久久影院亚洲精品|国产欧美VA天堂国产美女自慰视屏|免费黄色av网站|婷婷丁香五月激情四射|日韩AV一区二区中文字幕在线观看|亚洲欧美日本性爱|日日噜噜噜夜夜噜噜噜|中文Av日韩一区二区

您正在使用IE低版瀏覽器,為了您的雷峰網(wǎng)賬號(hào)安全和更好的產(chǎn)品體驗(yàn),強(qiáng)烈建議使用更快更安全的瀏覽器
此為臨時(shí)鏈接,僅用于文章預(yù)覽,將在時(shí)失效
業(yè)界 正文
發(fā)私信給溫曉樺
發(fā)送

2

這家讓騰訊貸款40億美金想要收購的游戲公司,是如何迅速崛起的?

本文作者: 溫曉樺 2016-05-24 16:38
導(dǎo)語:神話,總是一個(gè)接一個(gè)的;但有些神話,一不小心就會(huì)變成笑話。

這家讓騰訊貸款40億美金想要收購的游戲公司,是如何迅速崛起的?

外媒消息,騰訊正在與軟銀集團(tuán)談判,計(jì)劃收購其持有的Supercell股份。Supercell和諾基亞一樣,一家來自芬蘭的手游創(chuàng)業(yè)公司,如今估值達(dá)到52億美金。騰訊買它要多少錢呢?具體尚未公布,但騰訊另一方面像銀行遞交了貸款40億美金的計(jì)劃。

創(chuàng)業(yè)6年,號(hào)稱稱霸世界

6年前,6個(gè)人創(chuàng)立了小小的Supercell;6年后,這家公司做到了全球手游第一名。 


6年前,這家公司向芬蘭政府借了50萬元?jiǎng)?chuàng)業(yè);6年后,它憑借23億美元的年收入成為納稅大戶,且公司高管包攬了芬蘭個(gè)人納稅額前五名。


6年前,這家公司的首款產(chǎn)品就宣告失敗;6年后,它僅靠4款游戲被業(yè)界稱為“它征服了全世界”。就連即將要收購它的騰訊,也被寄予“騰訊即將擁有全世界”的厚望。

當(dāng)然,征服全世界只是一種浮夸,但鑒于其業(yè)績斐然,我們還是來了解了解。

這家讓騰訊貸款40億美金想要收購的游戲公司,是如何迅速崛起的?

2010年,Supercell創(chuàng)立,這是他們的辦公室。比起車庫,條件還是要好一些啦。

這家讓騰訊貸款40億美金想要收購的游戲公司,是如何迅速崛起的?

外媒稱,他們剛創(chuàng)業(yè)時(shí)的辦公桌是從廢品回收站淘來的。這是他們CEO,電腦桌是一個(gè)回收紙箱。

總的來講,在創(chuàng)業(yè)的兩三年里,Supercell公司在游戲圈并不出眾。他們的第一款產(chǎn)品是面向PC端的網(wǎng)頁游戲,但是,那時(shí)雄踞Facebook、占領(lǐng)網(wǎng)頁小游戲的是Zynga(“開心農(nóng)場”開發(fā)商)。所以,Supercell的第一款產(chǎn)品默默地失敗了。

這家讓騰訊貸款40億美金想要收購的游戲公司,是如何迅速崛起的?

(Supercell的第一款游戲Gunshine)

于是,面對(duì)Zynga的強(qiáng)勢(shì),Supercell另辟蹊徑,選擇了移動(dòng)戰(zhàn)場。2012年,Supercell的兩款手游產(chǎn)品《部落沖突》和《卡通農(nóng)場》在加拿大地區(qū)開測(cè)。

這家讓騰訊貸款40億美金想要收購的游戲公司,是如何迅速崛起的?

這就是他們的成名之作。兩款游戲上線后,半年內(nèi)它們都占據(jù)App Store游戲收入排行榜前三名,而且為Supercell帶來日收入250萬美元。

2013年,福布斯將Supercell評(píng)為為成長最快的游戲公司。

這家讓騰訊貸款40億美金想要收購的游戲公司,是如何迅速崛起的?

值得一提的是,2012年正是前一個(gè)最賺錢的游戲公司Zynga開始走向沒落之始。2013年初,Zynga臨近IPO,但其營收在下滑。Zynga的窘境并非來自于Supercell的沖擊,而是缺乏策略措施了移動(dòng)手游市場。2013年也被稱為手游元年,那時(shí),隨著智能手機(jī)平臺(tái)的崛起,移動(dòng)手游逐漸取代PC游戲成為主流。如今,Zynga到了裁員自救的狀態(tài)。所以,在新一代的VR平臺(tái)到來之時(shí),Supercell是否也應(yīng)該考慮平臺(tái)策略的轉(zhuǎn)變呢?今年據(jù)說是VR元年哦!

Supercell為什么能有此業(yè)績?

除了在正確的時(shí)候做出正確的抉擇,Supercell的成功有哪些因素呢?

少即是多——一個(gè)善于舍棄的團(tuán)隊(duì)

成功了之后招更多的人,開發(fā)更多的產(chǎn)品?Supercell沒有這么做,到目前為止,他們的團(tuán)隊(duì)約為180人。

相比較之下,2015年收入43億美元的EA,員工數(shù)量超過7000人;年收入14.6億歐元的育碧,員工數(shù)量接近1萬人。精簡的結(jié)構(gòu)一方面提高了效率,也減少了不必要的分歧。在他們的4款游戲成功之后,Supercell接連砍掉另外14款游戲產(chǎn)品,然后公司上下一起慶祝。

為什么呢?一般來說,對(duì)于不夠完美的產(chǎn)品,公司會(huì)對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化完善,但Supercell的選擇是直接放棄。在他們看來,若產(chǎn)品不能保證成功還持續(xù)投入時(shí),就是最大的資源浪費(fèi)。Supercell舍棄14款游戲的理由包括:不好上手、玩家反饋不好、成不了長線產(chǎn)品……

這家讓騰訊貸款40億美金想要收購的游戲公司,是如何迅速崛起的?

被砍掉的《幽靈泡泡》

Supercell CEO表示,如果失敗的不夠多,就意味著沒有承擔(dān)足夠的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)而言,不能主動(dòng)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)才是最大的風(fēng)險(xiǎn)。

“Fail Fast, Fail Often”是硅谷的創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)則,意思是多點(diǎn)失敗、快速嘗試、失敗了及時(shí)舍棄——?jiǎng)?chuàng)業(yè)者為了達(dá)到最初的目標(biāo),應(yīng)該去不斷地嘗試,失敗了也沒關(guān)系;從失敗中學(xué)習(xí),然后在下一次嘗試的時(shí)候把之前失敗學(xué)到的東西應(yīng)用進(jìn)去,獲得更好的結(jié)果。然后再次失敗,再次重復(fù)。理論上來說,通過這樣不斷地重復(fù),創(chuàng)業(yè)者可以在短期內(nèi)獲得一個(gè)較佳的結(jié)果。

Supercell就是這條準(zhǔn)則的典型例子。

創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的文化多元,以及芬蘭游戲行業(yè)的浸潤

Supercell的每一款產(chǎn)品都有別具一格的玩法,這也是其受用戶青睞的原因。事實(shí)上,這些游戲產(chǎn)品背后,是來自超過30個(gè)不同國家的員工。這個(gè)180人的團(tuán)隊(duì)包含著不同的地域文化,這些多元文化的交流碰撞,為其產(chǎn)品的靈感與全球化打下了基礎(chǔ)。

除此之外,不說諾基亞,芬蘭一個(gè)小小的島國,為何能夠誕生出Supercell、Rovio(“憤怒的小鳥”開發(fā)商)等一家家傳奇公司?

事實(shí)上,在歐洲,游戲行業(yè)作為一個(gè)新興行業(yè),而芬蘭游戲行業(yè)的發(fā)展也是很驚人的。2014年,芬蘭游戲行業(yè)營收超過10億歐元,而2013年的營收則為9億歐元,增長速度碾壓其他行業(yè)。

而Supercell、Rovio更不是唯一(二)的明星企業(yè)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前芬蘭有超過150家游戲公司,從業(yè)人員超過2000名,絕大多數(shù)業(yè)內(nèi)公司從事手機(jī)游戲開發(fā),但事實(shí)上游戲開發(fā)涵蓋了所有現(xiàn)有平臺(tái)。在這100多家游戲公司中,初創(chuàng)企業(yè)盛行,超過40%的游戲公司成立時(shí)間不足2年。

據(jù)了解,為扶持創(chuàng)新企業(yè)成長,芬蘭政府在國家技術(shù)創(chuàng)新局下面成立了一個(gè)名為Tekes的國立機(jī)構(gòu)。Tekes每年給1500個(gè)企業(yè)研發(fā)項(xiàng)目和600個(gè)科研學(xué)術(shù)項(xiàng)目提供共計(jì)6億歐元的資金支持。由于Tekes旨在創(chuàng)造長期的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)公益回報(bào),其資金資助不要求任何復(fù)利回報(bào)甚至知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面的權(quán)利,因此很多企業(yè)和個(gè)人都會(huì)選擇在赫爾辛基接受Tekes的贊助。

Supercell曾在慶??车?4款游戲時(shí)表示,“赫爾辛基目前是世界上最好的游戲開發(fā)目的地”,他們短短一年時(shí)間就吸引了超過6000萬歐元(8000萬美元)投資資金。

而不得不提的是,當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)者關(guān)系復(fù)雜,他們?cè)谀承╊I(lǐng)域是競爭者,但是又喜歡彼此分享海外經(jīng)驗(yàn)。比如,Supercell CEO就在DigitalChocolate、Sumea等多家公司擔(dān)任高管。

芬蘭人這樣特殊的民族性格是其創(chuàng)業(yè)成功的重要因素。歷史上芬蘭被軍事強(qiáng)權(quán)包圍,但又經(jīng)常被遺忘,特殊的環(huán)境迫使他們團(tuán)結(jié)、隱忍,同時(shí)保持隨時(shí)向世界進(jìn)取的積極。這與一貫張揚(yáng)的歐洲海洋文明不同,他們還多了一點(diǎn)沉靜內(nèi)斂。

為什么投資者要競相擁有Supercell?

根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo的報(bào)告,預(yù)計(jì)今年移動(dòng)游戲的利潤將首次超過PC和主機(jī)兩大平臺(tái)。Supercell擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富的移動(dòng)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),而且能夠做出重大決策,因此Supercell具有優(yōu)秀的投資價(jià)值。

同時(shí),投資者也看好Supercell的全球化思維。2013年,日本軟銀集團(tuán)以15億美元的價(jià)格收購了Supercell公司51%的股份,讓成立3年多的Supercell估值超過了30億美元。不過,Supercell的CEO當(dāng)時(shí)表示,他對(duì)于工作室的夢(mèng)想就是成為一家全球性的游戲公司,而軟銀也有同樣的理念。所以,今年6月份,軟銀增持Supercell股份至73.2%。

同樣,恰逢國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司出海潮,收購Supercell也許能幫助投資者走出國門,征戰(zhàn)海外市場。我們都知道,騰訊這波收購傳聞已經(jīng)不是第一次關(guān)于中國公司要去收購Supercell的消息了,上一次是巨人和阿里巴巴的聯(lián)合收購。

對(duì)于騰訊來說,其移動(dòng)端游戲一直沒有走出國門,如果能拿下Supercell,騰訊不僅僅能夠獲得這家公司帶來的每年超過10億美金的游戲收入,還能夠讓游戲創(chuàng)新能力以及海外市場得到彌補(bǔ)。就目前來說,Supercell在全球移動(dòng)游戲市場是無敵的,其獨(dú)特的設(shè)計(jì)也是很難被模仿和超越的。

不過,是否如愿,還是有待觀望。無論是Supercell還是騰訊。

雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。

分享:
相關(guān)文章
最新文章
請(qǐng)?zhí)顚懮暾?qǐng)人資料
姓名
電話
郵箱
微信號(hào)
作品鏈接
個(gè)人簡介
為了您的賬戶安全,請(qǐng)驗(yàn)證郵箱
您的郵箱還未驗(yàn)證,完成可獲20積分喲!
請(qǐng)驗(yàn)證您的郵箱
立即驗(yàn)證
完善賬號(hào)信息
您的賬號(hào)已經(jīng)綁定,現(xiàn)在您可以設(shè)置密碼以方便用郵箱登錄
立即設(shè)置 以后再說