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本文作者: 何思思 | 2023-03-27 11:21 |
雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))訊 近日,實(shí)時(shí)互動(dòng)云服務(wù)商聲網(wǎng)發(fā)布了囊括 AI降噪、AI回聲消除、空間音頻、最佳音效在內(nèi)的新一代音頻技術(shù)智能引擎——鳳鳴AI引擎。
通過(guò)該引擎,開(kāi)發(fā)者與企業(yè)可以如搭積木般靈活調(diào)用對(duì)應(yīng)組件,并廣泛應(yīng)用在語(yǔ)聊社交、在線K歌、線上會(huì)議、游戲競(jìng)技、虛擬活動(dòng)等諸多場(chǎng)景,為用戶(hù)帶來(lái)更純凈、更動(dòng)聽(tīng)、更沉浸的語(yǔ)音互動(dòng)體驗(yàn),探索更多營(yíng)收增長(zhǎng)空間。
RTE場(chǎng)景不斷豐富,高音質(zhì)互動(dòng)需求急需滿(mǎn)足
眾所周知,實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)的發(fā)展帶出了大量的創(chuàng)新場(chǎng)景,從最初的狼人殺、直播連麥到直播電商、在線K歌、互動(dòng)播客再到現(xiàn)在火熱的元宇宙,在場(chǎng)景的不斷擴(kuò)展情況下,用戶(hù)對(duì)實(shí)時(shí)音視頻體驗(yàn)的訴求也越來(lái)越高。
傳統(tǒng)的RTC概念,從信息傳遞的角度出發(fā),音頻功能僅提供簡(jiǎn)單的語(yǔ)音溝通,滿(mǎn)足單一的場(chǎng)景和通話(huà)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于音質(zhì)并無(wú)太高的需求,也就是所謂的“能夠溝通”。
但是伴隨著實(shí)時(shí)互動(dòng)創(chuàng)新場(chǎng)景的涌現(xiàn),用戶(hù)對(duì)于音頻體驗(yàn)的需求也產(chǎn)生了量變到質(zhì)變的進(jìn)化。比如在線K歌、線上會(huì)議等場(chǎng)景,用戶(hù)的需求早已從能夠溝通到希望“脫離現(xiàn)實(shí)”,屏蔽外界干擾,實(shí)現(xiàn)純凈溝通;對(duì)于元宇宙、虛擬活動(dòng)、游戲競(jìng)技等場(chǎng)景,用戶(hù)則是希望從簡(jiǎn)單溝通實(shí)現(xiàn)“極致擬真”的沉浸式體驗(yàn)。
同時(shí)諸如聲網(wǎng)這類(lèi)音視頻廠商還觀察到,音頻體驗(yàn)的提升能夠增強(qiáng)平臺(tái)用戶(hù)的核心體驗(yàn)。比如,對(duì)噪音的抑制能夠提升語(yǔ)聊房用戶(hù)活躍度和留存,以及游戲開(kāi)黑場(chǎng)景的通話(huà)時(shí)長(zhǎng);回聲消除能顯著提升用戶(hù)的在線K歌體驗(yàn);而立體、具備空間感的音頻體驗(yàn)則能提升元宇宙社交、游戲競(jìng)技、線上會(huì)議、虛擬活動(dòng)等場(chǎng)景中用戶(hù)的臨場(chǎng)感和沉浸感。
針對(duì)以上痛點(diǎn)和需求,聲網(wǎng)的鳳鳴AI引擎可謂順勢(shì)而生。在新一代引擎中,通過(guò)AI驅(qū)動(dòng)的方式,聲網(wǎng)打通了音頻采集、前后處理、云端傳輸、編解碼等鏈路,旨在為用戶(hù)打造更純凈、更動(dòng)聽(tīng)、更沉浸的語(yǔ)音體驗(yàn),在現(xiàn)有實(shí)時(shí)互動(dòng)玩法的基礎(chǔ)上錦上添花,賦能行業(yè)開(kāi)發(fā)者和企業(yè)。
鳳鳴AI引擎的AI能力主要體現(xiàn)在三方面:
AI降噪強(qiáng)力抑制100+突發(fā)噪聲,兼顧語(yǔ)音無(wú)損傷與混響抑制
想要在“脫離現(xiàn)實(shí)”的環(huán)境中辦公、娛樂(lè),屏蔽外界干擾是基礎(chǔ)。相比于傳統(tǒng)的降噪算法,鳳鳴·AI降噪的效果有顯著提升,可以一次性解決100+種突發(fā)性噪聲,比如辦公場(chǎng)景經(jīng)常遇到的敲鍵盤(pán)、鼠標(biāo)點(diǎn)擊、電話(huà)鈴聲;家庭環(huán)境中遇到的小孩哭叫、裝修、廚房做飯聲;戶(hù)外環(huán)境中的風(fēng)聲、雨聲、汽車(chē)噪聲等。
鳳鳴·AI降噪在強(qiáng)降噪的同時(shí)還能兼顧高保真,即使在人聲密集場(chǎng)景下,也能實(shí)現(xiàn)純凈通話(huà)體驗(yàn),甚至還實(shí)現(xiàn)了在不增加額外運(yùn)算量的前提下,對(duì)遠(yuǎn)場(chǎng)語(yǔ)音具有明顯的混響抑制能力。如果用戶(hù)在一個(gè)房間中距離麥克風(fēng)較遠(yuǎn),這時(shí)候?qū)Ψ铰?tīng)到的聲音是模糊的,若使用了聲網(wǎng)的AI降噪算法,對(duì)端也能清晰地聽(tīng)到該用戶(hù)的聲音。
此外,聲網(wǎng)自研的AI推理引擎可以使AI降噪算法在Android、iOS、Mac、Windows、Web等主流平臺(tái)以低精度損傷、高性能、低功耗方式運(yùn)行,使用戶(hù)的設(shè)備不卡不燙。經(jīng)數(shù)據(jù)測(cè)算,僅開(kāi)啟鳳鳴·AI降噪功能,相應(yīng)設(shè)備CPU消耗增幅平均值<1%。
AI 回聲消除強(qiáng)力抑制非線性回聲,還原本來(lái)音質(zhì)
回聲是影響音視頻通話(huà)質(zhì)量的主要因素之一,尤其在線上會(huì)議、在線K歌、多人連麥等場(chǎng)景中,不僅損害通話(huà)質(zhì)量,影響用戶(hù)體驗(yàn),還可能導(dǎo)致帶寬增加。鳳鳴·AI回聲消除利用算法對(duì)環(huán)境中產(chǎn)生的回聲混響進(jìn)行有效抑制,智能適應(yīng)各類(lèi)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)音源分離,從混合的近端信號(hào)中消除不必要的遠(yuǎn)端信號(hào),保留近端人聲發(fā)送到遠(yuǎn)端,全面消除回聲,實(shí)現(xiàn)高保真音頻體驗(yàn)。比如,在雙人合唱等在線音樂(lè)場(chǎng)景下,AI回聲消除可以使得人聲自然流暢,增益效果顯著。
空間音頻極致擬真,打造“聲臨其境”互動(dòng)玩法
鳳鳴·空間音頻通過(guò)純軟件算法方案,模擬頭部球面區(qū)域立體聲場(chǎng),利用范圍音頻、人聲模糊、空氣衰減模擬等能力,完美模擬現(xiàn)實(shí)聽(tīng)覺(jué)感受。當(dāng)用戶(hù)操作相應(yīng)角色在虛擬場(chǎng)景里移動(dòng),可以實(shí)現(xiàn)根據(jù)虛擬人物的面部朝向、音源朝向、遠(yuǎn)近距離與上下高度,呈現(xiàn)不同聲音效果。
空間音頻是元宇宙和游戲這類(lèi)具備3D場(chǎng)景玩法的最佳搭檔,如狼人殺、虛擬演唱會(huì)、虛擬活動(dòng)等場(chǎng)景,可以有效的增強(qiáng)用戶(hù)在線上的互動(dòng)、聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),重構(gòu)用戶(hù)在虛擬世界的沉浸感與臨場(chǎng)感。同時(shí),開(kāi)發(fā)者不必?fù)?dān)心空間音頻功能對(duì)于用戶(hù)設(shè)備的影響,據(jù)數(shù)據(jù)測(cè)算,開(kāi)啟鳳鳴·空間音頻功能后,相應(yīng)設(shè)備CPU消耗增幅平均值<0.7%,內(nèi)存消耗增幅平均值<2M。
那么以上音頻能力該如何組合使用?
多年來(lái),聲網(wǎng)匯總梳理語(yǔ)聊領(lǐng)域各類(lèi)頭部App的音效配置,綜合聲網(wǎng)超過(guò)萬(wàn)億分鐘的用戶(hù)音效偏好的數(shù)據(jù)模型,并結(jié)合聲網(wǎng)音頻專(zhuān)家的多年沉淀與研究,能夠?yàn)槠脚_(tái)提供針對(duì)各種語(yǔ)音場(chǎng)景的最佳音效配置,助力平臺(tái)用戶(hù)享受行業(yè)頂尖的音效體驗(yàn)。
目前,已上線的最佳音效包括語(yǔ)聊社交、K歌、游戲陪玩、專(zhuān)業(yè)主播等場(chǎng)景。國(guó)內(nèi)某頭部語(yǔ)音社交平臺(tái)通過(guò)聲網(wǎng)提供的最佳音效配置方案,將空間音頻、美聲、電音等豐富的聲音玩法融入互動(dòng)中,增強(qiáng)平臺(tái)留存和變現(xiàn)能力。
雷峰網(wǎng)了解到,鳳鳴AI引擎目前正在開(kāi)發(fā)變聲這一功能,用戶(hù)將可以體驗(yàn)20+變聲風(fēng)格,多樣角色扮演花式玩轉(zhuǎn)語(yǔ)聊場(chǎng)景。
聲網(wǎng)算法專(zhuān)家許冉指出,鳳鳴AI引擎代表聲網(wǎng)在 RTC音頻領(lǐng)域針對(duì)核心技術(shù)的長(zhǎng)期投入和產(chǎn)出,以及聲網(wǎng)基于音頻核心能力衍生出各種復(fù)雜功能和高端效果的決心,未來(lái)聲網(wǎng)將基于鳳鳴AI引擎形成新一代RTC音頻解決方案,比如探索更個(gè)性化的語(yǔ)音方案、語(yǔ)音超分、co-experiencing場(chǎng)景等。
回看近幾年音頻社交行業(yè)的發(fā)展,仍呈現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),依舊有廣闊的發(fā)展空間??傮w來(lái)說(shuō),音頻社交的主要玩法集中在多人語(yǔ)聊房、1V1語(yǔ)聊、語(yǔ)音播客、游戲開(kāi)黑等場(chǎng)景。薛達(dá)認(rèn)為,作為用戶(hù)之間情感的遞進(jìn)紐帶,語(yǔ)音結(jié)合虛擬人以及類(lèi)似ChatGPT這樣的大模型,可能未來(lái)會(huì)帶來(lái)一波新的社交熱潮。
在市場(chǎng)火熱的前景下,音頻技術(shù)的提升對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)可謂如虎添翼。正如薛達(dá)提到的,降噪技術(shù)是實(shí)現(xiàn)元宇宙空間中用戶(hù)體驗(yàn)的一個(gè)必不可少因素,因?yàn)橐话銑蕵?lè)場(chǎng)景中都會(huì)播放背景音樂(lè),加上人聲和互動(dòng)音效,如果沒(méi)有空間音頻和降噪,那用戶(hù)體驗(yàn)會(huì)非常差。
從另一個(gè)角度出發(fā),聲音是打造差異化社交玩法的一個(gè)重要能力,在社交音頻這個(gè)賽道上,大致分為音視頻直播、音頻內(nèi)容生態(tài),以及泛娛樂(lè)音頻三個(gè)類(lèi)型,音頻技術(shù)能力的提升可以有效助力業(yè)務(wù)端提升用戶(hù)體驗(yàn)。
不僅國(guó)內(nèi)市場(chǎng)火熱,大量出海企業(yè)也押注音頻社交這一賽道且扎堆中東、東南亞市場(chǎng)。緣何會(huì)出現(xiàn)這樣的情況?劉武華認(rèn)為,中東市場(chǎng)這種大R市場(chǎng)天然契合音頻社交的商業(yè)變現(xiàn)形態(tài),而東南亞市場(chǎng)年輕用戶(hù)多,社交需求旺盛又熱衷于嘗試新鮮事物,且這兩個(gè)市場(chǎng)已有成熟的產(chǎn)品形態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈。
但是從目前來(lái)看,東南亞和中東市場(chǎng)目前還處在快速發(fā)展階段,市場(chǎng)機(jī)遇大、用戶(hù)基數(shù)大,但還沒(méi)有絕對(duì)的寡頭形成,較之前傳統(tǒng)社交類(lèi)型來(lái)講,音頻社交的留存能力也較高,企業(yè)需要在用戶(hù)感興趣的窗口期盡快實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化。
談到音頻社交的未來(lái)趨勢(shì),劉武華表示,社交+游戲、社交+元宇宙、社交+ AIGC 這幾種玩法有不錯(cuò)的發(fā)展空間和前景。楊帆也認(rèn)為,元宇宙方向的場(chǎng)景會(huì)更受年輕人青睞,另外 AIGC 配合語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字等應(yīng)用,應(yīng)該也會(huì)帶來(lái)一波新AI音頻社交熱潮。
(雷峰網(wǎng)雷峰網(wǎng)雷峰網(wǎng))
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