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王思聰“包養(yǎng)”電競后 萬達覺得可以開攻游戲行業(yè)了

本文作者: 呂倩 2017-04-07 10:41
導語:4月6日,萬達攜帶十幾款IP游戲產(chǎn)品、影視游戲文學動漫IP公司、以及國內(nèi)外大多數(shù)渠道方等合作伙伴,高調(diào)宣布進軍寡頭時代的游戲行業(yè)。實際上,據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,早在多年

4月6日,萬達攜帶十幾款IP游戲產(chǎn)品、影視游戲文學動漫IP公司、以及國內(nèi)外大多數(shù)渠道方等合作伙伴,高調(diào)宣布進軍寡頭時代的游戲行業(yè)。

實際上,據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,早在多年之前,萬達太子王思聰就以巨額資本布局電競行業(yè)。

王思聰“包養(yǎng)”電競后 萬達覺得可以開攻游戲行業(yè)了

當年王健林撥款五個億,讓兒子成立一家PE基金普斯資本操練身手,王思聰首期投資了環(huán)球數(shù)碼、云游控股、九好集團以及無錫海古德新技術有限公司。2011年8月2日,王思聰在其微博賬號公布自己進入電子競技領域,“強勢進入,整合電競?!彪S后收購CCM戰(zhàn)隊、并將其更名為iG。坊間戲稱王思聰一個人“包養(yǎng)”了整個電競產(chǎn)業(yè)。

當時的王健林,已經(jīng)想讓萬達從一個純粹的地產(chǎn)企業(yè),轉(zhuǎn)型為一個超級娛樂消費帝國。而王思聰一手培植的電競行業(yè),恰好可以成為未來萬達龐大的泛娛樂生態(tài)圈的入口與出口,與萬達影視制作、院線消費、文化旅游、體育、商業(yè)地產(chǎn)等鏈條相互成就。

去年5月,萬達院線作價26億元對游戲公司互愛互動完成了全資收購。當時,據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,萬達稱此舉是希望將影視和游戲內(nèi)容進行打通。時至今日,互愛互動宣布發(fā)布萬達游戲這一品牌,今后采取雙品牌雙團隊的方式同時運營,期望達到4至5倍的效率,達成國內(nèi)手游發(fā)行第一的目標。

萬達文化集團高級副總裁,萬達院線董事及總裁曾茂軍表示,萬達游戲一直在布局,但今年之前一直缺乏強力IP產(chǎn)品,以去年發(fā)布的《風云》為例,本身是一款沒有IP的產(chǎn)品,雖然之后得到萬達線上線下資源的支持,但還是差強人意。

王思聰“包養(yǎng)”電競后 萬達覺得可以開攻游戲行業(yè)了

而今日,萬達帶來手頭全部的IP資源、產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴,宣布和騰訊、愛奇藝、樂視、于正工作室、天娛東方等多家強勢IP公司捆綁聯(lián)合,用文學+動漫+影視+游戲的產(chǎn)業(yè)鏈整合模式持續(xù)數(shù)年經(jīng)營IP,單個項目投資數(shù)億。但就資源方面,這確實只有全球最大的大文娛聯(lián)合體萬達集團可以操盤。

而從消費場景的角度來看,萬達院線擁有全球最大的電影院線會員體系,通過不斷收購,在亞洲、北美、歐洲、澳洲都是排名第一的電影院線。在萬達院線游戲coo李維看來,超過8000萬的國內(nèi)會員數(shù)量都具備較強的消費能力與消費意愿,這對付費游戲來講是價值非常大的

萬達線下資源優(yōu)勢眾所周知,截止 2016 年底,萬達共擁有影院 401 家、3564 塊銀幕,其中國內(nèi)影院 348 家,3127 塊銀幕,境外影院 53 家,437 塊銀幕。另外,萬達體系還擁有 186 座萬達廣場,14 個萬達文化旅游城,覆蓋了國內(nèi)一線二線主要城市。

但說到底,在渠道優(yōu)勢日漸式微的今天,不論是強勢IP還是全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)布局,對于游戲產(chǎn)品來講,只能起到保駕護航的作用,歸根到底還是要靠作品本身說話。

360 游戲業(yè)務總裁許怡然也曾表示,“必須要有大量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能保證平臺能夠運轉(zhuǎn)下去。因此,我認為內(nèi)容基因才是最后的競爭資本,只有對游戲內(nèi)容有非常深刻的理解,才能運行好一個游戲平臺?!?/strong>

作品方面,萬達也有準備:

? 2017 Q2:懸空城、豪門足球風云、神州御靈、秦時明月、某經(jīng)典武俠小說/電視劇

? 2017 Q3:河神、玄門大師、龍族 2

? 2017 Q4:某歷史題材電視劇、莽荒紀、某軍事題材電視劇

? 2018 Q1:朝歌、坦克大作戰(zhàn)

實際上,2017年游戲行業(yè)突然走到幕前,很大程度是因為騰訊、網(wǎng)易兩家財報中,游戲業(yè)務起到直接拉動的作用。騰訊公布2016年第四季度財報顯示,其第四季度游戲營收184.69 億元,同比增長16%,占整體總營收的42%。騰訊還首次披露了《王者榮耀》的數(shù)據(jù),于2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬,創(chuàng)造了騰訊平臺上的智能手機游戲的新紀錄。

而網(wǎng)易財報之中,游戲收入占74%,電商營收占比超過20%,廣告收入占比僅5%。但網(wǎng)易游戲的營收增幅63%遠遠高于騰訊游戲增幅的16%,這使得雙方的營收在快速拉近。

可以說目前的游戲行業(yè)有騰訊網(wǎng)易霸占70%的市場份額,曾茂軍還曾在采訪中表示,萬達未來 2——3 年的短期目標是成為騰訊、網(wǎng)易之后的行業(yè)第三名。易觀分析師董振對雷鋒網(wǎng)表示,騰訊的優(yōu)勢是龐大的用戶量,網(wǎng)易的核心戰(zhàn)略則是在內(nèi)容上發(fā)力,對于目前游戲產(chǎn)業(yè)格局來說,萬達昨天一系列動向還是照搬目前普遍存在的游戲市場模式,很長一段時間不具備與騰訊網(wǎng)易競爭的優(yōu)勢,目前對于萬達來說首先還是從內(nèi)容上發(fā)力,做出精品產(chǎn)品,圈定一定的用戶,在談其他方向的創(chuàng)新。

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