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《原神》蔡浩宇 :中國第一個「游戲瘋子」|大作·訪

本文作者: 董子博 2022-03-31 14:37
導語:蔡浩宇的“瘋”,是他眼中只有產(chǎn)品,視大廠金主如草芥;是他獨攬研發(fā)大權(quán),設計上唯我獨尊;是他堅持創(chuàng)作本心,信念毫不動搖。不瘋魔,不成活。

《原神》蔡浩宇 :中國第一個「游戲瘋子」|大作·訪

引語

蔡浩宇瘋了。

1000億美金,也沒買下米哈游和蔡浩宇的夢想。

2020年9月,《原神》甫一面世便成績斐然。彼時,騰訊和字節(jié)兩家巨頭的戰(zhàn)火,也延燒到游戲賽道??吹健对瘛氛饺缴穑瑑杉夜颈愣几傁嘞蛎坠螔伋鲩蠙熘Α?/p>

騰訊表示,只要米哈游能讓騰訊入股,什么條件都可以接受。

當巨額財富擺在面前,太多人都是膝蓋一軟,只能拜服于資本無所不能的“鈔能力”之下。

不知道聽到這個消息后,蔡浩宇會怎么想。說不定他會想起,只有10萬元啟動資金、連辦公室房租都沒有著落的2011年;或者剛剛拿到斯凱網(wǎng)絡100萬天使投資,卻在商業(yè)游戲之路上迷茫的2012年;亦或是《崩壞3》拿到10億年營收,公司卻IPO失利的2017年……

但無論如何,吃人嘴短,收了錢就是給別人打工了。作為米哈游的最大股東、實際控制人和精神領袖,蔡浩宇不想如此。

結(jié)果就是,蔡浩宇和米哈游拒絕了當今中國兩家巨頭的入股提議,仍然在游戲賽道上“獨善其身”。一個又一個品質(zhì)扎實的游戲作品,則是他們的武器。

在拒絕頭騰之前,米哈游在N年前與B站的分道揚鑣也是中國互聯(lián)網(wǎng)歷史上的重要名場面之一,當然這個故事的另一半B站也是中國互聯(lián)網(wǎng)的狠角色,不僅僅是與米哈游,還有其投資的疊紙也發(fā)生過神反轉(zhuǎn)的交往故事,譬如在某家游戲公司拒絕平臺投資的當晚,就被黑客攻擊的橋段,以及圍繞著個人分紅、戰(zhàn)略投資以及廣告投放之間的剪不斷理還亂的交織。

B站以及上海游戲四小龍的故事堪稱游戲版的流星花園,足夠精彩,且聽我們下回分解。

回來講米哈游,到今天,米哈游已經(jīng)不是那個在二次元品類摸索的初創(chuàng)游戲公司,蔡浩宇也已經(jīng)不是那個初入社會的大學畢業(yè)生。最主要的變化,是《原神》讓蔡浩宇的腰板硬了起來,讓蔡敢于和渠道和平臺掰掰手腕。

說蔡浩宇“瘋”,是說他眼中只有產(chǎn)品,視大廠金主如草芥;是說他研發(fā)大權(quán)獨攬,設計上唯我獨尊;是說他堅持創(chuàng)作本心,信念毫不動搖。

有關《原神》的文章不少,別人聊過的,這篇文章也不再多聊?!对瘛分阅艹蔀椤对瘛?,個中機理和緣由,有些不足為外人道;有些則草蛇灰線,隱匿在米哈游的創(chuàng)業(yè)史中。

雷峰網(wǎng)“大作·訪”系列的開篇,就從《原神》和它背后的人開始講起。

一、正在蠢動的中國游戲界

1999年2月,一篇文章在《齊魯晚報》上被刊登。文章采訪了濟南市一個的一個小朋友,他的父母都在??茖W校從事計算機教學,讓他從小耳濡目染。8歲那年,他憑借《外星使者》,獲全國第二屆計算機動畫比賽二等獎。而在1999年,他則獲評中國少年科學院首批小院士。

在采訪中,這位小朋友說:“計算機不是個死的東西,它無時不刻都在變化著,技術(shù)也在不斷地發(fā)展,我必須不斷地學習、不斷地提高,才能跟上它?!?/p>

這位小朋友名叫蔡浩宇,1999年他12歲。

《原神》蔡浩宇 :中國第一個「游戲瘋子」|大作·訪

齊魯晚報中 蔡浩宇的照片(圖片來自網(wǎng)絡)

十多年后, 還在上海交通大學讀書的蔡浩宇,參加了一個名叫“麻球Flash游戲開發(fā)大賽”的賽事。彼時,F(xiàn)lash游戲在PC端仍然擁有著“王者級”流量。憑借著一款名叫《娑婆物語》的游戲,蔡獲得了冠軍,并收獲了3萬塊的獎金。

彼時蔡就已經(jīng)是一個“宅男”形象,視頻資料里,他身形瘦削,梳著偏分,穿一件青灰色襯衣,袖邊挽起一折,臉上還滿是學生稚氣。在會上,他展示了《娑婆物語》,操控著游戲角色“彌生奈奈月”奔跑、跳躍。

令人感到恐怖的是,研發(fā)《娑婆物語》,蔡浩宇使用的是自己開發(fā)的Flash游戲引擎——Misato Engine。獲獎的那一年,蔡浩宇23歲。

獲獎僅1年后,蔡浩宇在上海創(chuàng)立了游戲公司“米哈游”,并毫不介意地稱自己就是個宅男,并向世界大喊:“技術(shù)宅拯救世界!”

是時還人微言輕,蔡的呼聲,聽到的人不多。于是,蔡決心做一款游戲,讓人們能夠聽到他的聲音。

如果蔡浩宇早生十年,或晚生十年,他可能都不會擁有今天的成就。時勢造英雄,讓我們先放下蔡浩宇的故事,把視角拉大,看看中國游戲界的現(xiàn)狀。

“到今天,整個(北京)游戲圈死氣沉沉,毫無創(chuàng)新,沉迷于過去的一點點成就不可自拔”。

雷峰網(wǎng)在與一名行業(yè)資深從業(yè)者聊天時,他斬釘截鐵地說,以北京公司為首的傳統(tǒng)游戲公司,增速已經(jīng)放緩,而新興游戲公司早已迎頭趕上。甚至從產(chǎn)品層面,以“四小龍”為代表的新興游戲公司和騰訊網(wǎng)易為代表的老一輩游戲公司之間的差距已經(jīng)拉開了。

這名從業(yè)者提到的“四小龍”,有莉莉絲(《萬國覺醒》)、疊紙(《奇跡暖暖》)、鷹角(《明日方舟》),而蔡浩宇創(chuàng)立的米哈游,也位列其中。再次安利下,關于上海為何成為中國游戲乃至整個文娛領域的好萊塢,這是一個有趣且綿長的話題,歡迎有興趣的讀者與我們交流。

現(xiàn)在的中國游戲業(yè),正是這四條小龍以及上海游戲業(yè)重新崛起的時代。

而在2020年9月,《原神》發(fā)布了它的1.0版本。先前還飽受爭議的《原神》,在短短6個月吸金超過10億美元。而根據(jù)數(shù)據(jù)分析機構(gòu) Sensor Tower 發(fā)布的最研究報告顯示,《原神》2021年收入高達18億美元,在2021年全球收入超過10億美元的8款手游中名列第三。

更恐怖的是,《原神》并沒有像很多曾經(jīng)霸過榜單的手游一樣曇花一現(xiàn),從目前看來,已經(jīng)逐漸自成一個IP。與肯德基聯(lián)動的活動“異世相遇,盡享美味”,也終于實現(xiàn)了玩家物理和精神食糧的統(tǒng)一,場面火爆甚至驚動了疫情管控。

《原神》特殊嗎?《原神》當然特殊。但時勢造英雄,《原神》能夠大火,終歸還是迎合了游戲市場的重大變化趨勢,當然還得加上一點點運氣。某大廠的一位戰(zhàn)投負責人,將這種趨勢總結(jié)成了一句話:

這一代用戶升級了。

過去以來,游戲的玩法都在不斷教育用戶,玩家在不斷積累的過程中,一旦對現(xiàn)有玩法足夠熟悉之后,游戲行業(yè)就會被需求倒逼到下一個階段,如玩家在嘗試了MOBA、大逃殺類型之后,(半)開放世界游戲,對于手游玩家來說,是非常陌生但又能腦洞大開的一個品類,主機游戲玩家雖然很熟悉,但也沒有體驗過手機里的開放世界游戲是什么樣的,所以,而《原神》則是在上一個階段結(jié)束的時候,恰巧彌補了下一個階段的空白,有了一個很好的起點。

這個趨勢,在中國如是,在世界亦然。

有人說米哈游早已預判出了市場發(fā)展的趨勢,有人說《原神》只是恰好押對了寶的“幸運兒”。無論如何,《原神》的上市,如同一根釘子,穩(wěn)穩(wěn)地扎進了市場需求的空隙當中。

二、《原神》是蔡浩宇的一場“豪賭”嗎?

這樣的現(xiàn)象級游戲,引得大廠們紛紛自問:“為什么我沒能做出《原神》?”

藍蓮花研究機構(gòu)董事總經(jīng)理楊子瀟跟雷峰網(wǎng)說了一個有趣的事情:《原神》爆火之后,他跟幾家傳統(tǒng)游戲大廠的人聊《原神》,對方的第一反應是不服氣,都覺得自己如果立項也能做出一樣成功的產(chǎn)品。

先說結(jié)論,《原神》的開發(fā)權(quán)力多半集中在蔡浩宇的手中。而蔡浩宇,則是中國游戲界不可多得的天才制作人之一。而《原神》的面世,無疑是米哈游公司層面的一場豪賭。

在創(chuàng)立米哈游后,蔡浩宇就一直深居簡出,鮮少拋頭露面、更少接受采訪。這也為蔡浩宇其人蒙上了一層神秘的面紗。對蔡浩宇的猜測,外界只能依靠其他人的口述,或通過他的作品來了解。

而在采訪中,雷峰網(wǎng)了解到,蔡浩宇是那種,專注到有些“偏執(zhí)”的人。

《原神》蔡浩宇 :中國第一個「游戲瘋子」|大作·訪

蔡浩宇

在蔡浩宇剛剛成立米哈游時,米哈游還只是個僅有6個人的小公司,在上交大閔行的一個創(chuàng)業(yè)中心辦公。當時,還在創(chuàng)新工場任投資經(jīng)理的陳悅天,因為看到了新上線的《崩壞學園》,便想與米哈游的創(chuàng)始人們交流一下,于是約好在某個周四上門拜訪。

有意思的是,陳悅天在創(chuàng)新工場的老板張亮其實也是一位二次元愛好者,我們參觀過其與知乎相鄰的張亮(對,張亮也是知乎的聯(lián)合創(chuàng)始人)游戲公司的辦公室,也有很強的日漫氛圍。張亮之前與米哈游的創(chuàng)始人就有聯(lián)系。

據(jù)陳悅天回憶,當年米哈游的6位創(chuàng)始人都擠在一個辦公室里,每個人在角落有一張辦公桌,中間是一張大桌子,堆滿了漫畫和輕小說。2013年,《中二病也要談戀愛》動畫第一季剛剛完結(jié),蔡浩宇他們就弄了十幾本輕小說和漫畫,高高地堆在大桌子上,二次元濃度超標。

陳悅天和蔡浩宇聊過數(shù)次,那段時間,剛剛做完《崩壞學園》的蔡正在準備續(xù)集的開發(fā)。陳和蔡聊了很多關于網(wǎng)游商業(yè)模式和數(shù)值設計的經(jīng)驗,根據(jù)陳悅天的回憶是,而蔡浩宇那時剛剛創(chuàng)業(yè)不久,對商業(yè)化并還沒有體系化的思路。

聽罷,蔡浩宇說了一句:“這個學起來應該很快吧?!?/p>

當時,陳悅天只覺得蔡浩宇有些自信,甚至還有些驕傲。

如今過去數(shù)年,陳悅天離開創(chuàng)新工場,輾轉(zhuǎn)辰海,如今創(chuàng)立了火鳳資本,關注年輕人文化領域。而蔡浩宇帶領的米哈游早已飛上九霄。再回憶起來,陳悅天對雷峰網(wǎng)說:

“蔡浩宇真的是天才,怪我自己當時分辨不出來。我確實識別不出來段位比我高的人到底是有多高。以后再碰到類似的CEO肯定不多廢話就投了?!?/p>

“現(xiàn)在回想過去,跟張一鳴聊天的感覺也是這樣。”陳悅天最后補充道。蔡浩宇和張一鳴一個level,是我們采訪中聽到最多的一個評價。

蔡浩宇的這種偏執(zhí),還體現(xiàn)《原神》的立項上。

在《原神》的立項階段,并非所有人都看好這個項目。資深游戲業(yè)者許怡然,就向雷峰網(wǎng)提出了《原神》立項的三個風險點:

1、PVE、小規(guī)模、輕聯(lián)網(wǎng)要素,盡管這樣的嘗試在《崩壞3》已經(jīng)經(jīng)歷過驗證,但《原神》是個開放世界游戲,有MMO的基因。這種項目,缺少賺錢的案例來驗證。

2、抽卡手游,在國內(nèi)行,但出海可能不行。對于《原神》這類的游戲,歐美玩家更傾向于買斷,而抽卡的系統(tǒng)在歐美可能走不通。

3、二次元要素,尤其是后賽璐璐的畫風,擁有著濃濃的亞洲特點。歐美市場吃不吃這一套,還是個問題。

這三大風險點之外,《原神》要做開放世界,量級就不小。盡管從《崩壞》系列開始,米哈游已經(jīng)具備了成熟的“單機基因”,但也難說米哈游的管理層心里不打鼓。

今天的游戲業(yè)界已經(jīng)“卷”出了新天地,一款游戲的開發(fā)成本動輒上千萬,開放世界游戲更甚。據(jù)披露,《原神》的開發(fā)成本或在一億美元以上,而這個數(shù)字隨著后續(xù)地圖、角色、皮膚的更新,只會越來越高。

而一名圈里知名投資人告訴雷峰網(wǎng),騰訊網(wǎng)易這樣的大廠,再怎么創(chuàng)新,也絕不會動自己的基本盤。有創(chuàng)新也大多是“玩票”性質(zhì),投資百萬量級到千萬也就足矣。這一點也在一個騰訊的前員工處得到了證實,騰訊旗下獨立游戲工作群的NEXT Studio,在最近也開始背上了營業(yè)額的壓力:“一個商業(yè)游戲公司,下面突然‘長出’一個獨立游戲部門,還是太難了?!?/p>

一億美金的前期投入絕不是在玩票,而蔡浩宇是把公司的未來和外部對其的想象,“賭”在了《原神》這樣一款游戲中。

當然,米哈游要做《原神》絕對虧得起。前360游戲總裁吳健跟雷峰網(wǎng)拆析了米哈游和傳統(tǒng)大廠風格的不同:米哈游做《原神》是一場“豪賭”嗎?肯定算不上,米哈游自己肯定做過核算,有已經(jīng)成功的《崩壞3》兜底,至少《原神》不會虧。但是對于商業(yè)公司來說,一款產(chǎn)品并不是不虧就可以了,花了足夠多的人力物力,消耗的時間成本和機會成本都是公司的風險。對于網(wǎng)易騰訊這樣巨頭來說,在歷史包袱和盈利重壓下,一款產(chǎn)品有可能只賺10億,也有機會成為200億的爆款;而另一款產(chǎn)品穩(wěn)定能賺50億,巨頭通常都會選擇后者。

有觀點稱,米哈游沒有這種包袱,所以敢賭。雷峰網(wǎng)從多位業(yè)內(nèi)人士處聽到過一種觀點:蔡浩宇在為《原神》立項時,并未從利潤角度做了過多考慮。

一位米哈游的早期投資人感慨,蔡浩宇真是對未來持續(xù)下注的人,崩壞系列賺錢,想著是不是能分紅,蔡浩宇咣當一下從十億人民幣利潤里先拍出一億美金出來做新項目,剩下的錢得維系崩壞系列的正常運轉(zhuǎn);原神開始賺上百億的錢,蔡浩宇做腦科學就要花掉50億,以及其他的諸多對未來的投資上。和張一鳴一樣,蔡浩宇在對未來且能和當下能實現(xiàn)正循環(huán)的下注上,很堅決,很一往無前。

一個好的制作人,往往有出色的游戲直覺。他們天生就是知道什么是好游戲,他們只需要將作品不斷打磨,直至可以達到他們心中滿意的境界,那么這個游戲一定一鳴驚人。如果這樣想,一切可能就說的通了。

后面的故事人盡皆知,《原神》做了,《原神》火了。

“偏執(zhí)”的游戲制作人并不少見。恰好,蔡浩宇的“偏執(zhí)”,被用在了游戲創(chuàng)新上。

360游戲前總裁吳健就對雷峰網(wǎng)說:“米哈游的理念本質(zhì)上沒有變化,并且在不斷證明自己,從《崩壞》系列,到《原神》再到正在做的開放世界新項目,每一個都是在做非常劇烈的突破性創(chuàng)新?!?/p>

《原神》的立項,當然和米哈游先前的作品、技術(shù)、管理積累有關?!侗缐摹废盗袕囊婚_始,就堅定地做二次元、做PVE、做內(nèi)容導向的更新,并由此形成中國最大的私域流量池子之一。這么看,與其說《原神》是一部IP上的新作,不如說它是建立在《崩壞》傳統(tǒng)上的“續(xù)作”。

不僅是在用戶池子的積累,《崩壞3》也為《原神》在開發(fā)上開了個好頭。

在美術(shù)上,《原神》繼承了崩壞系列的后賽璐璐原畫風格,還有在《崩壞3》中被驗證過的3D建模、貼圖水準。除此以外,3D動作游戲的開發(fā)經(jīng)驗,《崩壞3》也為《原神》打下了不錯的基礎。甚至在劇情上,有玩家甚至挖掘出了《原神》與《崩壞》系列的聯(lián)系;也有預測,在未來,《原神》的世界很可能與《崩壞》的世界聯(lián)動。

HoYoverse,米哈游宇宙,或許也將以作品聯(lián)動的形式與用戶見面。

《原神》蔡浩宇 :中國第一個「游戲瘋子」|大作·訪

崩壞3

《原神》剛出,“抄襲塞爾達”的傳言甚囂塵上。在網(wǎng)絡上,針對“《原神》是否抄襲”,以手游玩家和端游玩家對立的網(wǎng)絡罵戰(zhàn)也是水深火熱。而到了原神上線一年多之后的今天,有關抄襲的爭議也越來越少。

游戲界的互相借鑒和學習,也并不是什么“原則問題”,畢竟珠玉在前,想要“致敬神作”也是人之常情。據(jù)一位在《原神》開發(fā)團隊的內(nèi)部人士稱,《原神》當年絕對“學”了任天堂的名作——《塞爾達傳說:曠野之息》:“早期上來說肯定是會借鑒,在早期版本的研發(fā)期中,可能整體上不是那么在意。所以在測試階段,游戲的某些內(nèi)容,主要是美術(shù)資源,既視感會比較強?!?/p>

《原神》蔡浩宇 :中國第一個「游戲瘋子」|大作·訪

原神和塞爾達的對比圖(圖片來自網(wǎng)絡)

這位同學說,其實當年的罵戰(zhàn),主要還是由游戲圈的鄙視鏈引起的?!耙恍┎煌媸钟蔚闹鳈C玩家,看到自己‘高貴的’主機游戲被抄襲了(肯定有落差),加上輿論的放大,才醞釀起了這次事件?!?/p>

當然,觀感的問題會隨著游戲開發(fā)的進度被優(yōu)化。米哈游的這位策劃說,事實上,隨著美術(shù)資源的不斷迭代、更新和修正,新的內(nèi)容越來越多,舊的內(nèi)容也就不斷被沖淡了。尤其是更多有國風的要素被增加進來后,和塞爾達的差距也就拉開了。

要說“抄”這件事,蔡浩宇在許多年前就曾在一個采訪中提到過。在對《崩壞學園》進行立項時,蔡只有一個核心的玩法,而對如何進行商業(yè)化、設計系統(tǒng)、調(diào)整數(shù)值還都并不清楚?!拔覀兏静欢@個東西怎么做,后來我們就抄了別人的系統(tǒng),就這么簡單。”

游戲行業(yè)本來就是個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),“偷師學藝”也并不可恥,只把它當做游戲行業(yè)的“潛規(guī)則”,或一個不能說的秘密。只是蔡浩宇能如此坦蕩,某種程度上確實足以令人稱道。當然,僅僅抄襲,并非蔡浩宇的為人,他一定要加入自己的東西,給作品打上自己的烙印。這樣才能算是“蔡浩宇出品”。

蔡浩宇的游戲,確實有強烈的個人風格。二次元、PVE主導……米哈游的創(chuàng)作偏好,早已有太多人聊過,在這雷峰網(wǎng)就不過多贅述。而有一個視角,卻很少有人提及:

其實米哈游做的不是游戲,而是內(nèi)容。

一名在米哈游內(nèi)部的員工說,蔡浩宇是沉下心做內(nèi)容的人,相比關注游戲,蔡浩宇更想講好一段故事,做好一段內(nèi)容,而游戲只是內(nèi)容的一個載體。

這里雷峰網(wǎng)才突然想起,蔡浩宇自小獲獎,做的是電腦動畫;而他首次獲獎的《娑婆物語》,也不過是蔡自己小說《格物末世錄》的同人游戲,做游戲反而是他的“半路出家”。

不知是誤打誤撞,還是蔡天生作為游戲人的直覺,目前,對內(nèi)容的關注正逐漸進入游戲圈各大廠商的視野。無論是米哈游,還是疊紙、鷹角,內(nèi)容和故事都是他們當家產(chǎn)品的利器。而“四小龍”中,內(nèi)容上較為“后進”的莉莉絲也開始了對文案策劃的招聘。

這也就不難理解,為什么《原神》團隊中,策劃團隊就有百人以上。而在5年前還被游戲研發(fā)中地位較低的文案策劃,在今天的需求和待遇也正迅速上升。

但做內(nèi)容,也不只是“招人”這么簡單。找到做內(nèi)容的人之后,決策者還要厘清內(nèi)容規(guī)劃、管線梳理等各種至關重要的管理配套措施,在管理經(jīng)驗上和公司文化上的積累則也同等重要。許多已經(jīng)動起來了的廠商,已經(jīng)自覺落后于其他競爭者,現(xiàn)在的游戲圈就這么“卷”。

三、蔡浩宇的一言堂,米哈游的武器還是原罪?

蔡浩宇的“偏執(zhí)”不僅體現(xiàn)在立項的這場“豪賭”上,在開發(fā)上他更是大權(quán)獨攬。

一個未經(jīng)當事人確認的事實是,在蔡浩宇決定豪賭《原神》之前,米哈游的一位早期投資悄然減持了其部分股份,當然其依舊擁有15%米哈游的股份,其對米哈游的投資依舊是中國游戲史上最成功的天使投資。是對米哈游未來足夠有信心在高點減持改善資產(chǎn)配置還是對《原神》看不準主動避險,也許兼而有之吧。

據(jù)一位圈里人士稱,作為米哈游產(chǎn)品的主要掌舵者,蔡浩宇事必躬親,喜歡做“微管理”。米哈游的開發(fā)層,幾乎是蔡浩宇的“一言堂”,他更是鮮少放權(quán)。但同時,這也是為何從《崩壞》系列到《原神》,米哈游的作品無不透露著蔡浩宇的個人審美與風格。

也是在2014年的一次采訪中,蔡浩宇對媒體表示,自己在產(chǎn)品的審美上,要持有最大程度上的決定權(quán):“一開始我們要奠定游戲的美術(shù)風格要純正,味道要是對的。怎么才是對的?對我們團隊來說,我覺得對的就是對的?!?/p>

別忘了,《原神》開發(fā)團隊的規(guī)??山^對不小。原神的開發(fā)團隊規(guī)模在800-1000人,而隨著項目進展,這個數(shù)字早就突破四位數(shù)。要對這么大的團隊進行“微管理”,肯定不是一件易事。

而同樣的體系,在大廠之下,就絕對行不通。雷峰網(wǎng)曾聽說一個八卦,企鵝的王牌王者榮耀最開始的時候,十來天就能做一個皮膚,但是現(xiàn)在每款皮膚都是好幾個組一起做,然后進行內(nèi)部PK,各種論證,折騰好久才能上線。這也怪不得王者榮耀,王者榮耀工作室目前有4000人之巨,光子也有3000人的體量,3000-4000人這樣的體量

大廠內(nèi)部的決策,可能面臨著各部門之間的“諸侯紛爭”;而同樣的決策,在米哈游做“皇帝”的蔡浩宇只需要大手一揮就可以解決。這樣來看,從機動性上,大廠相較米哈游就差得遠。

當然,蔡浩宇的“一言堂”也并非無敵的策略。據(jù)一名了解原神團隊內(nèi)幕的人士稱,缺乏長期激勵、“大力出奇跡”的加班、用人上的“喜新厭舊”,以及外部的金元攻勢,讓《原神》團隊的離職率高于業(yè)內(nèi)一般水平。而蔡對產(chǎn)品的獨斷,據(jù)傳更是讓公司的“太監(jiān)層”(也就是負責傳達蔡指示和命令的中層管理)權(quán)力膨脹。

在求證這一點時,遭到了一位米哈游內(nèi)部員工的反駁:“雖然個人直接跟蔡哥接觸不多,但個人的印象里還是沒有那么一言堂的,一直在一線和對于他在意的事情會扣比較細跟我認知里差不多,但還是很開放能聽進去意見的,感覺跟個人印象里的有一定出入。核心崗位上離職的我個人印象里也很少,至少跟我有直接開發(fā)上接觸的離職的很少。”

這位員工說,蔡是一個有行動力的理想主義者,在蔡浩宇的帶領下,下面的人也能被他鉆研內(nèi)容的氣質(zhì)感染。以至于,許多人出于自愿的加班,并非因為公司的“威逼利誘”,而是源于他們自身的內(nèi)驅(qū)力。

在米哈游內(nèi)部的員工,總會有一種“無形的壓力”:總感覺自己被行業(yè)牛人包圍,而感到自不如人,只好不斷提升自己。這點上,像極了字節(jié)跳動。在字節(jié),尤其是一些創(chuàng)新部門,出道即巔峰的情況也開始流行起來。內(nèi)卷,還是中國互聯(lián)網(wǎng)一種防不勝防的病毒。

無論如何,蔡浩宇再厲害,也沒法自己一人包攬《原神》的所有開發(fā)。團隊建設上,蔡浩宇也有辦法。

先說在技術(shù)上,蔡浩宇本就是技術(shù)出身,對技術(shù)團隊有更高的要求。米哈游的技術(shù)開發(fā)口永遠在招聘啟事上占最大的版面。坊間盛傳:游戲行業(yè)的技術(shù)美術(shù),一半在上海,上海的一半在米哈游??破找幌?,技術(shù)美術(shù)是行里的“鳳毛麟角”,得懂美術(shù),技術(shù)還要過關,鏈接程序開發(fā)和美術(shù)創(chuàng)作,通常是高水平人才的代表。當然,薪資也不便宜。好的技術(shù)美術(shù)都是百萬年薪,甚至不止一個百萬。因為原神的成功,企鵝在米哈游所在的漕河涇至少投了四個團隊做類似的事情,并瘋狂的就地挖人,由此,把技術(shù)美術(shù)這個崗位炒成了和人工智能算法工程師一個量級的超熱崗位。

不僅如此,除了客戶端Gameplay、游戲服務器等游戲公司的“常規(guī)項目”,NLP深度學習研究員、資深語音識別研究員、動作生成深度學習研究員等研究工作也是米哈游的在招崗位。讓人深感:米哈游的技術(shù)狂熱,竟恐怖如斯。

招聘上,米哈游絕對舍得重金挖人,在游戲業(yè)內(nèi)招聘內(nèi)卷的路上走得自信、走得獨具一格。在B站一份已被刪帖的文章中,傳說2020年米哈游平均月工資為21740元,員工全員的25%能拿到3-5萬每月,而當年中國網(wǎng)游公司人均月入只有12000元不到。

據(jù)傳,肯花錢,不是米哈游的特點,“重現(xiàn)金,輕(或者零)股權(quán)”才是。一方面,米哈游不吝許諾具有高誘惑性的短期利益,以至于能讓人一定程度上忽略較為長期的股權(quán)回報;一方面,蔡浩宇不懼人員的流動,仍然死死“拿捏”著公司的控制權(quán),以一人之力掌米哈游的舵。

同時,蔡浩宇也足夠信任新人。與米哈游內(nèi)部有聯(lián)系的人士稱,蔡浩宇偏好“空降人才”,對新人的信任甚至有些超過“老人”,據(jù)傳也引起了一些“老人”的不滿。

好在蔡浩宇仍然死死掌握著開發(fā)大權(quán),將開發(fā)上的組織阻礙降到最低,而也是這種近乎“激進”的創(chuàng)新思路,讓《原神》在立項之初,就保持著銳意的進取態(tài)勢。

此前雷峰網(wǎng)跟米哈游內(nèi)部的人聊招聘的話題,得知米哈游招的人都非常年輕,是更懂二次元的一批人,業(yè)務能力是主要的考核因素。除了年輕外,更重要的一點是,在《原神》團隊里的年輕人對權(quán)力的野心不大,而對游戲都懷揣夢想,可以鉆到策劃、美術(shù)等垂直的領域里做到極致。

網(wǎng)易、騰訊乃至字節(jié)跳動,這些大廠里的游戲人,普遍偏重于做幾年技術(shù)就轉(zhuǎn)型做管理,因為管理崗位的薪水更高,待遇更好,管理才是更有仕途發(fā)展的道路。

工作室化以及隨之而來的逐漸官僚化,是公司體制走向僵化的“毒藥”。而米哈游的管理模式,則更像于蔡在獨立游戲開發(fā)時代的模式——層級自驅(qū),以項目組為單位,將大任務分解為不同的課題分別攻破。而公司內(nèi)部直屬關系比較少,以策劃為例,基層策劃上面只有2-3層。管理和技術(shù)拿的工資也大致相似,沒有斷層式區(qū)別。

米哈游不做研發(fā)進度大會,即使有大會也只是同步項目概況。開會以小組會為主,一般單獨成會,或與直接相關的別組一同,項目組長則負責過濾不必要的信息,負責梳理信息管線。

少了層層匯報和PPT文化,公司效率自然更高。但這樣的管理模式也有弊端,那就是制作人要有極強的協(xié)調(diào)能力和大局觀,以一人之力協(xié)調(diào)上千人的部隊,恐怕也是蔡浩宇的“超能力”之一。

“各個部門之間有依賴,但BB比較少。在米哈游,想做事,可以不用太在乎怎么做人?!泵坠我晃粏T工對雷峰網(wǎng)說。

在公司的團隊中,不能少的,還有陪蔡浩宇一同創(chuàng)業(yè)的兄弟們。

《原神》蔡浩宇 :中國第一個「游戲瘋子」|大作·訪

蔡浩宇(左二)和一同創(chuàng)業(yè)的4個兄弟們

劉偉(圈里叫一聲“大偉哥”)是公司絕對的門面擔當,負責處理公司大部分的對外事務,幫助不愿PR的蔡浩宇擋掉了一條又一條采訪。當年陳悅天等投資人來米哈游交流,也是劉偉負責對接。

據(jù)心動網(wǎng)絡老板黃一孟說,2013年米哈游的拜訪也是劉偉主動寫郵件,尋求拜訪。拉著蔡浩宇和羅宇晧,劉偉三人一起來到了上海萬榮路700號,9年后,這里依然是心動網(wǎng)絡的辦公地址。黃一孟不愿透露他和劉偉一行聊了些什么,只說問了些游戲方向的問題。

“是個漫長而憂傷的故事,我要留著將來講?!秉S一孟說。

據(jù)悉,TapTap的日活躍量能夠達到400萬;而米哈游的玩家社區(qū)“米游社”,日活已經(jīng)達到100萬,占TapTap日活的1/4,而其中很大一部分用戶都是重合的。

羅宇晧是個比蔡浩宇還神秘的人,作為米哈游創(chuàng)始人之一,全網(wǎng)甚至很難找到他的一張照片,只有在米哈游創(chuàng)業(yè)之初的一張合照中,能看到他的“廬山真面目”。那時,年紀稍長的他,就擁有著“強者”的發(fā)際線,但臉上的笑容還是少年意氣。

創(chuàng)業(yè)伊始,羅主要負責數(shù)值,以及與數(shù)值息息相關的商業(yè)化。據(jù)接近米哈游的人士介紹,羅宇晧主要在產(chǎn)品層面發(fā)力,更偏實際操作。

張慶華(也叫CiCi),是米哈游創(chuàng)業(yè)之初的御用畫師。在“技術(shù)宅拯救世界”的米哈游中,美術(shù)和人設卻是二次元玩家最關注的內(nèi)容。CiCi的美術(shù)設計,絕對是玩家們喜愛米哈游作品的重要原因之一,把CiCi筆下人物當做“老婆”的玩家們,也把CiCi叫做“岳父”。

“美術(shù)拯救米哈游”,也就成了玩家們喜歡玩的一個梗。

然而,蔡浩宇也懂美術(shù),而且要求頗高。前文提到,蔡曾經(jīng)說,美術(shù)上的事情,要由自己全權(quán)掌控。CiCi和蔡浩宇如何合作,雷峰網(wǎng)也未曾可知,不過CiCi在公司的地位確實也比較高。

《原神》蔡浩宇 :中國第一個「游戲瘋子」|大作·訪

這四位,是在玩家中都了解的四位米哈游大佬。而還有一位,玩家們可能不太清楚,而米哈游內(nèi)部也不愿多提。他叫靳志成,是最早和蔡浩宇、劉偉、羅宇晧一起創(chuàng)立米哈游的聯(lián)創(chuàng),稱得上米哈游的“前四號員工”,也是當年的大學同屋室友。

然而,靳志成卻在創(chuàng)業(yè)之初就“拋下”了一同創(chuàng)業(yè)的三位朋友。據(jù)傳,在2012年的3月,因為拿到了思科的Offer,靳在艱難創(chuàng)業(yè)和世界500強中,選擇了后者。

而在思科工作了一段時間的靳志成,后來又回到了米哈游,盡管是個“落跑”的創(chuàng)始人,但念在一起創(chuàng)業(yè)的交情以及本身也是技術(shù)大牛,靳在米哈游的地位也不會太低。

四、技術(shù)之外,偏執(zhí)創(chuàng)新的《原神》

前面說了,《原神》之所以成為《原神》,很大程度上是因為技術(shù)上的先進和長年積累。然而,游戲開發(fā)遠不止是技術(shù)的角力。

此前有網(wǎng)易兄弟直白地說:“逆水寒、楚留香等游戲在技術(shù)上都比《原神》要強。”這是事實,但他們忽略了一點,逆水寒體驗再棒,楚留香畫面再好,他們也只能算是上一代的游戲。

舉個玩法的例子:傳統(tǒng)的武俠MMO玩法中,核心玩法不過于打怪升級、組團刷副本,注重社交、注重DAU/MAU和用戶留存,所以在游戲玩法設置上,會有很多“日常任務”、“周常任務”,此外,為了滿足氪金大佬的攀比心和勝負欲,會推出很多刺激充值消費的引導,更有甚者,某些游戲會出一些只有消費后才能體驗的專屬游戲內(nèi)容,就算是把MMO做得國內(nèi)領先的網(wǎng)易,也不能免俗。

這種玩法時間久了只會一點點消磨玩家的耐心,不充值打不過,日常任務像上班,玩到后期毫無游戲樂趣可言。

而《原神》則是打破了這種“常規(guī)”,《原神》作為一款需要用戶、流量的網(wǎng)絡游戲,居然不再注重長線留存、每日登陸這種數(shù)據(jù),通過每年四個大季度的更新,讓玩家體驗不斷更新的內(nèi)容,而玩家可以按照自己的時間喜好去玩,有時間可以多體驗豐富的內(nèi)容,沒時間少玩也無所謂,有更新內(nèi)容你就回來,沒有更新內(nèi)容的時候也不要玩得太累。

氪金上,基本上《原神》也沒有強制消費,就算玩家“零氪”,依然可以享受完整的游戲體驗。

這種做法體現(xiàn)了一種國內(nèi)網(wǎng)絡游戲幾乎沒有呈現(xiàn)過的游戲理念,也是蔡浩宇最簡單的游戲初衷:為好玩而生。

而這種看上去佛系的游戲運營理念,反而收獲了更多的忠實玩家。

此外,產(chǎn)品的多平臺互通體驗,讓《原神》獲得了更多用戶的青睞。多平臺互通,不是什么新鮮事,很早前暴雪的爐石傳說就曾經(jīng)做過“八屏合一”的理念,但是多設備、多平臺互通,對于手游來說,能不能做是一回事,有沒有必要是另一回事,做得好不好又是一回事。

雷峰網(wǎng)聽《原神》項目組的內(nèi)部員工說,《原神》立項之初,就確定了多平臺融合,跟很多手游上線后隨便做個PC模擬器用于掛機的做法不同的是,《原神》對于多平臺做了足夠細致的優(yōu)化,保證游戲無論是用觸屏、鍵鼠還是手柄,都能得到完美的體驗。

據(jù)悉,在PS5上,目前《原神》已經(jīng)有了很多的收入(具體數(shù)額不知道,但應該不少于某些渠道服了),而米哈游厲害的地方在于,不僅僅是想要PS5的渠道,而是通過跟索尼的合作,得到跟一些3A大廠交流的機會,充實自身的產(chǎn)品創(chuàng)新力,這是個國內(nèi)大廠很少走的路子,甚至稱得上有點“野”。

雷峰網(wǎng)此前還聽說過一個八卦,說就連Switch平臺,《原神》都嘗試過要上,Switch的護航大作《塞爾達傳說》可是曾經(jīng)被業(yè)界稱為“《原神》抄襲對象”的游戲。雖然switch的合作還遙遙無期,但起碼有過推動。足見用心。

蔡浩宇喜歡嘗試更多新的技術(shù),包括大火的“游戲上云”。

云游戲也不是什么新鮮的事,騰訊網(wǎng)易都喊了很多年,但一直都是在“淺嘗”階段,就算做,也是拿一個不溫不火的游戲來探索,而米哈游一如往常的激進,直接上線了《原神》的云游戲版本。《原神》有足夠多的用戶,會產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)將會支撐米哈游云游戲的改變和進步。據(jù)說,蔡浩宇已經(jīng)決定在做的下一款產(chǎn)品,就是原生云游戲,利用《原神》的技術(shù)經(jīng)驗摸索出了云游戲的新框架,非常值得期待。

近乎偏執(zhí)的創(chuàng)新,也是米哈游這樣的游戲新貴與網(wǎng)易騰訊等老廠拉開差距的主要原因之一。

結(jié)語:《原神》和米哈游的未來

“中國幾乎沒有廠商能復制《原神》了?!崩追寰W(wǎng)采訪到的一位制作人如是說道。

米哈游跑得太快,其它廠商幾乎快跟不上了,這是很多游戲從業(yè)者的共識。

過去兩年里,有很多文章,描述騰訊錯過《原神》的驚慌錯愕、痛定思痛,但是一年多過去,騰訊游戲依然還是那個騰訊游戲,那個手握王者、吃雞兩個有著超高營收、超多流水的老資產(chǎn),依然霸占中國游戲版圖半壁江山的騰訊,但是,一個事實是,吃雞之后,騰訊再也沒有出過一款像樣的游戲了。

網(wǎng)易也還是那個網(wǎng)易,喜歡做超前產(chǎn)品,喜歡做微創(chuàng)新,但是沒有公司級ALL IN的勇氣(當年丁老板舉全公司之力全員做吃雞類產(chǎn)品的往事歷歷在目,也由此給了三國志戰(zhàn)略版的機會以及造成了網(wǎng)易最大的一波人才外流,也才有了字節(jié)杭州以及騰訊諸多創(chuàng)新項目),始終不能打磨出更好的產(chǎn)品,只能坐在《夢幻西游》、《陰陽師》的功勞簿上傲視群雄?!豆ㄌ亍匪闶菕暝鹕?,但比起前兩個劃時代產(chǎn)品,也只能算靈光一現(xiàn)。

而完美這樣的老廠商,日子更加難過,在此前的拜訪中,雷峰網(wǎng)獲悉,在2021年的“人才爭奪戰(zhàn)”中,巨人已經(jīng)被企鵝定點挖空,完美世界人才流失嚴重,負責游戲研發(fā)的兩個副總裁之一——鐵雷也被挖到了網(wǎng)易。池宇峰除了游戲外,正在把目光更多放到影娛上(話說池老板其實一直對游戲無感,游戲只是印鈔機而已)。而彼時,字節(jié)等新入局者則趁虛而入,據(jù)傳正以行業(yè)2-3倍的工資地挖人,逐漸蠶食完美這樣的“老牌大廠”。其它同級別的老廠也都差不多是同樣的境遇。

時代,已經(jīng)開始向新興的游戲公司偏移了。前文提到的“四小龍”則是其中的佼佼者。

誠然,米哈游的未來也并非十拿九穩(wěn)。比如在當今游戲工業(yè)化非常吃“游戲產(chǎn)能”的境遇下,能不能像現(xiàn)在一樣保持激情,在規(guī)定的時間內(nèi)產(chǎn)出更多的內(nèi)容,特別是《原神》這種PVE游戲,要定期出新副本、新人物、新地圖、新玩法,更需要穩(wěn)定的產(chǎn)能,之外還要做更新創(chuàng)作,想直追大廠,也難!

但米哈游的決心和遠景應該不止追上騰訊網(wǎng)易,很多人跟雷峰網(wǎng)說過同一句話:米哈游的愿景是星辰大海,米哈游自己要做什么是清楚的,并且在自己的領域里面不斷在突破,最可怕的是,已經(jīng)做出了顯著的成績。

而反觀騰訊這種量級的中國大廠,有人甚至說他們不能算是一家游戲公司:做出好的產(chǎn)品并非公司運營的核心,游戲反而是公司為了賺錢而催生出來的業(yè)務。

對手陷入遲滯,正是米哈游等一眾新興游戲公司奮起直追之時。吳健甚至有些“武斷”地說:“未來五到十年,全球的游戲行業(yè)米哈游將一枝獨秀,遠遠地領先其他的游戲公司?!?/p>

如果有一天,米哈游徹底超過了騰訊網(wǎng)易等一眾老將,也不必覺得驚訝和遺憾,騰訊網(wǎng)易已經(jīng)到過很多企業(yè)終身無法企及的高度,雖然他們想不斷穩(wěn)固自己的地位,這無可厚非,但是這種想法并不實際,因為自古打天下難,守天下更難,沒有人可以永遠站在頂峰。

即使可以做到居安思危未雨綢繆,但是時代里有很多和米哈游一樣充滿野心、充滿激情和充滿渴望的年輕公司,他們雖然不一定會以老廠們?yōu)闃税校撬麄儠N近年輕人,更激進地做創(chuàng)新,而老廠會有更多的掣肘,甚至故步自封,你說守天下難不難?

米哈游已經(jīng)做出了一個大作,而比《原神》這款大作更令人畏懼的,是他們的銳意進取、勢如破竹,而這也為老牌們敲響了警鐘:傳奇很賺錢,但不是游戲的未來!

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“大作·訪”是雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))新開設的一個系列選題,旨在通過分析賽道上現(xiàn)存的海內(nèi)外游戲“大作”,一窺中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程與前景,并通過采訪,為讀者傳遞最核心的第一手資料。

后續(xù)我們會推出更多大作評述,歡迎業(yè)界人士交流指教。本文作者董子博;微信號williamdong,添加請注明姓名和職務,謝謝。


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