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本文作者: 董子博 | 2022-03-31 14:37 |
蔡浩宇瘋了。
1000億美金,也沒(méi)買下米哈游和蔡浩宇的夢(mèng)想。
2020年9月,《原神》甫一面世便成績(jī)斐然。彼時(shí),騰訊和字節(jié)兩家巨頭的戰(zhàn)火,也延燒到游戲賽道??吹健对瘛氛饺缴穑瑑杉夜颈愣几?jìng)相向米哈游拋出橄欖枝。
騰訊表示,只要米哈游能讓騰訊入股,什么條件都可以接受。
當(dāng)巨額財(cái)富擺在面前,太多人都是膝蓋一軟,只能拜服于資本無(wú)所不能的“鈔能力”之下。
不知道聽到這個(gè)消息后,蔡浩宇會(huì)怎么想。說(shuō)不定他會(huì)想起,只有10萬(wàn)元啟動(dòng)資金、連辦公室房租都沒(méi)有著落的2011年;或者剛剛拿到斯凱網(wǎng)絡(luò)100萬(wàn)天使投資,卻在商業(yè)游戲之路上迷茫的2012年;亦或是《崩壞3》拿到10億年?duì)I收,公司卻IPO失利的2017年……
但無(wú)論如何,吃人嘴短,收了錢就是給別人打工了。作為米哈游的最大股東、實(shí)際控制人和精神領(lǐng)袖,蔡浩宇不想如此。
結(jié)果就是,蔡浩宇和米哈游拒絕了當(dāng)今中國(guó)兩家巨頭的入股提議,仍然在游戲賽道上“獨(dú)善其身”。一個(gè)又一個(gè)品質(zhì)扎實(shí)的游戲作品,則是他們的武器。
在拒絕頭騰之前,米哈游在N年前與B站的分道揚(yáng)鑣也是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)歷史上的重要名場(chǎng)面之一,當(dāng)然這個(gè)故事的另一半B站也是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的狠角色,不僅僅是與米哈游,還有其投資的疊紙也發(fā)生過(guò)神反轉(zhuǎn)的交往故事,譬如在某家游戲公司拒絕平臺(tái)投資的當(dāng)晚,就被黑客攻擊的橋段,以及圍繞著個(gè)人分紅、戰(zhàn)略投資以及廣告投放之間的剪不斷理還亂的交織。
B站以及上海游戲四小龍的故事堪稱游戲版的流星花園,足夠精彩,且聽我們下回分解。
回來(lái)講米哈游,到今天,米哈游已經(jīng)不是那個(gè)在二次元品類摸索的初創(chuàng)游戲公司,蔡浩宇也已經(jīng)不是那個(gè)初入社會(huì)的大學(xué)畢業(yè)生。最主要的變化,是《原神》讓蔡浩宇的腰板硬了起來(lái),讓蔡敢于和渠道和平臺(tái)掰掰手腕。
說(shuō)蔡浩宇“瘋”,是說(shuō)他眼中只有產(chǎn)品,視大廠金主如草芥;是說(shuō)他研發(fā)大權(quán)獨(dú)攬,設(shè)計(jì)上唯我獨(dú)尊;是說(shuō)他堅(jiān)持創(chuàng)作本心,信念毫不動(dòng)搖。
有關(guān)《原神》的文章不少,別人聊過(guò)的,這篇文章也不再多聊?!对瘛分阅艹蔀椤对瘛?,個(gè)中機(jī)理和緣由,有些不足為外人道;有些則草蛇灰線,隱匿在米哈游的創(chuàng)業(yè)史中。
雷峰網(wǎng)“大作·訪”系列的開篇,就從《原神》和它背后的人開始講起。
1999年2月,一篇文章在《齊魯晚報(bào)》上被刊登。文章采訪了濟(jì)南市一個(gè)的一個(gè)小朋友,他的父母都在??茖W(xué)校從事計(jì)算機(jī)教學(xué),讓他從小耳濡目染。8歲那年,他憑借《外星使者》,獲全國(guó)第二屆計(jì)算機(jī)動(dòng)畫比賽二等獎(jiǎng)。而在1999年,他則獲評(píng)中國(guó)少年科學(xué)院首批小院士。
在采訪中,這位小朋友說(shuō):“計(jì)算機(jī)不是個(gè)死的東西,它無(wú)時(shí)不刻都在變化著,技術(shù)也在不斷地發(fā)展,我必須不斷地學(xué)習(xí)、不斷地提高,才能跟上它?!?/p>
這位小朋友名叫蔡浩宇,1999年他12歲。
齊魯晚報(bào)中 蔡浩宇的照片(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
十多年后, 還在上海交通大學(xué)讀書的蔡浩宇,參加了一個(gè)名叫“麻球Flash游戲開發(fā)大賽”的賽事。彼時(shí),F(xiàn)lash游戲在PC端仍然擁有著“王者級(jí)”流量。憑借著一款名叫《娑婆物語(yǔ)》的游戲,蔡獲得了冠軍,并收獲了3萬(wàn)塊的獎(jiǎng)金。
彼時(shí)蔡就已經(jīng)是一個(gè)“宅男”形象,視頻資料里,他身形瘦削,梳著偏分,穿一件青灰色襯衣,袖邊挽起一折,臉上還滿是學(xué)生稚氣。在會(huì)上,他展示了《娑婆物語(yǔ)》,操控著游戲角色“彌生奈奈月”奔跑、跳躍。
令人感到恐怖的是,研發(fā)《娑婆物語(yǔ)》,蔡浩宇使用的是自己開發(fā)的Flash游戲引擎——Misato Engine。獲獎(jiǎng)的那一年,蔡浩宇23歲。
獲獎(jiǎng)僅1年后,蔡浩宇在上海創(chuàng)立了游戲公司“米哈游”,并毫不介意地稱自己就是個(gè)宅男,并向世界大喊:“技術(shù)宅拯救世界!”
是時(shí)還人微言輕,蔡的呼聲,聽到的人不多。于是,蔡決心做一款游戲,讓人們能夠聽到他的聲音。
如果蔡浩宇早生十年,或晚生十年,他可能都不會(huì)擁有今天的成就。時(shí)勢(shì)造英雄,讓我們先放下蔡浩宇的故事,把視角拉大,看看中國(guó)游戲界的現(xiàn)狀。
“到今天,整個(gè)(北京)游戲圈死氣沉沉,毫無(wú)創(chuàng)新,沉迷于過(guò)去的一點(diǎn)點(diǎn)成就不可自拔”。
雷峰網(wǎng)在與一名行業(yè)資深從業(yè)者聊天時(shí),他斬釘截鐵地說(shuō),以北京公司為首的傳統(tǒng)游戲公司,增速已經(jīng)放緩,而新興游戲公司早已迎頭趕上。甚至從產(chǎn)品層面,以“四小龍”為代表的新興游戲公司和騰訊網(wǎng)易為代表的老一輩游戲公司之間的差距已經(jīng)拉開了。
這名從業(yè)者提到的“四小龍”,有莉莉絲(《萬(wàn)國(guó)覺醒》)、疊紙(《奇跡暖暖》)、鷹角(《明日方舟》),而蔡浩宇創(chuàng)立的米哈游,也位列其中。再次安利下,關(guān)于上海為何成為中國(guó)游戲乃至整個(gè)文娛領(lǐng)域的好萊塢,這是一個(gè)有趣且綿長(zhǎng)的話題,歡迎有興趣的讀者與我們交流。
現(xiàn)在的中國(guó)游戲業(yè),正是這四條小龍以及上海游戲業(yè)重新崛起的時(shí)代。
而在2020年9月,《原神》發(fā)布了它的1.0版本。先前還飽受爭(zhēng)議的《原神》,在短短6個(gè)月吸金超過(guò)10億美元。而根據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) Sensor Tower 發(fā)布的最研究報(bào)告顯示,《原神》2021年收入高達(dá)18億美元,在2021年全球收入超過(guò)10億美元的8款手游中名列第三。
更恐怖的是,《原神》并沒(méi)有像很多曾經(jīng)霸過(guò)榜單的手游一樣曇花一現(xiàn),從目前看來(lái),已經(jīng)逐漸自成一個(gè)IP。與肯德基聯(lián)動(dòng)的活動(dòng)“異世相遇,盡享美味”,也終于實(shí)現(xiàn)了玩家物理和精神食糧的統(tǒng)一,場(chǎng)面火爆甚至驚動(dòng)了疫情管控。
《原神》特殊嗎?《原神》當(dāng)然特殊。但時(shí)勢(shì)造英雄,《原神》能夠大火,終歸還是迎合了游戲市場(chǎng)的重大變化趨勢(shì),當(dāng)然還得加上一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。某大廠的一位戰(zhàn)投負(fù)責(zé)人,將這種趨勢(shì)總結(jié)成了一句話:
這一代用戶升級(jí)了。
過(guò)去以來(lái),游戲的玩法都在不斷教育用戶,玩家在不斷積累的過(guò)程中,一旦對(duì)現(xiàn)有玩法足夠熟悉之后,游戲行業(yè)就會(huì)被需求倒逼到下一個(gè)階段,如玩家在嘗試了MOBA、大逃殺類型之后,(半)開放世界游戲,對(duì)于手游玩家來(lái)說(shuō),是非常陌生但又能腦洞大開的一個(gè)品類,主機(jī)游戲玩家雖然很熟悉,但也沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)手機(jī)里的開放世界游戲是什么樣的,所以,而《原神》則是在上一個(gè)階段結(jié)束的時(shí)候,恰巧彌補(bǔ)了下一個(gè)階段的空白,有了一個(gè)很好的起點(diǎn)。
這個(gè)趨勢(shì),在中國(guó)如是,在世界亦然。
有人說(shuō)米哈游早已預(yù)判出了市場(chǎng)發(fā)展的趨勢(shì),有人說(shuō)《原神》只是恰好押對(duì)了寶的“幸運(yùn)兒”。無(wú)論如何,《原神》的上市,如同一根釘子,穩(wěn)穩(wěn)地扎進(jìn)了市場(chǎng)需求的空隙當(dāng)中。
這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲,引得大廠們紛紛自問(wèn):“為什么我沒(méi)能做出《原神》?”
藍(lán)蓮花研究機(jī)構(gòu)董事總經(jīng)理?xiàng)钭訛t跟雷峰網(wǎng)說(shuō)了一個(gè)有趣的事情:《原神》爆火之后,他跟幾家傳統(tǒng)游戲大廠的人聊《原神》,對(duì)方的第一反應(yīng)是不服氣,都覺得自己如果立項(xiàng)也能做出一樣成功的產(chǎn)品。
先說(shuō)結(jié)論,《原神》的開發(fā)權(quán)力多半集中在蔡浩宇的手中。而蔡浩宇,則是中國(guó)游戲界不可多得的天才制作人之一。而《原神》的面世,無(wú)疑是米哈游公司層面的一場(chǎng)豪賭。
在創(chuàng)立米哈游后,蔡浩宇就一直深居簡(jiǎn)出,鮮少拋頭露面、更少接受采訪。這也為蔡浩宇其人蒙上了一層神秘的面紗。對(duì)蔡浩宇的猜測(cè),外界只能依靠其他人的口述,或通過(guò)他的作品來(lái)了解。
而在采訪中,雷峰網(wǎng)了解到,蔡浩宇是那種,專注到有些“偏執(zhí)”的人。
蔡浩宇
在蔡浩宇剛剛成立米哈游時(shí),米哈游還只是個(gè)僅有6個(gè)人的小公司,在上交大閔行的一個(gè)創(chuàng)業(yè)中心辦公。當(dāng)時(shí),還在創(chuàng)新工場(chǎng)任投資經(jīng)理的陳悅天,因?yàn)榭吹搅诵律暇€的《崩壞學(xué)園》,便想與米哈游的創(chuàng)始人們交流一下,于是約好在某個(gè)周四上門拜訪。
有意思的是,陳悅天在創(chuàng)新工場(chǎng)的老板張亮其實(shí)也是一位二次元愛好者,我們參觀過(guò)其與知乎相鄰的張亮(對(duì),張亮也是知乎的聯(lián)合創(chuàng)始人)游戲公司的辦公室,也有很強(qiáng)的日漫氛圍。張亮之前與米哈游的創(chuàng)始人就有聯(lián)系。
據(jù)陳悅天回憶,當(dāng)年米哈游的6位創(chuàng)始人都擠在一個(gè)辦公室里,每個(gè)人在角落有一張辦公桌,中間是一張大桌子,堆滿了漫畫和輕小說(shuō)。2013年,《中二病也要談戀愛》動(dòng)畫第一季剛剛完結(jié),蔡浩宇他們就弄了十幾本輕小說(shuō)和漫畫,高高地堆在大桌子上,二次元濃度超標(biāo)。
陳悅天和蔡浩宇聊過(guò)數(shù)次,那段時(shí)間,剛剛做完《崩壞學(xué)園》的蔡正在準(zhǔn)備續(xù)集的開發(fā)。陳和蔡聊了很多關(guān)于網(wǎng)游商業(yè)模式和數(shù)值設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),根據(jù)陳悅天的回憶是,而蔡浩宇那時(shí)剛剛創(chuàng)業(yè)不久,對(duì)商業(yè)化并還沒(méi)有體系化的思路。
聽罷,蔡浩宇說(shuō)了一句:“這個(gè)學(xué)起來(lái)應(yīng)該很快吧?!?/p>
當(dāng)時(shí),陳悅天只覺得蔡浩宇有些自信,甚至還有些驕傲。
如今過(guò)去數(shù)年,陳悅天離開創(chuàng)新工場(chǎng),輾轉(zhuǎn)辰海,如今創(chuàng)立了火鳳資本,關(guān)注年輕人文化領(lǐng)域。而蔡浩宇帶領(lǐng)的米哈游早已飛上九霄。再回憶起來(lái),陳悅天對(duì)雷峰網(wǎng)說(shuō):
“蔡浩宇真的是天才,怪我自己當(dāng)時(shí)分辨不出來(lái)。我確實(shí)識(shí)別不出來(lái)段位比我高的人到底是有多高。以后再碰到類似的CEO肯定不多廢話就投了?!?/p>
“現(xiàn)在回想過(guò)去,跟張一鳴聊天的感覺也是這樣?!标悙偺熳詈笱a(bǔ)充道。蔡浩宇和張一鳴一個(gè)level,是我們采訪中聽到最多的一個(gè)評(píng)價(jià)。
蔡浩宇的這種偏執(zhí),還體現(xiàn)《原神》的立項(xiàng)上。
在《原神》的立項(xiàng)階段,并非所有人都看好這個(gè)項(xiàng)目。資深游戲業(yè)者許怡然,就向雷峰網(wǎng)提出了《原神》立項(xiàng)的三個(gè)風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn):
1、PVE、小規(guī)模、輕聯(lián)網(wǎng)要素,盡管這樣的嘗試在《崩壞3》已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)驗(yàn)證,但《原神》是個(gè)開放世界游戲,有MMO的基因。這種項(xiàng)目,缺少賺錢的案例來(lái)驗(yàn)證。
2、抽卡手游,在國(guó)內(nèi)行,但出海可能不行。對(duì)于《原神》這類的游戲,歐美玩家更傾向于買斷,而抽卡的系統(tǒng)在歐美可能走不通。
3、二次元要素,尤其是后賽璐璐的畫風(fēng),擁有著濃濃的亞洲特點(diǎn)。歐美市場(chǎng)吃不吃這一套,還是個(gè)問(wèn)題。
這三大風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)之外,《原神》要做開放世界,量級(jí)就不小。盡管從《崩壞》系列開始,米哈游已經(jīng)具備了成熟的“單機(jī)基因”,但也難說(shuō)米哈游的管理層心里不打鼓。
今天的游戲業(yè)界已經(jīng)“卷”出了新天地,一款游戲的開發(fā)成本動(dòng)輒上千萬(wàn),開放世界游戲更甚。據(jù)披露,《原神》的開發(fā)成本或在一億美元以上,而這個(gè)數(shù)字隨著后續(xù)地圖、角色、皮膚的更新,只會(huì)越來(lái)越高。
而一名圈里知名投資人告訴雷峰網(wǎng),騰訊網(wǎng)易這樣的大廠,再怎么創(chuàng)新,也絕不會(huì)動(dòng)自己的基本盤。有創(chuàng)新也大多是“玩票”性質(zhì),投資百萬(wàn)量級(jí)到千萬(wàn)也就足矣。這一點(diǎn)也在一個(gè)騰訊的前員工處得到了證實(shí),騰訊旗下獨(dú)立游戲工作群的NEXT Studio,在最近也開始背上了營(yíng)業(yè)額的壓力:“一個(gè)商業(yè)游戲公司,下面突然‘長(zhǎng)出’一個(gè)獨(dú)立游戲部門,還是太難了?!?/p>
一億美金的前期投入絕不是在玩票,而蔡浩宇是把公司的未來(lái)和外部對(duì)其的想象,“賭”在了《原神》這樣一款游戲中。
當(dāng)然,米哈游要做《原神》絕對(duì)虧得起。前360游戲總裁吳健跟雷峰網(wǎng)拆析了米哈游和傳統(tǒng)大廠風(fēng)格的不同:米哈游做《原神》是一場(chǎng)“豪賭”嗎?肯定算不上,米哈游自己肯定做過(guò)核算,有已經(jīng)成功的《崩壞3》兜底,至少《原神》不會(huì)虧。但是對(duì)于商業(yè)公司來(lái)說(shuō),一款產(chǎn)品并不是不虧就可以了,花了足夠多的人力物力,消耗的時(shí)間成本和機(jī)會(huì)成本都是公司的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于網(wǎng)易騰訊這樣巨頭來(lái)說(shuō),在歷史包袱和盈利重壓下,一款產(chǎn)品有可能只賺10億,也有機(jī)會(huì)成為200億的爆款;而另一款產(chǎn)品穩(wěn)定能賺50億,巨頭通常都會(huì)選擇后者。
有觀點(diǎn)稱,米哈游沒(méi)有這種包袱,所以敢賭。雷峰網(wǎng)從多位業(yè)內(nèi)人士處聽到過(guò)一種觀點(diǎn):蔡浩宇在為《原神》立項(xiàng)時(shí),并未從利潤(rùn)角度做了過(guò)多考慮。
一位米哈游的早期投資人感慨,蔡浩宇真是對(duì)未來(lái)持續(xù)下注的人,崩壞系列賺錢,想著是不是能分紅,蔡浩宇咣當(dāng)一下從十億人民幣利潤(rùn)里先拍出一億美金出來(lái)做新項(xiàng)目,剩下的錢得維系崩壞系列的正常運(yùn)轉(zhuǎn);原神開始賺上百億的錢,蔡浩宇做腦科學(xué)就要花掉50億,以及其他的諸多對(duì)未來(lái)的投資上。和張一鳴一樣,蔡浩宇在對(duì)未來(lái)且能和當(dāng)下能實(shí)現(xiàn)正循環(huán)的下注上,很堅(jiān)決,很一往無(wú)前。
一個(gè)好的制作人,往往有出色的游戲直覺。他們天生就是知道什么是好游戲,他們只需要將作品不斷打磨,直至可以達(dá)到他們心中滿意的境界,那么這個(gè)游戲一定一鳴驚人。如果這樣想,一切可能就說(shuō)的通了。
后面的故事人盡皆知,《原神》做了,《原神》火了。
“偏執(zhí)”的游戲制作人并不少見。恰好,蔡浩宇的“偏執(zhí)”,被用在了游戲創(chuàng)新上。
360游戲前總裁吳健就對(duì)雷峰網(wǎng)說(shuō):“米哈游的理念本質(zhì)上沒(méi)有變化,并且在不斷證明自己,從《崩壞》系列,到《原神》再到正在做的開放世界新項(xiàng)目,每一個(gè)都是在做非常劇烈的突破性創(chuàng)新?!?/p>
《原神》的立項(xiàng),當(dāng)然和米哈游先前的作品、技術(shù)、管理積累有關(guān)?!侗缐摹废盗袕囊婚_始,就堅(jiān)定地做二次元、做PVE、做內(nèi)容導(dǎo)向的更新,并由此形成中國(guó)最大的私域流量池子之一。這么看,與其說(shuō)《原神》是一部IP上的新作,不如說(shuō)它是建立在《崩壞》傳統(tǒng)上的“續(xù)作”。
不僅是在用戶池子的積累,《崩壞3》也為《原神》在開發(fā)上開了個(gè)好頭。
在美術(shù)上,《原神》繼承了崩壞系列的后賽璐璐原畫風(fēng)格,還有在《崩壞3》中被驗(yàn)證過(guò)的3D建模、貼圖水準(zhǔn)。除此以外,3D動(dòng)作游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),《崩壞3》也為《原神》打下了不錯(cuò)的基礎(chǔ)。甚至在劇情上,有玩家甚至挖掘出了《原神》與《崩壞》系列的聯(lián)系;也有預(yù)測(cè),在未來(lái),《原神》的世界很可能與《崩壞》的世界聯(lián)動(dòng)。
HoYoverse,米哈游宇宙,或許也將以作品聯(lián)動(dòng)的形式與用戶見面。
崩壞3
《原神》剛出,“抄襲塞爾達(dá)”的傳言甚囂塵上。在網(wǎng)絡(luò)上,針對(duì)“《原神》是否抄襲”,以手游玩家和端游玩家對(duì)立的網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn)也是水深火熱。而到了原神上線一年多之后的今天,有關(guān)抄襲的爭(zhēng)議也越來(lái)越少。
游戲界的互相借鑒和學(xué)習(xí),也并不是什么“原則問(wèn)題”,畢竟珠玉在前,想要“致敬神作”也是人之常情。據(jù)一位在《原神》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部人士稱,《原神》當(dāng)年絕對(duì)“學(xué)”了任天堂的名作——《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》:“早期上來(lái)說(shuō)肯定是會(huì)借鑒,在早期版本的研發(fā)期中,可能整體上不是那么在意。所以在測(cè)試階段,游戲的某些內(nèi)容,主要是美術(shù)資源,既視感會(huì)比較強(qiáng)。”
原神和塞爾達(dá)的對(duì)比圖(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
這位同學(xué)說(shuō),其實(shí)當(dāng)年的罵戰(zhàn),主要還是由游戲圈的鄙視鏈引起的?!耙恍┎煌媸钟蔚闹鳈C(jī)玩家,看到自己‘高貴的’主機(jī)游戲被抄襲了(肯定有落差),加上輿論的放大,才醞釀起了這次事件?!?/p>
當(dāng)然,觀感的問(wèn)題會(huì)隨著游戲開發(fā)的進(jìn)度被優(yōu)化。米哈游的這位策劃說(shuō),事實(shí)上,隨著美術(shù)資源的不斷迭代、更新和修正,新的內(nèi)容越來(lái)越多,舊的內(nèi)容也就不斷被沖淡了。尤其是更多有國(guó)風(fēng)的要素被增加進(jìn)來(lái)后,和塞爾達(dá)的差距也就拉開了。
要說(shuō)“抄”這件事,蔡浩宇在許多年前就曾在一個(gè)采訪中提到過(guò)。在對(duì)《崩壞學(xué)園》進(jìn)行立項(xiàng)時(shí),蔡只有一個(gè)核心的玩法,而對(duì)如何進(jìn)行商業(yè)化、設(shè)計(jì)系統(tǒng)、調(diào)整數(shù)值還都并不清楚?!拔覀兏静欢@個(gè)東西怎么做,后來(lái)我們就抄了別人的系統(tǒng),就這么簡(jiǎn)單?!?/p>
游戲行業(yè)本來(lái)就是個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),“偷師學(xué)藝”也并不可恥,只把它當(dāng)做游戲行業(yè)的“潛規(guī)則”,或一個(gè)不能說(shuō)的秘密。只是蔡浩宇能如此坦蕩,某種程度上確實(shí)足以令人稱道。當(dāng)然,僅僅抄襲,并非蔡浩宇的為人,他一定要加入自己的東西,給作品打上自己的烙印。這樣才能算是“蔡浩宇出品”。
蔡浩宇的游戲,確實(shí)有強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格。二次元、PVE主導(dǎo)……米哈游的創(chuàng)作偏好,早已有太多人聊過(guò),在這雷峰網(wǎng)就不過(guò)多贅述。而有一個(gè)視角,卻很少有人提及:
其實(shí)米哈游做的不是游戲,而是內(nèi)容。
一名在米哈游內(nèi)部的員工說(shuō),蔡浩宇是沉下心做內(nèi)容的人,相比關(guān)注游戲,蔡浩宇更想講好一段故事,做好一段內(nèi)容,而游戲只是內(nèi)容的一個(gè)載體。
這里雷峰網(wǎng)才突然想起,蔡浩宇自小獲獎(jiǎng),做的是電腦動(dòng)畫;而他首次獲獎(jiǎng)的《娑婆物語(yǔ)》,也不過(guò)是蔡自己小說(shuō)《格物末世錄》的同人游戲,做游戲反而是他的“半路出家”。
不知是誤打誤撞,還是蔡天生作為游戲人的直覺,目前,對(duì)內(nèi)容的關(guān)注正逐漸進(jìn)入游戲圈各大廠商的視野。無(wú)論是米哈游,還是疊紙、鷹角,內(nèi)容和故事都是他們當(dāng)家產(chǎn)品的利器。而“四小龍”中,內(nèi)容上較為“后進(jìn)”的莉莉絲也開始了對(duì)文案策劃的招聘。
這也就不難理解,為什么《原神》團(tuán)隊(duì)中,策劃團(tuán)隊(duì)就有百人以上。而在5年前還被游戲研發(fā)中地位較低的文案策劃,在今天的需求和待遇也正迅速上升。
但做內(nèi)容,也不只是“招人”這么簡(jiǎn)單。找到做內(nèi)容的人之后,決策者還要厘清內(nèi)容規(guī)劃、管線梳理等各種至關(guān)重要的管理配套措施,在管理經(jīng)驗(yàn)上和公司文化上的積累則也同等重要。許多已經(jīng)動(dòng)起來(lái)了的廠商,已經(jīng)自覺落后于其他競(jìng)爭(zhēng)者,現(xiàn)在的游戲圈就這么“卷”。
三、蔡浩宇的一言堂,米哈游的武器還是原罪?
蔡浩宇的“偏執(zhí)”不僅體現(xiàn)在立項(xiàng)的這場(chǎng)“豪賭”上,在開發(fā)上他更是大權(quán)獨(dú)攬。
一個(gè)未經(jīng)當(dāng)事人確認(rèn)的事實(shí)是,在蔡浩宇決定豪賭《原神》之前,米哈游的一位早期投資悄然減持了其部分股份,當(dāng)然其依舊擁有15%米哈游的股份,其對(duì)米哈游的投資依舊是中國(guó)游戲史上最成功的天使投資。是對(duì)米哈游未來(lái)足夠有信心在高點(diǎn)減持改善資產(chǎn)配置還是對(duì)《原神》看不準(zhǔn)主動(dòng)避險(xiǎn),也許兼而有之吧。
據(jù)一位圈里人士稱,作為米哈游產(chǎn)品的主要掌舵者,蔡浩宇事必躬親,喜歡做“微管理”。米哈游的開發(fā)層,幾乎是蔡浩宇的“一言堂”,他更是鮮少放權(quán)。但同時(shí),這也是為何從《崩壞》系列到《原神》,米哈游的作品無(wú)不透露著蔡浩宇的個(gè)人審美與風(fēng)格。
也是在2014年的一次采訪中,蔡浩宇對(duì)媒體表示,自己在產(chǎn)品的審美上,要持有最大程度上的決定權(quán):“一開始我們要奠定游戲的美術(shù)風(fēng)格要純正,味道要是對(duì)的。怎么才是對(duì)的?對(duì)我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),我覺得對(duì)的就是對(duì)的?!?/p>
別忘了,《原神》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模可絕對(duì)不小。原神的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模在800-1000人,而隨著項(xiàng)目進(jìn)展,這個(gè)數(shù)字早就突破四位數(shù)。要對(duì)這么大的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行“微管理”,肯定不是一件易事。
而同樣的體系,在大廠之下,就絕對(duì)行不通。雷峰網(wǎng)曾聽說(shuō)一個(gè)八卦,企鵝的王牌王者榮耀最開始的時(shí)候,十來(lái)天就能做一個(gè)皮膚,但是現(xiàn)在每款皮膚都是好幾個(gè)組一起做,然后進(jìn)行內(nèi)部PK,各種論證,折騰好久才能上線。這也怪不得王者榮耀,王者榮耀工作室目前有4000人之巨,光子也有3000人的體量,3000-4000人這樣的體量
大廠內(nèi)部的決策,可能面臨著各部門之間的“諸侯紛爭(zhēng)”;而同樣的決策,在米哈游做“皇帝”的蔡浩宇只需要大手一揮就可以解決。這樣來(lái)看,從機(jī)動(dòng)性上,大廠相較米哈游就差得遠(yuǎn)。
當(dāng)然,蔡浩宇的“一言堂”也并非無(wú)敵的策略。據(jù)一名了解原神團(tuán)隊(duì)內(nèi)幕的人士稱,缺乏長(zhǎng)期激勵(lì)、“大力出奇跡”的加班、用人上的“喜新厭舊”,以及外部的金元攻勢(shì),讓《原神》團(tuán)隊(duì)的離職率高于業(yè)內(nèi)一般水平。而蔡對(duì)產(chǎn)品的獨(dú)斷,據(jù)傳更是讓公司的“太監(jiān)層”(也就是負(fù)責(zé)傳達(dá)蔡指示和命令的中層管理)權(quán)力膨脹。
在求證這一點(diǎn)時(shí),遭到了一位米哈游內(nèi)部員工的反駁:“雖然個(gè)人直接跟蔡哥接觸不多,但個(gè)人的印象里還是沒(méi)有那么一言堂的,一直在一線和對(duì)于他在意的事情會(huì)扣比較細(xì)跟我認(rèn)知里差不多,但還是很開放能聽進(jìn)去意見的,感覺跟個(gè)人印象里的有一定出入。核心崗位上離職的我個(gè)人印象里也很少,至少跟我有直接開發(fā)上接觸的離職的很少?!?/p>
這位員工說(shuō),蔡是一個(gè)有行動(dòng)力的理想主義者,在蔡浩宇的帶領(lǐng)下,下面的人也能被他鉆研內(nèi)容的氣質(zhì)感染。以至于,許多人出于自愿的加班,并非因?yàn)楣镜摹巴评T”,而是源于他們自身的內(nèi)驅(qū)力。
在米哈游內(nèi)部的員工,總會(huì)有一種“無(wú)形的壓力”:總感覺自己被行業(yè)牛人包圍,而感到自不如人,只好不斷提升自己。這點(diǎn)上,像極了字節(jié)跳動(dòng)。在字節(jié),尤其是一些創(chuàng)新部門,出道即巔峰的情況也開始流行起來(lái)。內(nèi)卷,還是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)一種防不勝防的病毒。
無(wú)論如何,蔡浩宇再厲害,也沒(méi)法自己一人包攬《原神》的所有開發(fā)。團(tuán)隊(duì)建設(shè)上,蔡浩宇也有辦法。
先說(shuō)在技術(shù)上,蔡浩宇本就是技術(shù)出身,對(duì)技術(shù)團(tuán)隊(duì)有更高的要求。米哈游的技術(shù)開發(fā)口永遠(yuǎn)在招聘啟事上占最大的版面。坊間盛傳:游戲行業(yè)的技術(shù)美術(shù),一半在上海,上海的一半在米哈游。科普一下,技術(shù)美術(shù)是行里的“鳳毛麟角”,得懂美術(shù),技術(shù)還要過(guò)關(guān),鏈接程序開發(fā)和美術(shù)創(chuàng)作,通常是高水平人才的代表。當(dāng)然,薪資也不便宜。好的技術(shù)美術(shù)都是百萬(wàn)年薪,甚至不止一個(gè)百萬(wàn)。因?yàn)樵竦某晒Γ簌Z在米哈游所在的漕河涇至少投了四個(gè)團(tuán)隊(duì)做類似的事情,并瘋狂的就地挖人,由此,把技術(shù)美術(shù)這個(gè)崗位炒成了和人工智能算法工程師一個(gè)量級(jí)的超熱崗位。
不僅如此,除了客戶端Gameplay、游戲服務(wù)器等游戲公司的“常規(guī)項(xiàng)目”,NLP深度學(xué)習(xí)研究員、資深語(yǔ)音識(shí)別研究員、動(dòng)作生成深度學(xué)習(xí)研究員等研究工作也是米哈游的在招崗位。讓人深感:米哈游的技術(shù)狂熱,竟恐怖如斯。
招聘上,米哈游絕對(duì)舍得重金挖人,在游戲業(yè)內(nèi)招聘內(nèi)卷的路上走得自信、走得獨(dú)具一格。在B站一份已被刪帖的文章中,傳說(shuō)2020年米哈游平均月工資為21740元,員工全員的25%能拿到3-5萬(wàn)每月,而當(dāng)年中國(guó)網(wǎng)游公司人均月入只有12000元不到。
據(jù)傳,肯花錢,不是米哈游的特點(diǎn),“重現(xiàn)金,輕(或者零)股權(quán)”才是。一方面,米哈游不吝許諾具有高誘惑性的短期利益,以至于能讓人一定程度上忽略較為長(zhǎng)期的股權(quán)回報(bào);一方面,蔡浩宇不懼人員的流動(dòng),仍然死死“拿捏”著公司的控制權(quán),以一人之力掌米哈游的舵。
同時(shí),蔡浩宇也足夠信任新人。與米哈游內(nèi)部有聯(lián)系的人士稱,蔡浩宇偏好“空降人才”,對(duì)新人的信任甚至有些超過(guò)“老人”,據(jù)傳也引起了一些“老人”的不滿。
好在蔡浩宇仍然死死掌握著開發(fā)大權(quán),將開發(fā)上的組織阻礙降到最低,而也是這種近乎“激進(jìn)”的創(chuàng)新思路,讓《原神》在立項(xiàng)之初,就保持著銳意的進(jìn)取態(tài)勢(shì)。
此前雷峰網(wǎng)跟米哈游內(nèi)部的人聊招聘的話題,得知米哈游招的人都非常年輕,是更懂二次元的一批人,業(yè)務(wù)能力是主要的考核因素。除了年輕外,更重要的一點(diǎn)是,在《原神》團(tuán)隊(duì)里的年輕人對(duì)權(quán)力的野心不大,而對(duì)游戲都懷揣夢(mèng)想,可以鉆到策劃、美術(shù)等垂直的領(lǐng)域里做到極致。
網(wǎng)易、騰訊乃至字節(jié)跳動(dòng),這些大廠里的游戲人,普遍偏重于做幾年技術(shù)就轉(zhuǎn)型做管理,因?yàn)楣芾韻徫坏男剿撸龈茫芾聿攀歉惺送景l(fā)展的道路。
工作室化以及隨之而來(lái)的逐漸官僚化,是公司體制走向僵化的“毒藥”。而米哈游的管理模式,則更像于蔡在獨(dú)立游戲開發(fā)時(shí)代的模式——層級(jí)自驅(qū),以項(xiàng)目組為單位,將大任務(wù)分解為不同的課題分別攻破。而公司內(nèi)部直屬關(guān)系比較少,以策劃為例,基層策劃上面只有2-3層。管理和技術(shù)拿的工資也大致相似,沒(méi)有斷層式區(qū)別。
米哈游不做研發(fā)進(jìn)度大會(huì),即使有大會(huì)也只是同步項(xiàng)目概況。開會(huì)以小組會(huì)為主,一般單獨(dú)成會(huì),或與直接相關(guān)的別組一同,項(xiàng)目組長(zhǎng)則負(fù)責(zé)過(guò)濾不必要的信息,負(fù)責(zé)梳理信息管線。
少了層層匯報(bào)和PPT文化,公司效率自然更高。但這樣的管理模式也有弊端,那就是制作人要有極強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力和大局觀,以一人之力協(xié)調(diào)上千人的部隊(duì),恐怕也是蔡浩宇的“超能力”之一。
“各個(gè)部門之間有依賴,但BB比較少。在米哈游,想做事,可以不用太在乎怎么做人?!泵坠我晃粏T工對(duì)雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))說(shuō)。
在公司的團(tuán)隊(duì)中,不能少的,還有陪蔡浩宇一同創(chuàng)業(yè)的兄弟們。
蔡浩宇(左二)和一同創(chuàng)業(yè)的4個(gè)兄弟們
劉偉(圈里叫一聲“大偉哥”)是公司絕對(duì)的門面擔(dān)當(dāng),負(fù)責(zé)處理公司大部分的對(duì)外事務(wù),幫助不愿PR的蔡浩宇擋掉了一條又一條采訪。當(dāng)年陳悅天等投資人來(lái)米哈游交流,也是劉偉負(fù)責(zé)對(duì)接。
據(jù)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)老板黃一孟說(shuō),2013年米哈游的拜訪也是劉偉主動(dòng)寫郵件,尋求拜訪。拉著蔡浩宇和羅宇晧,劉偉三人一起來(lái)到了上海萬(wàn)榮路700號(hào),9年后,這里依然是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的辦公地址。黃一孟不愿透露他和劉偉一行聊了些什么,只說(shuō)問(wèn)了些游戲方向的問(wèn)題。
“是個(gè)漫長(zhǎng)而憂傷的故事,我要留著將來(lái)講?!秉S一孟說(shuō)。
據(jù)悉,TapTap的日活躍量能夠達(dá)到400萬(wàn);而米哈游的玩家社區(qū)“米游社”,日活已經(jīng)達(dá)到100萬(wàn),占TapTap日活的1/4,而其中很大一部分用戶都是重合的。
羅宇晧是個(gè)比蔡浩宇還神秘的人,作為米哈游創(chuàng)始人之一,全網(wǎng)甚至很難找到他的一張照片,只有在米哈游創(chuàng)業(yè)之初的一張合照中,能看到他的“廬山真面目”。那時(shí),年紀(jì)稍長(zhǎng)的他,就擁有著“強(qiáng)者”的發(fā)際線,但臉上的笑容還是少年意氣。
創(chuàng)業(yè)伊始,羅主要負(fù)責(zé)數(shù)值,以及與數(shù)值息息相關(guān)的商業(yè)化。據(jù)接近米哈游的人士介紹,羅宇晧主要在產(chǎn)品層面發(fā)力,更偏實(shí)際操作。
張慶華(也叫CiCi),是米哈游創(chuàng)業(yè)之初的御用畫師。在“技術(shù)宅拯救世界”的米哈游中,美術(shù)和人設(shè)卻是二次元玩家最關(guān)注的內(nèi)容。CiCi的美術(shù)設(shè)計(jì),絕對(duì)是玩家們喜愛米哈游作品的重要原因之一,把CiCi筆下人物當(dāng)做“老婆”的玩家們,也把CiCi叫做“岳父”。
“美術(shù)拯救米哈游”,也就成了玩家們喜歡玩的一個(gè)梗。
然而,蔡浩宇也懂美術(shù),而且要求頗高。前文提到,蔡曾經(jīng)說(shuō),美術(shù)上的事情,要由自己全權(quán)掌控。CiCi和蔡浩宇如何合作,雷峰網(wǎng)也未曾可知,不過(guò)CiCi在公司的地位確實(shí)也比較高。
這四位,是在玩家中都了解的四位米哈游大佬。而還有一位,玩家們可能不太清楚,而米哈游內(nèi)部也不愿多提。他叫靳志成,是最早和蔡浩宇、劉偉、羅宇晧一起創(chuàng)立米哈游的聯(lián)創(chuàng),稱得上米哈游的“前四號(hào)員工”,也是當(dāng)年的大學(xué)同屋室友。
然而,靳志成卻在創(chuàng)業(yè)之初就“拋下”了一同創(chuàng)業(yè)的三位朋友。據(jù)傳,在2012年的3月,因?yàn)槟玫搅怂伎频腛ffer,靳在艱難創(chuàng)業(yè)和世界500強(qiáng)中,選擇了后者。
而在思科工作了一段時(shí)間的靳志成,后來(lái)又回到了米哈游,盡管是個(gè)“落跑”的創(chuàng)始人,但念在一起創(chuàng)業(yè)的交情以及本身也是技術(shù)大牛,靳在米哈游的地位也不會(huì)太低。
前面說(shuō)了,《原神》之所以成為《原神》,很大程度上是因?yàn)榧夹g(shù)上的先進(jìn)和長(zhǎng)年積累。然而,游戲開發(fā)遠(yuǎn)不止是技術(shù)的角力。
此前有網(wǎng)易兄弟直白地說(shuō):“逆水寒、楚留香等游戲在技術(shù)上都比《原神》要強(qiáng)?!边@是事實(shí),但他們忽略了一點(diǎn),逆水寒體驗(yàn)再棒,楚留香畫面再好,他們也只能算是上一代的游戲。
舉個(gè)玩法的例子:傳統(tǒng)的武俠MMO玩法中,核心玩法不過(guò)于打怪升級(jí)、組團(tuán)刷副本,注重社交、注重DAU/MAU和用戶留存,所以在游戲玩法設(shè)置上,會(huì)有很多“日常任務(wù)”、“周常任務(wù)”,此外,為了滿足氪金大佬的攀比心和勝負(fù)欲,會(huì)推出很多刺激充值消費(fèi)的引導(dǎo),更有甚者,某些游戲會(huì)出一些只有消費(fèi)后才能體驗(yàn)的專屬游戲內(nèi)容,就算是把MMO做得國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)易,也不能免俗。
這種玩法時(shí)間久了只會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)消磨玩家的耐心,不充值打不過(guò),日常任務(wù)像上班,玩到后期毫無(wú)游戲樂(lè)趣可言。
而《原神》則是打破了這種“常規(guī)”,《原神》作為一款需要用戶、流量的網(wǎng)絡(luò)游戲,居然不再注重長(zhǎng)線留存、每日登陸這種數(shù)據(jù),通過(guò)每年四個(gè)大季度的更新,讓玩家體驗(yàn)不斷更新的內(nèi)容,而玩家可以按照自己的時(shí)間喜好去玩,有時(shí)間可以多體驗(yàn)豐富的內(nèi)容,沒(méi)時(shí)間少玩也無(wú)所謂,有更新內(nèi)容你就回來(lái),沒(méi)有更新內(nèi)容的時(shí)候也不要玩得太累。
氪金上,基本上《原神》也沒(méi)有強(qiáng)制消費(fèi),就算玩家“零氪”,依然可以享受完整的游戲體驗(yàn)。
這種做法體現(xiàn)了一種國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎沒(méi)有呈現(xiàn)過(guò)的游戲理念,也是蔡浩宇最簡(jiǎn)單的游戲初衷:為好玩而生。
而這種看上去佛系的游戲運(yùn)營(yíng)理念,反而收獲了更多的忠實(shí)玩家。
此外,產(chǎn)品的多平臺(tái)互通體驗(yàn),讓《原神》獲得了更多用戶的青睞。多平臺(tái)互通,不是什么新鮮事,很早前暴雪的爐石傳說(shuō)就曾經(jīng)做過(guò)“八屏合一”的理念,但是多設(shè)備、多平臺(tái)互通,對(duì)于手游來(lái)說(shuō),能不能做是一回事,有沒(méi)有必要是另一回事,做得好不好又是一回事。
雷峰網(wǎng)聽《原神》項(xiàng)目組的內(nèi)部員工說(shuō),《原神》立項(xiàng)之初,就確定了多平臺(tái)融合,跟很多手游上線后隨便做個(gè)PC模擬器用于掛機(jī)的做法不同的是,《原神》對(duì)于多平臺(tái)做了足夠細(xì)致的優(yōu)化,保證游戲無(wú)論是用觸屏、鍵鼠還是手柄,都能得到完美的體驗(yàn)。
據(jù)悉,在PS5上,目前《原神》已經(jīng)有了很多的收入(具體數(shù)額不知道,但應(yīng)該不少于某些渠道服了),而米哈游厲害的地方在于,不僅僅是想要PS5的渠道,而是通過(guò)跟索尼的合作,得到跟一些3A大廠交流的機(jī)會(huì),充實(shí)自身的產(chǎn)品創(chuàng)新力,這是個(gè)國(guó)內(nèi)大廠很少走的路子,甚至稱得上有點(diǎn)“野”。
雷峰網(wǎng)此前還聽說(shuō)過(guò)一個(gè)八卦,說(shuō)就連Switch平臺(tái),《原神》都嘗試過(guò)要上,Switch的護(hù)航大作《塞爾達(dá)傳說(shuō)》可是曾經(jīng)被業(yè)界稱為“《原神》抄襲對(duì)象”的游戲。雖然switch的合作還遙遙無(wú)期,但起碼有過(guò)推動(dòng)。足見用心。
蔡浩宇喜歡嘗試更多新的技術(shù),包括大火的“游戲上云”。
云游戲也不是什么新鮮的事,騰訊網(wǎng)易都喊了很多年,但一直都是在“淺嘗”階段,就算做,也是拿一個(gè)不溫不火的游戲來(lái)探索,而米哈游一如往常的激進(jìn),直接上線了《原神》的云游戲版本。《原神》有足夠多的用戶,會(huì)產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)將會(huì)支撐米哈游云游戲的改變和進(jìn)步。據(jù)說(shuō),蔡浩宇已經(jīng)決定在做的下一款產(chǎn)品,就是原生云游戲,利用《原神》的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)摸索出了云游戲的新框架,非常值得期待。
近乎偏執(zhí)的創(chuàng)新,也是米哈游這樣的游戲新貴與網(wǎng)易騰訊等老廠拉開差距的主要原因之一。
“中國(guó)幾乎沒(méi)有廠商能復(fù)制《原神》了?!崩追寰W(wǎng)采訪到的一位制作人如是說(shuō)道。
米哈游跑得太快,其它廠商幾乎快跟不上了,這是很多游戲從業(yè)者的共識(shí)。
過(guò)去兩年里,有很多文章,描述騰訊錯(cuò)過(guò)《原神》的驚慌錯(cuò)愕、痛定思痛,但是一年多過(guò)去,騰訊游戲依然還是那個(gè)騰訊游戲,那個(gè)手握王者、吃雞兩個(gè)有著超高營(yíng)收、超多流水的老資產(chǎn),依然霸占中國(guó)游戲版圖半壁江山的騰訊,但是,一個(gè)事實(shí)是,吃雞之后,騰訊再也沒(méi)有出過(guò)一款像樣的游戲了。
網(wǎng)易也還是那個(gè)網(wǎng)易,喜歡做超前產(chǎn)品,喜歡做微創(chuàng)新,但是沒(méi)有公司級(jí)ALL IN的勇氣(當(dāng)年丁老板舉全公司之力全員做吃雞類產(chǎn)品的往事歷歷在目,也由此給了三國(guó)志戰(zhàn)略版的機(jī)會(huì)以及造成了網(wǎng)易最大的一波人才外流,也才有了字節(jié)杭州以及騰訊諸多創(chuàng)新項(xiàng)目),始終不能打磨出更好的產(chǎn)品,只能坐在《夢(mèng)幻西游》、《陰陽(yáng)師》的功勞簿上傲視群雄?!豆ㄌ亍匪闶菕暝鹕恚绕鹎皟蓚€(gè)劃時(shí)代產(chǎn)品,也只能算靈光一現(xiàn)。
而完美這樣的老廠商,日子更加難過(guò),在此前的拜訪中,雷峰網(wǎng)獲悉,在2021年的“人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)”中,巨人已經(jīng)被企鵝定點(diǎn)挖空,完美世界人才流失嚴(yán)重,負(fù)責(zé)游戲研發(fā)的兩個(gè)副總裁之一——鐵雷也被挖到了網(wǎng)易。池宇峰除了游戲外,正在把目光更多放到影娛上(話說(shuō)池老板其實(shí)一直對(duì)游戲無(wú)感,游戲只是印鈔機(jī)而已)。而彼時(shí),字節(jié)等新入局者則趁虛而入,據(jù)傳正以行業(yè)2-3倍的工資地挖人,逐漸蠶食完美這樣的“老牌大廠”。其它同級(jí)別的老廠也都差不多是同樣的境遇。
時(shí)代,已經(jīng)開始向新興的游戲公司偏移了。前文提到的“四小龍”則是其中的佼佼者。
誠(chéng)然,米哈游的未來(lái)也并非十拿九穩(wěn)。比如在當(dāng)今游戲工業(yè)化非常吃“游戲產(chǎn)能”的境遇下,能不能像現(xiàn)在一樣保持激情,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)產(chǎn)出更多的內(nèi)容,特別是《原神》這種PVE游戲,要定期出新副本、新人物、新地圖、新玩法,更需要穩(wěn)定的產(chǎn)能,之外還要做更新創(chuàng)作,想直追大廠,也難!
但米哈游的決心和遠(yuǎn)景應(yīng)該不止追上騰訊網(wǎng)易,很多人跟雷峰網(wǎng)說(shuō)過(guò)同一句話:米哈游的愿景是星辰大海,米哈游自己要做什么是清楚的,并且在自己的領(lǐng)域里面不斷在突破,最可怕的是,已經(jīng)做出了顯著的成績(jī)。
而反觀騰訊這種量級(jí)的中國(guó)大廠,有人甚至說(shuō)他們不能算是一家游戲公司:做出好的產(chǎn)品并非公司運(yùn)營(yíng)的核心,游戲反而是公司為了賺錢而催生出來(lái)的業(yè)務(wù)。
對(duì)手陷入遲滯,正是米哈游等一眾新興游戲公司奮起直追之時(shí)。吳健甚至有些“武斷”地說(shuō):“未來(lái)五到十年,全球的游戲行業(yè)米哈游將一枝獨(dú)秀,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地領(lǐng)先其他的游戲公司?!?/p>
如果有一天,米哈游徹底超過(guò)了騰訊網(wǎng)易等一眾老將,也不必覺得驚訝和遺憾,騰訊網(wǎng)易已經(jīng)到過(guò)很多企業(yè)終身無(wú)法企及的高度,雖然他們想不斷穩(wěn)固自己的地位,這無(wú)可厚非,但是這種想法并不實(shí)際,因?yàn)樽怨糯蛱煜码y,守天下更難,沒(méi)有人可以永遠(yuǎn)站在頂峰。
即使可以做到居安思危未雨綢繆,但是時(shí)代里有很多和米哈游一樣充滿野心、充滿激情和充滿渴望的年輕公司,他們雖然不一定會(huì)以老廠們?yōu)闃?biāo)靶,但是他們會(huì)更貼近年輕人,更激進(jìn)地做創(chuàng)新,而老廠會(huì)有更多的掣肘,甚至故步自封,你說(shuō)守天下難不難?
米哈游已經(jīng)做出了一個(gè)大作,而比《原神》這款大作更令人畏懼的,是他們的銳意進(jìn)取、勢(shì)如破竹,而這也為老牌們敲響了警鐘:傳奇很賺錢,但不是游戲的未來(lái)!
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