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人工智能成游戲開(kāi)發(fā)神器,讓游戲角色的動(dòng)作更加自然

本文作者: 大壯旅 2017-05-04 15:57
導(dǎo)語(yǔ):是不是已經(jīng)厭倦了跟游戲中傻呆呆的 NPC 交流?別擔(dān)心,AI 來(lái)拯救你了,未來(lái)游戲角色的動(dòng)作將更加自然也更加逼真。

人工智能成游戲開(kāi)發(fā)神器,讓游戲角色的動(dòng)作更加自然

雷鋒網(wǎng)按:每當(dāng)談起游戲中的人工智能,我們通常會(huì)想到更加逼真的敵人,也就是那些不會(huì)傻呆呆等著挨打的 NPC。不過(guò)新研究顯示,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)的人工智能還能在復(fù)雜的游戲環(huán)境中實(shí)時(shí)調(diào)整玩家角色動(dòng)作的真實(shí)度,即使用革命性來(lái)形容都不為過(guò)。本文由雷鋒網(wǎng)編譯自Arstechnica。

對(duì)游戲角色控制來(lái)說(shuō),相位函數(shù)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是一種全新的方式,這項(xiàng)技術(shù)將在今年夏天的美國(guó)計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì) SIGGRAPH 大會(huì)上亮相。

在大多數(shù)游戲中,游戲角色的動(dòng)畫(huà)是提前通過(guò)動(dòng)作捕捉封裝好的,這就意味著一位玩家在游戲中會(huì)看到完全相同的動(dòng)作出現(xiàn)上千次,確實(shí)挺無(wú)聊的。“我們的系統(tǒng)就完全不同。”來(lái)自愛(ài)丁堡大學(xué)的研究人員 Daniel Holden 在接受采訪時(shí)說(shuō)道。

“我們會(huì)先準(zhǔn)備一個(gè)龐大的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)庫(kù),”他說(shuō)道?!半S后我們會(huì)利用機(jī)器學(xué)習(xí)打造一個(gè)系統(tǒng),該系統(tǒng)能直接將用戶的輸入映射到游戲角色的動(dòng)作上去。因此,與將所有數(shù)據(jù)存儲(chǔ)起來(lái)并根據(jù)某些指令進(jìn)行呈現(xiàn)不同,我們的系統(tǒng)能根據(jù)用戶輸入直接產(chǎn)生相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)效果?!?/p>

該系統(tǒng)的功效確實(shí)顯而易見(jiàn),在演示視頻中,即使背景地形相當(dāng)復(fù)雜,那個(gè)戴三角帽的游戲角色也能做出許多自由且自然的動(dòng)作。

人工智能成游戲開(kāi)發(fā)神器,讓游戲角色的動(dòng)作更加自然游戲角色的動(dòng)作相當(dāng)自然

其實(shí)演示視頻中最令人驚訝的場(chǎng)景出現(xiàn)在 2:27,當(dāng)時(shí)游戲角色正在巖石區(qū)移動(dòng),它需要“攀爬并保持平衡,在某些地方還需要跳躍?!痹谄鹛?,角色還會(huì)真實(shí)的揮動(dòng)胳膊來(lái)給身體蓄能,同時(shí)它還會(huì)根據(jù)移動(dòng)的方向和環(huán)境對(duì)膝蓋和腿的運(yùn)動(dòng)幅度進(jìn)行調(diào)整,手部也會(huì)改變姿勢(shì)來(lái)保持平衡。雷鋒網(wǎng)注意到,在前方不遠(yuǎn)處出現(xiàn)墻壁時(shí),角色還會(huì)自然的放慢速度,而非全速前進(jìn)然后急剎車。

雖然這些動(dòng)作看似是不經(jīng)意間做出的,但這樣的動(dòng)畫(huà)效果與傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)捕捉相比確實(shí)高了好幾個(gè)身位。僅僅幾分鐘的演示視頻中,你能看出很多這樣栩栩如生的小動(dòng)作,絕對(duì)是細(xì)節(jié)滿滿。

學(xué)習(xí)如何移動(dòng)

人工智能成游戲開(kāi)發(fā)神器,讓游戲角色的動(dòng)作更加自然神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生新動(dòng)畫(huà)的過(guò)程

在這段演示視頻背后,其實(shí)是 Holden 和他的同事兩小時(shí)之內(nèi)拿到的 1.5GB 動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)。在那之后,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)利用這些數(shù)據(jù)自主訓(xùn)練了 30 小時(shí),大體上學(xué)會(huì)了如何將這些通過(guò)動(dòng)作捕捉獲得的動(dòng)畫(huà)重新結(jié)合并運(yùn)用在游戲場(chǎng)景中。

“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的加入讓角色呈現(xiàn)出了一個(gè)姿勢(shì)該有的組成部分,玩家的輸入則隨機(jī)的讓這些組成部分相結(jié)合?!盚olden 解釋道。

這樣一來(lái),角色能做出的動(dòng)作輸出就比直接前期封裝好的要多得多。就拿跳下窗臺(tái)這個(gè)動(dòng)作來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)會(huì)直接載入“跳下窗臺(tái)”的動(dòng)畫(huà)文檔,但神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)中類似場(chǎng)景的數(shù)據(jù)推斷四肢的不同動(dòng)作,并將這些數(shù)據(jù)進(jìn)行融合以便完成最終的動(dòng)作輸出。

1.5GB 的訓(xùn)練數(shù)據(jù)在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中以這種方式存儲(chǔ)只需要數(shù)十兆的空間,Holden 解釋道?!皠?dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)被壓縮進(jìn)了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的權(quán)重,如果數(shù)據(jù)庫(kù)中的每個(gè)姿勢(shì)都能被分解成數(shù)個(gè)組成部分的加權(quán)和,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)就能輕松學(xué)習(xí)并大幅壓縮數(shù)據(jù)體積。”

優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)

其他的動(dòng)畫(huà)處理方式也能混合不同的動(dòng)作捕捉“場(chǎng)景”并使用在新的環(huán)境中。不過(guò),這些方式需要在本地存儲(chǔ)大量的數(shù)據(jù),因此會(huì)拖慢系統(tǒng)速度。一些最新的研究顯示,其他以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)模型如果沒(méi)有在混合處理過(guò)程中添加周期性階段進(jìn)行協(xié)助,產(chǎn)出的動(dòng)畫(huà)就相當(dāng)粗糙,而且動(dòng)作不自然。

利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)改變動(dòng)作捕捉動(dòng)畫(huà)可能會(huì)得到一些意想不到的結(jié)果,Holden 說(shuō)道。舉例來(lái)說(shuō),研究人員并未給一個(gè)在崎嶇地形蹲著行走的角色提供專門(mén)的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),但系統(tǒng)卻自己學(xué)會(huì)了這種情況的處理方式,它將平坦地形上蹲伏的動(dòng)作與崎嶇地形中行走和奔跑的動(dòng)作進(jìn)行了結(jié)合。

人工智能成游戲開(kāi)發(fā)神器,讓游戲角色的動(dòng)作更加自然未經(jīng)專門(mén)訓(xùn)練的角色卻學(xué)會(huì)了新動(dòng)作

Holden 認(rèn)為,雖然這種系統(tǒng)“自行研發(fā)”的新動(dòng)作觀感不太自然,但效果已經(jīng)完全可以接受了。此外,系統(tǒng)可能還學(xué)到了許多我們并未意識(shí)到的能力,不過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也有局限。在研究中,Holden 就發(fā)現(xiàn)如果地形過(guò)于陡峭,動(dòng)畫(huà)就會(huì)徹底崩潰,“除非你給他一套自己都拿不準(zhǔn)的數(shù)據(jù)?!?/p>

用 AI 來(lái)處理角色動(dòng)畫(huà)確實(shí)有其優(yōu)勢(shì),但 Holden 也遇到了不少困難。首先,30 小時(shí)的訓(xùn)練時(shí)間就是個(gè)大麻煩,尤其是你想補(bǔ)錄一些動(dòng)作的情況下。此外,負(fù)責(zé)動(dòng)作設(shè)計(jì)的藝術(shù)家也無(wú)法直接對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的輸出進(jìn)行潤(rùn)色,而在傳統(tǒng)的方式中,這一步相當(dāng)重要。最后,雖然神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以實(shí)時(shí)進(jìn)行反應(yīng),但 1 秒鐘的耗時(shí)在應(yīng)用時(shí)還是沒(méi)有預(yù)錄動(dòng)畫(huà)來(lái)得快(Holden 認(rèn)為未來(lái)肯定能找到提速的方式)。

雷鋒網(wǎng)注意到,Holden 已經(jīng)加入了育碧的研發(fā)團(tuán)隊(duì),因此他不愿透露自己的解決方案到底會(huì)在哪款游戲中應(yīng)用。不過(guò),我們希望他的研究成果能早日應(yīng)用在游戲中,讓我們遠(yuǎn)離那些動(dòng)作僵硬的傻瓜 NPC 們。

同時(shí),這項(xiàng)研究也讓我們不禁猜想,也許在不久的將來(lái)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)為游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)新的革命性成果呢。

Via. Arstechnica

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