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3D圖形引擎,在「別處」開花

本文作者: 董子博   2025-08-06 14:00
導(dǎo)語:做游戲引擎有 UE 和 Unity 太紅海,做 To G 不健康,3D圖形引擎只能向外求生——在必然中規(guī)劃,在偶然中獲勝。

2023年,吳小毛做了一個(gè)決定——或許是他創(chuàng)業(yè)近 10 年來最艱難的一個(gè)決定:

粒界引擎 GritGene 要降低智慧城市業(yè)務(wù)比例,讓位給新的終端產(chǎn)品,即大終端智能車、消費(fèi)者終端手機(jī)和新終端XR設(shè)備。(雷峰網(wǎng)雷峰網(wǎng)雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))

一家 3D 圖形引擎(以下簡稱 3D 引擎) 公司,要在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域和 UE(虛幻引擎)、Unity 一爭高下并不現(xiàn)實(shí),因此,留下的主要是 To G 和 To B 生意——其中智慧城市業(yè)務(wù)量大管飽,養(yǎng)活了多少公司早不是秘密,粒界當(dāng)時(shí)將近一半的收入也來源于此,為什么要放棄呢?

選擇智慧城市當(dāng)然有道理,而吳小毛看的卻更遠(yuǎn):

在過去很長時(shí)間里,粒界作為一家創(chuàng)業(yè)公司,的確需要智慧城市的造血能力;而當(dāng)公司邁過了最初的“坎”,過度依賴非標(biāo)品化業(yè)務(wù),不僅無法做技術(shù)積累,更會讓成本隨著業(yè)務(wù)同步增加——不少上一代的 視覺、 AI 公司,正是陷入了這樣的惡性循環(huán),不堪重負(fù)。

自斷一臂之后,粒界引擎在 2023 年的收入出現(xiàn)了預(yù)期中的下降,而到了 2024 年即被重新拉起,收入年化翻了一番。2025 年,粒界的收入可能還能再翻一倍。

2025 年的 3D 引擎,緊抱過去的路子,活得一定不會太容易;而向外求生,在別處開花,要如何求生存、求增長?

這是一個(gè) 3D 引擎公司的故事,也是每一個(gè)正在轉(zhuǎn)型中的科技公司的故事。


01 3D 引擎,還是個(gè)好生意嗎?

兩年前,雷峰網(wǎng)和吳小毛曾經(jīng)有過一次交流(了解更多,推薦閱讀元宇宙創(chuàng)新者2: 改變了吳小毛一生的三個(gè)瞬間,也歡迎添加作者微信:william_dong,獲取更多認(rèn)知和八卦)。

彼時(shí),正是新冠疫情肆虐,上海全城封控的時(shí)候。歸國返鄉(xiāng)的吳小毛原本在上海降落的航班臨時(shí)被改為在成都降落,經(jīng)過3周的隔離,他依然無法回到上海和妻兒團(tuán)聚,只能轉(zhuǎn)道杭州住下。

那個(gè)時(shí)點(diǎn),正是中國的投資市場開始下滑的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——吳小毛在杭州奔走,幾個(gè)月時(shí)間聊了十多家投資機(jī)構(gòu)。他邀請投資人在上海解封后來到粒界參觀,以便進(jìn)一步推進(jìn)合作,而在吳小毛百經(jīng)周轉(zhuǎn),回到了上海之后,發(fā)現(xiàn)投資人遠(yuǎn)不如之前積極,讓他敏銳感覺到資本市場的寒冬已經(jīng)到來。

在資本最好的時(shí)候,吳小毛曾經(jīng)有一年內(nèi)連續(xù)成功融資三輪的戰(zhàn)績;而現(xiàn)在人人都說“沒錢”,吳小毛開始察覺到一絲不對。

誠然,在2021年,元宇宙的一波熱潮,如同海綿一樣吸收了資本市場里的大量熱錢,很多機(jī)構(gòu)燒了太多卻未見回報(bào)。吳小毛跑去問了一圈,得到的回復(fù)都是“十動(dòng)然拒”,這也讓他開始感受到了些許的焦慮。

同一個(gè)時(shí)間,大洋彼岸的美國也在特朗普的指揮下,開始了對華為等一眾中國公司的制裁,芯片國產(chǎn)化箭在弦上。在這之前,粒界本已與某個(gè)業(yè)界龍頭企業(yè)達(dá)成了合作意向,卻受制于國產(chǎn)芯片漫長的研發(fā)和投產(chǎn)周期,項(xiàng)目也受到了很大的沖擊。

前面提到的,粒界引擎的“壯士斷腕”,就發(fā)生在這多事之秋的一年之后。

做3D引擎,吳小毛和粒界的路子和別人就是不太一樣。從微軟亞研院到德國Crytek公司的 CryEngine團(tuán)隊(duì),吳小毛已經(jīng)見過了3D 技術(shù)的一個(gè)個(gè)巔峰。而當(dāng)他回國決心創(chuàng)業(yè)時(shí),吳小毛也沒有把游戲作為自己 3D 引擎的主要目標(biāo),反而把目光放在了其他的領(lǐng)域。

說起 3D 引擎,很多人開始想到的大多是 UE、Unity ,與他們制作的無數(shù)游戲;但吳小毛深知,在今天用得上 3D 引擎的領(lǐng)域,非游戲領(lǐng)域和游戲幾乎規(guī)模相近,可以分庭抗禮。

貿(mào)然沖進(jìn)游戲這片紅海,和 UE、Unity 兩個(gè)行業(yè)老大競爭,對于任何一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司都不是一個(gè)好主意。于是,吳小毛想到的就是從非游戲領(lǐng)域入手,試著在其他領(lǐng)域先行突破,把 數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作、數(shù)字智慧城市和新興硬件上人機(jī)交互作為主要業(yè)務(wù)。

要走這樣一條路,沒有借鑒、也少有同伴——吳小毛的圖形引擎之路,有坎坷,也有收獲。

早先的吳小毛,也是被 Magic Leap 的“假視頻”欺騙了的“受害者”,堅(jiān)信最先跑出來的下一代智能終端一定是 XR。

在XR這個(gè)賽道,吳小毛判斷精準(zhǔn),并成功擊敗對手,在服務(wù)于某硬件終端巨頭后,進(jìn)入榮耀終端3D核心供應(yīng)鏈,成為對標(biāo)蘋果3D OS中RealityKit的首家進(jìn)入終端系統(tǒng)的3D 引擎公司,這點(diǎn)目前尚沒有其他3D引擎做到。

3D圖形引擎,在「別處」開花

(XR 公司 Magic Leap 在 2015 年放出的技術(shù)演示視頻,在不久后被爆出是由別家特效公司制作而來)

而無論媒體和資本炒的再熱,無論是 VR 還是 AR,在技術(shù)上還有不少難關(guān)難以逾越;而在市場另一邊,一個(gè)新機(jī)會——智能汽車——正在冉冉升起。

幾年前,比亞迪正在外部尋找合作伙伴,希望對方在 3D 引擎的領(lǐng)域有所建樹,來幫助自己完善車機(jī)的交互系統(tǒng)。

簡單來說,今天你在每一臺比亞迪上看到的儀表盤、中控面板、后座娛樂系統(tǒng)等數(shù)字的交互界面,都離不開3D引擎的工作——不止是駕駛操控和數(shù)字交互內(nèi)容的制作、渲染,還有交互界面的編輯等等。

今天有不少人,認(rèn)為車上的算力本就并不富裕,更該全力支援大模型,3D圖形計(jì)算反而可以放下;

但實(shí)際上,在 C 端認(rèn)知當(dāng)中,一個(gè)效果酷炫的智駕界面和 3D 中控,也是讓自己買車有面子的重要因素——甚至稱得上是智能汽車的另一種“櫥窗設(shè)計(jì)”。

彼時(shí),比亞迪正在市場上深入調(diào)研,粒界雖然在車機(jī)領(lǐng)域積累不多,但還是引起了前者的注意。

在將近一年的時(shí)間里,吳小毛以身入局,和比亞迪做深度的結(jié)合。一時(shí)間,粒界的員工和比亞迪研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起緊密聯(lián)合辦公,密集討論合作的細(xì)節(jié)和進(jìn)展。比亞迪高效和拼搏的精神極大地提高了粒界科技的交付效率。

“當(dāng)別人分不出,我們究竟是比亞迪員工還是粒界員工時(shí),當(dāng)我們用客戶的方式去思考問題時(shí),我們才能真正與客戶融為一體?!眳切∶缡钦f道。

一來二去,隨著比亞迪對粒界的了解越來越深入,粒界的團(tuán)隊(duì)和技術(shù)也就逐漸脫穎而出,PK 掉了不少同行,最終不僅拿到了比亞迪的單子,實(shí)現(xiàn)了營收的快速增長;更拿到了他們的兩輪投資,把資金問題順便一起解決了。

今天,粒界把很大的精力花在比亞迪等大 B 客戶的身上,并非只著眼于訂單的價(jià)值,而是寄望于可以通過與客戶的深度接合,在各個(gè)領(lǐng)域制造標(biāo)桿案例,并以此將標(biāo)準(zhǔn)化流程推廣,讓粒界的解決方案可以向著標(biāo)品化的目標(biāo)更進(jìn)一步。

對粒界的頭部客戶戰(zhàn)略,吳小毛解釋道:“我們的洞察是,在一個(gè)行業(yè)需求尚未標(biāo)準(zhǔn)化、仍在摸索的早期,如果單純服務(wù)于所有客戶,就難以深入合作——只有先通過吸引頭部客戶有量級的投資,加上標(biāo)桿級的、有機(jī)會定義行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的項(xiàng)目合作,在確保頭部客戶有安全感的前提下,再去面向整個(gè)行業(yè)鋪開市場,這種打法才更有殺傷力?!?/p>


02 轉(zhuǎn)型還需自身硬:底層技術(shù)如何規(guī)劃?

要在別處開花,過去鮮有車機(jī)經(jīng)驗(yàn)的粒界,是如何 Hold 住了比亞迪這樣的大客戶?歸根結(jié)底,還得是技術(shù)領(lǐng)先并且全棧可控。

從 XR 入局,吳小毛又一頭闖進(jìn)了車機(jī)的領(lǐng)域,可說得上殊途同歸。XR 和車,同樣是新的智能終端,二者本質(zhì)上有著類似的特點(diǎn):

首先,兩者都是移動(dòng)終端,自身算力都算不上強(qiáng)大,僅靠端側(cè)計(jì)算必然會影響實(shí)際的效果輸出;

其次,XR 和車機(jī)與傳統(tǒng)游戲引擎的應(yīng)用場景不同,各自有著不同的 OS,圖形引擎要完成適配,就得更靈活地適應(yīng)多種開發(fā)環(huán)境;

同時(shí),XR 和車都是多模態(tài)終端,涉及到視覺、空間、聲音、傳感等等多種模態(tài)信息的輸入和輸出,3D 引擎也必須具備相應(yīng)的能力接口。

對于粒界來說,做 XR 的過程,也給他們進(jìn)軍車機(jī)帶來了不錯(cuò)的技術(shù)積累。總結(jié)成四個(gè)字,吳小毛說,粒界的技術(shù)戰(zhàn)略叫做:“智能”、“異構(gòu)”

“智能”、“異構(gòu)”,AI訓(xùn)練到人際交互閉環(huán)。

智能,指的是粒界引擎作為3D-AI引擎的原生性,包含三個(gè)方面:

一是引擎本身構(gòu)架的 AI 化,其中包括渲染、動(dòng)畫、物理、UI(用戶界面)、腳本、資產(chǎn)管理、測試、聲音、AI 本身等子系統(tǒng)的 AI 化,這要求引擎本身的設(shè)計(jì)要對AI友好,這種友好體現(xiàn)在更細(xì)顆粒度的程序調(diào)用接口,以及系統(tǒng)本身構(gòu)架的靈活性,使 AI 可以更大自由度地優(yōu)化各模塊以及他們之間的協(xié)同;

二是引擎在數(shù)據(jù)輸入和應(yīng)用打包導(dǎo)出時(shí)的 AI 化,讓不同應(yīng)用如 UE、Unity、Blender、Maya、Max 等應(yīng)用程序的場景、燈光、材質(zhì)等通過  OpenUSD  和AI做到自動(dòng)化和無縫導(dǎo)入,也讓粒界引擎的應(yīng)用導(dǎo)出到不同的操作系統(tǒng)和硬件平臺時(shí),開發(fā)者可以輕松完成應(yīng)用在不同操作系統(tǒng)和硬件平臺的部署;

三是粒界引擎在進(jìn)軍新的領(lǐng)域時(shí),針對新場景的工作流、數(shù)據(jù)流和 3D 品質(zhì)與數(shù)據(jù)包大小、流暢性及不同領(lǐng)域的特點(diǎn)性需求,可以借助 AI的能力快捷地生成和部署。

粒界引擎的全棧 3D 能力和跨行業(yè)能力,引擎的輕量化和新穎性,以及其在車、XR、手機(jī)、數(shù)字孿生、影視動(dòng)漫等行業(yè)的落地和積累,使其成為中國乃至全球最適合在 AI 原生 3D 引擎上先發(fā)制人的企業(yè)。

構(gòu)架的 AI 化,聽起來很大,似乎讓人有些摸不到頭腦——而在吳小毛心里,最重要的,就是引擎構(gòu)架上要有足夠多,可以被 AI 調(diào)校的“微接口”。

市面上的其他引擎,采取的還是過去傳統(tǒng)的開發(fā)管線,使用習(xí)慣也更偏向于讓真人對引擎各處調(diào)參,來增強(qiáng)實(shí)際的表現(xiàn)——但很多時(shí)候,這一套工作流程,其實(shí)對 AI 不友好。而 3D 引擎如果要對 AI 友好,就是要引擎構(gòu)架本身的顆粒度夠細(xì),降低 AI 介入調(diào)校的門檻,這樣才能真正把 AI 的能力充分調(diào)動(dòng)起來。

舉個(gè)例子,如果一個(gè)用戶想和孩子一起,制作一個(gè)在家可以玩的象棋小游戲,可以通過 AI 的加入,讓用戶可以使用自然語言制作 UI、分配按鈕、調(diào)整棋盤等等,不必非得精通 3D 引擎,才能完成自己游戲內(nèi)容的制作。但要完成 3D 引擎完成 這項(xiàng)工作,需要引擎具備原生 AI 構(gòu)架和全棧式從編程到自動(dòng)化腳本,再到到用戶界面一體式打通的能力。

在車廠,隔行如隔山,懂得如何使用 3D 引擎、編輯器的人更是鳳毛麟角,把 AI 的能力引入圖形引擎,讓更多人能更簡單地創(chuàng)作內(nèi)容——粒界引擎的架構(gòu)設(shè)計(jì),也是抱著這樣的想法。

在此之外,AI 編程、AI 生成 3D 素材,更是老生常談,粒界也一樣不落,同步地進(jìn)行著開發(fā)。

“甚至我們會把那些 AI 功能放在后臺,讓大家不用關(guān)心究竟用的是哪個(gè)模型工具。”吳小毛說,“我們只會呼出引擎自己的東西,不是秀肌肉,而是讓用戶的體驗(yàn)更一致。”

除了“智能”之外,要把 AI 用進(jìn)引擎架構(gòu),還不得不提到“異構(gòu)”。在粒界的規(guī)劃里,端云結(jié)合也是相當(dāng)重要的一環(huán),也是最早提出端云異構(gòu),端優(yōu)先于云,云增強(qiáng)端計(jì)算構(gòu)架的公司。

以車機(jī)為例,前面提到,車機(jī)的硬件情況,是端側(cè)算力偏弱、芯片情況也多種多樣,但人在車上的使用場景卻一點(diǎn)不弱——無論是大模型、導(dǎo)航、模擬,都對算力消耗不小。純端側(cè)計(jì)算,對車來說并不現(xiàn)實(shí)。不光是車,其實(shí)移動(dòng)終端基本都具備本地算力受限的特征,都需要借助云增強(qiáng)端的方式來實(shí)現(xiàn)更高品質(zhì)和更輕量化的端云并行計(jì)算。

除車以外,XR設(shè)備、手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備都有端云聯(lián)合計(jì)算的需求。吳小毛一直堅(jiān)持實(shí)時(shí)終端計(jì)算的順序是從“端”到“邊緣”到“云”。優(yōu)先級最高,性價(jià)比最高的是端側(cè)設(shè)備,端的算力不夠時(shí)才需要接入邊和云的算力。

純云計(jì)算,看似可以通過背后龐大的云算力,對車上的各種功能做好支持;但對于車內(nèi)場景低延遲、高并發(fā)、長時(shí)間連續(xù)使用的用戶實(shí)際需求,很難給出一個(gè)很好的解決方案。

除了端云的異構(gòu),吳小毛的粒界 3D 引擎,之所以能夠適配多種不同算力、效果、響應(yīng)速度需求的場景,關(guān)鍵還需要 3D 引擎的異構(gòu)計(jì)算能力。

一般來說,一個(gè)圖形引擎可以被分為三個(gè)不同的層級:系統(tǒng)、渲染、編輯工具鏈。

過去做圖形引擎的方式,是在開發(fā)時(shí)就讓系統(tǒng)、渲染和編輯工具鏈緊密結(jié)合,讓三者間做好適配,達(dá)到“1+1+1>3”的理想效果。

而沒過多久,不少引擎公司開始發(fā)現(xiàn),游戲公司想做更加精品化的游戲,當(dāng)下引擎的系統(tǒng)、渲染層面卻可能效果不盡人意,拖慢了公司制作的腳步。

于是,不少有技術(shù)實(shí)力的頭部公司,會沖著比較成熟的工具鏈,選擇一套適合自己的引擎,再把渲染管線全部“掏空”重寫。這樣的工作流程雖然好,但實(shí)際在引擎內(nèi)部諸層面的協(xié)作上,難免會產(chǎn)生“排異反應(yīng)”,1+1+1 的結(jié)果反而可能小于 3。

對于非游戲公司,在車機(jī)、影視等領(lǐng)域的應(yīng)用更是如此,場景各色各樣,需求也不一而足。眾口難調(diào),一個(gè)圖形引擎工具,該怎么設(shè)計(jì)才能滿足不同場景的需求呢?

于是,粒界率先對自己引擎的系統(tǒng)、渲染、編輯三個(gè)層面進(jìn)行了解耦,各個(gè)功能之間只有協(xié)作關(guān)系,相互之間的影響更小,結(jié)構(gòu)也更加松散。

這樣,不同的客戶可以根據(jù)自己的需求,有針對性地對粒界引擎的功能層進(jìn)行調(diào)整,而不必?fù)?dān)心對其他功能層產(chǎn)生不可預(yù)見的影響。

正是靠著更靈活的引擎結(jié)構(gòu)和更快的優(yōu)化速度,粒界才能夠像服務(wù)比亞迪一樣,有能力為其他大客戶開展高融合度的服務(wù)。而和比亞迪的高度融合合作,也讓粒界獲得了更多對車機(jī)領(lǐng)域的洞察,針對車機(jī) CP,粒界也做了很多針對性的調(diào)整,比如超分和硬件性能優(yōu)化,這也讓粒界后續(xù)和整個(gè)汽車產(chǎn)業(yè)的合作可以更加順暢。


03 結(jié)語

今天,吳小毛在做企業(yè)之余,最愛的事情是跑步。他每周跑4-5次,路線不挑,每次5-10公里,配速 5~7 公里,即使出差也必帶跑鞋。這是他每天“最放松的時(shí)候”。

創(chuàng)業(yè)這么多年,吳小毛早就掌握了一套應(yīng)對壓力的方式。據(jù)他說,挑戰(zhàn)最大的時(shí)候,一次是 2022 年融資困難,一次是 2023 年的業(yè)務(wù)調(diào)整。

而如今,粒界在融資和業(yè)務(wù)兩個(gè)層面,都有著不錯(cuò)的進(jìn)展。新一波融資之后,粒界和比亞迪、榮耀等大客戶的合作也越發(fā)深入——一切似乎正在向著先前規(guī)劃的方向前進(jìn)。

吳小毛看來,這給粒界帶來了 9 年 的先發(fā)優(yōu)勢。

“系統(tǒng)工程是我們天然的屏障,它工程量很大,對性能要求又很高。我們做了 9 年,這是個(gè)巨大的系統(tǒng)工程,可以比喻為中小型3D操作系統(tǒng)”吳小毛如是說道,“還有一個(gè)重要的點(diǎn)——3D引擎這個(gè)賽道因?yàn)槠鋵I(yè)性,能理解其性感性的不多,在探索的過程中,很多曾經(jīng)的同路企業(yè)也很令人遺憾地掉隊(duì)了,這就很難吸引更多的新競爭者加入。”

但當(dāng)下不吸引人的東西,很可能是在為未來深刻改變世界而扎下根系。吳小毛和粒界在做的,是堅(jiān)持選擇更長周期的生意,避開擁擠、短期的紅海賽道?!?0年成功,20年卓越,30年偉大,堅(jiān)持做有價(jià)值的事,做時(shí)間的朋友“,吳小毛這樣告訴記者。

面向未來,一方面,粒界將針對AI行業(yè)從算法驅(qū)動(dòng)到數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的新階段,利用自身引擎的獨(dú)特優(yōu)勢(包括靈活配置的渲染管線、對物理模擬算法的高質(zhì)量集成、高品質(zhì)的渲染能力),向AI行業(yè)提供可高度自定義的、高效率低成本的、可用于世界模型和具身智能模擬仿真訓(xùn)練的3D數(shù)據(jù)及場景的生成管線和工具。

另一方面,粒界也有借助于與頭部游戲發(fā)行商合作,再次回到游戲領(lǐng)域的打算。但這必須是下一代的、深刻變更人機(jī)交互和生活方式的偉大游戲,將是Pokémon Go、Roblox、Minecraft的混合體。在曾經(jīng)全球最頂級的游戲公司Crytek開發(fā) CryEngine 游戲引擎的經(jīng)歷,讓吳小毛始終無法忘記。

“做過游戲的人沒有不想繼續(xù)做游戲的。在粒界占領(lǐng)幾個(gè)非游戲大賽道并具備上市條件后,將加快與頭部游戲發(fā)行商一起進(jìn)軍下一代開放世界泛游戲”吳小毛說道。

下一代游戲,在吳小毛的心里,要有混合Roblox的生態(tài)開放性、Pokémon Go 的混合現(xiàn)實(shí)性、Mincraft的便捷操作性,通過迪斯尼一樣的IP來覆蓋全年齡段,從幼兒到老年人都能玩,但效果要更加真實(shí)——它不僅是一款游戲,還涵蓋了衣食住行等多種功能,類似一個(gè)超級APP。

但游戲,終歸無法在當(dāng)下就成為粒界營收的主力,就如同一個(gè)外出的游子,要先在他鄉(xiāng)吸收經(jīng)驗(yàn)、積蓄力量之后,才能回到“故土”發(fā)光發(fā)熱。

資本市場的降溫、市場的急劇變化、商業(yè)化與科技創(chuàng)新的雙重挑戰(zhàn)……對于每個(gè)科技行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者來說,或許都并不陌生,而如何應(yīng)對,其實(shí)學(xué)問不少。

在別處開花,是一種對行業(yè)方向的判斷,是一種離開傳統(tǒng)戰(zhàn)場向外求生的勇氣,是一種洞察未來后不被干擾的果斷。

粒界的故事,如同前面所說,并不只是一家3D引擎公司的故事——粒界的故事,也是許多科技公司在長期探索中共有的故事。

中國科技產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷從模式創(chuàng)新向硬核創(chuàng)新的范式遷移。當(dāng)短平快的流量打法日漸式微,越來越多企業(yè)開始理解:穿越寒冬需要的不僅是商業(yè)嗅覺,更是將技術(shù)嵌入產(chǎn)業(yè)骨骼的耐心。

就像吳小毛日復(fù)一日的奔跑,企業(yè)真正的耐力不在于沖刺速度,而在于找到屬于自己的呼吸節(jié)奏——在工業(yè)場景中校準(zhǔn)技術(shù)精度,在現(xiàn)實(shí)需求中捕捉未來接口,在看似"不夠性感"的領(lǐng)域培育變革的胚胎。

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