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本文作者: 朱恒偉 | 2017-07-10 12:09 |
當今的移動互聯時代,是社交網絡的時代,甚至有學者認為:移動互聯的本質就是社交。無社交無生活、無社交不商業(yè),社交已然成為一款APP能否爆發(fā)的最核心驅動。當我們眼前的諸多行業(yè)與社交掛上鉤之后,一切問題都將會迎刃而解。除了傳統的微信、微博、twitter、Facebook等社交APP之外,各種游戲類、媒體類、金融類、工具類以及打車軟件、團購外賣等各種服務類APP,都試圖在社交領域中攪一攪渾水。而我們今天要說的,就要從一款游戲開始。
這款游戲就叫做《ingress》,是一款由谷歌脫離的獨立游戲公司Niantic開發(fā)的手機游戲,它結合谷歌實景地圖,從而將虛擬環(huán)境與現實地理位置信息結合在一起。在游戲中,玩家將利用手機的GPS定位,在真實生活中的特定地點中,展開部署、占領和入侵等游戲行為。而這種線下交互的社交模式在Niantic與Nintendo的新作《Pokémon GO》中發(fā)展到了巔峰,該作將LBS技術與AR技術完美結合,最后結合口袋妖怪這一超級IP,終于引發(fā)了從玩家到社交媒體的集體高潮。
社交是虛擬環(huán)境中的真人互動,而《ingress》與《Pokémon GO》則把虛擬導入現實,從而把社交元素提升到了一個全新維度。當設計師們首開先河的把“線下交互”這一概念帶到游戲中時,瞬間就引發(fā)了全世界范圍內的轟動。這種顛覆性的革命對于整個游戲行業(yè)而言,甚至不亞于雅達利、3D、體感這樣的技術革命。
這種虛擬與現實的結合以及強大的社交性,不僅是其他游戲可望而不可及,在當今的互聯網時代,更是所有移動互聯產品都極其渴望的。我們可以暢想,當實體賣場、餐飲、旅游等傳統線下的商業(yè),與這種方式相結合,由此產生商業(yè)價值的想象空間簡直難以描摹。當龐大的線上流量,以這種最高效的手術刀方式,直接從線上接軌線下。你會覺得共享單車、團購外賣、打車拼車這些資本市場上最炙手可熱的賽道都算不上什么。
而現在,一款叫做嗨萌的APP做的正是這些。
對于用戶而言,嗨萌充分的將實景地圖與社交性糅雜在了一起。在整個城市的各個地標建筑中,在商場辦公樓里、在街邊鬧市中、地鐵上、景點前……在我們的城市的各個角落都設置了AR的虛擬藏寶。用戶通過手機在建筑物中搜索后,即有機會獲得真正有價值的實物獎勵。這種方式不但刺激了用戶的主觀能動性,更大大增強粘性,為隨后引發(fā)的病毒式傳播打好基礎。
而對于商家而言,用戶越主動、行為越頻繁,商家的商業(yè)展示機會就愈多、展示效果就愈好。通過與嗨萌的合作,商家可以在任意地區(qū)埋下“伏筆”,而數以萬計的用戶就將以這種全新的方式進行掃描,并獲取相關的產品信息、看到相關的企業(yè)宣傳,達到最終的廣告效果。
值得一提的是,嗨萌這樣的平臺不依托于任何線上線下的其他入口,這種去中心化的廣告模式,將避開BAT等強勢平臺的劫持,從而在廣告分發(fā)領域掀起一場顛覆性的革命。通過在各個人流量高度密集的地區(qū)設計種種AR虛擬場景,既能生動有趣并且零成本的觸達大眾,獲取方式簡單有效,下一步的線下消費也會更加方便快捷。
我們可以想象這樣的一個用戶場景,當顧客A在某商場購物時,通過嗨萌APP中的通知提示或好友社交溝通,便在商場內展開搜索,然后隨機獲取了商場中某餐飲品牌B所投放的代金券,在購物結束后的飯點時間,便自然而然的前往消費。顧客A獲得了真實有效的減免,商家B則成功實現廣告效果、導到流量。
而再進一步,嗨萌與線下結合度極高的社群系統,將大大活躍用戶,產生更頻繁的真人互動。而這一點帶給商家的,將是更具活力、更具口碑性的病毒式傳播,從而事半功倍,催發(fā)出意想不到的連鎖反應。
嗨萌,一款ingress式的廣告平臺,正在試圖將其在游戲領域的成功,復制到一個廣告這個傳統陣地。而不管是傳統的電梯樓宇、戶外大屏等線下廣告平臺,還是知乎貼吧朋友圈等線上廣告平臺,在這種全新模式的沖擊下,都將成為被潮流所推動的“前浪”。我們相信,嗨萌將引領一個全新的模式,其空間難以想象。
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