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不到一天時間,華為騰訊迅速握手言和,吃瓜群眾都懵了,這簡直堪稱史上最快反轉(zhuǎn)。
雷鋒網(wǎng)了解到,1 月 1 日晚間,華為的游戲中心目前已能下載騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》等游戲。
隨后騰訊游戲宣布,經(jīng)雙方友好協(xié)商,騰訊游戲相關(guān)產(chǎn)品已在華為游戲中心恢復上架。
從“開撕”到“講和”,速度之快,讓人意想不到。
更讓大家摸不著頭腦的是自始至終這兩家巨頭都沒有對外透露更多細節(jié)。所以,讓吃瓜群眾好奇的是,華為和騰訊因何而戰(zhàn)?
雷鋒網(wǎng)注意到,在華為游戲中心的聲明里這句話是這么寫的:我們敬佩騰訊游戲在行業(yè)內(nèi)取得的成就和絕對的市場地位,雖然不贊同也理解騰訊 “ 基于此提出的要求 ” 。
聽著火藥味是有點濃。
需要注意的一點是,華為在聲明中還提到下架騰訊游戲的原因是騰訊單方面對合作事宜提出了重大變更。
而騰訊發(fā)出的聲明卻未提到這一點,只是表示:
因華為手機游戲平臺與我們的《手機游戲推廣項目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導致今天凌晨騰訊游戲的相關(guān)產(chǎn)品被突然下架。
所以,吃瓜群眾懵了。
雖然,從“開撕”到“講和”騰訊華為都沒有透露太多細節(jié),但是業(yè)內(nèi)人士認為這大概率是抽成比例的分歧所致。
為什么這么說呢?
一直以來,國內(nèi)廠商的分成都是高于國外的。
2014 年,由玩咖傳媒聯(lián)手國內(nèi)一線智能手機制造商華為、OPPO、Vivo、魅族等建立的“硬核聯(lián)盟”,將國內(nèi)安卓渠道的分成標準定為 5:5。
華為官網(wǎng)的開發(fā)者條款中,也明確表示了,國內(nèi)手游上架華為商店的分成比例為 50%:50%,而國外則為 30%:70%。
也就是說,如果你玩的王者榮耀是通過華為應(yīng)用商店下載的,你在里面充的錢,基本上華為都得拿走一半。
這確實有點狠啊。
而事實上,針對國內(nèi)廠商抽成過高的問題早已有人提出了抗議。
2019 年時就有消息稱,騰訊在與國內(nèi)各大安卓應(yīng)用分發(fā)渠道重新協(xié)定收入分成比例,但隨后并沒有新進展傳出。
此外,騰訊此前就對國內(nèi)廠商的分成問題發(fā)表過自己的看法。
在去年 11 月騰訊控股發(fā)布 2020 年三季度財報后的電話會議中,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾曾談及,游戲產(chǎn)業(yè)目前運行所基于的經(jīng)濟原理,對于游戲開發(fā)公司而言,并不是十分有利,很多情況下渠道商在營收中的分成比開發(fā)者還多。
同時還表示,騰訊一直在倡導降低渠道商的營收分成到更為合理的水平,將繼續(xù)同游戲分發(fā)渠道調(diào)整優(yōu)化關(guān)系,讓合作更具可持續(xù)性。
值得注意的是,在華為與騰訊“掐架”之前,知乎上留出這樣一張圖,表示各大游戲廠商要求修改分成比例,不然就下架的訴求。
由此可見,國內(nèi)廠商的抽成比例問題是一個長期存在的矛盾了。
對比國外,蘋果的抽成比例為 30 %。近幾年來,隨著反壟斷的深入,蘋果明顯有點撐不住了。
前有 Epic ,后有 Facebook 。
而在國內(nèi),近期國家也在加大反壟斷的力度,因此,國內(nèi)廠商抽成比例過高這個問題依舊是手機廠商和游戲廠商不能躲過的一個矛盾。
新年第一天,兩大巨頭硬剛這事也引起了不小的波瀾。
知乎上,網(wǎng)友對于此事的討論也很熱烈,不過,從知乎網(wǎng)友的討論來看,這一次華為與騰訊的這場大戰(zhàn)中,他們比較支持騰訊。
知乎認證為心動網(wǎng)絡(luò) CEO 黃一孟的博主在知乎上就此問題回應(yīng)稱:力挺騰訊!
他首先表示要明確兩點事實:
是華為游戲中心把騰訊的游戲給下架了,而不是騰訊游戲選擇不上架華為。
這個問題本質(zhì)和《原神》不上架華為游戲中心,《堡壘之夜》不上架App Store和Google Play是一樣的。并不是《原神》和《堡壘之夜》不想上,而是平臺方都采取了“你不同意我的條件,我就不讓你的游戲上架”的策略。
既然是商業(yè)條款那雙方都有自由選擇的權(quán)利,談不攏也很正常。
并不是騰訊游戲不服務(wù)華為手機用戶了。
華為游戲中心不代表華為手機,華為游戲中心只是華為手機預裝捆綁的一個軟件,通過這個軟件安裝的所有游戲,華為游戲中心都要對其抽成牟利。但是安卓本身是一個開放的平臺,所謂開放平臺就是任何開發(fā)者都應(yīng)該有權(quán)利在這個平臺上自由的創(chuàng)作產(chǎn)品,而不被平臺方綁架和抽成。同理,用戶也應(yīng)該有不被平臺限制,自由安裝軟件的權(quán)利。
所以在這個問題上,只要華為游戲中心不使壞,所有的華為手機用戶仍然是可以通過微信、QQ、應(yīng)用寶、TapTap 等多種渠道方便的安裝騰訊游戲的。
除此之外,他還表示,在內(nèi)容為王的時代,渠道的作用會越來越小。
言下之意是,即便華為用戶不能在應(yīng)用商店下載,但騰訊可以選擇和第三方平臺合作,比如應(yīng)用寶、 TapTap 等第三方平臺。
或者直接在 “ 王者榮耀 ” 官方網(wǎng)站,下載 APK 安裝也可以。
所以,在他看來,在華為與騰訊的這場戰(zhàn)爭中,先低頭的應(yīng)該是華為。
知乎用戶@淺色回憶 也表達了類似的看法:
渠道為王是比流量為王更惡劣的存在。
都說“蘋果稅”高,不過蘋果那 30% 的抽成比起國內(nèi)這幾家廠商動輒超越 50% 的抽成相比還算低的,只不過以往這個市場還有新裝機空間,用戶對產(chǎn)品品質(zhì)也不是那么敏感,創(chuàng)作方權(quán)衡一下利弊只能咬著牙被渠道切肉。
隨著智能機市場逐漸沒有了新裝機空間,用戶對品質(zhì)也開始敏感,國內(nèi)這些抽成奇高的渠道方所謂的“壟斷”優(yōu)勢逐漸變得“紙老虎”起來。
不過,也有知乎網(wǎng)友表示支持華為。
一方面抽成無可厚,另一方面,他們認為國內(nèi)廠商抽成比例過高的問題是暫時的。
另外,需要注意的是,手游對于分發(fā)渠道和開發(fā)廠商的重要性是毋庸置疑的。
根據(jù) App Annie 與IDC合作發(fā)布的《 2020 年游戲行業(yè)趨勢預測》,移動設(shè)備已成為數(shù)字游戲消費增長的主要驅(qū)動力。
報告統(tǒng)計,在全球 iOS App Store 和 Google Play 中,游戲應(yīng)用僅占應(yīng)用總下載量的 40% 左右,在綜合用戶支出總量中占比接近 70% 。而在疫情期間,移動游戲的每周下載量創(chuàng)歷史新高達到 12 億次。
具體到中國智能機市場,以華為為代表的安卓手機具有壓倒性優(yōu)勢。以去年三季度國內(nèi)智能手機市場出貨情況來看,ID C的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示當期蘋果的市場份額僅有 8.3%,這意味著當期出貨的智能機超過九成都是安卓機。其中尚未與榮耀分家的華為手機,占據(jù)了當期國內(nèi)市場 41.4% 的份額。
騰訊控股 2020 年三季報顯示,當期其網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長 45% 至 414.22 億元。其中,智能手機游戲收入總額為 391.73 億元,已是騰訊整體收入的 31%。
可以預見,國內(nèi)手機廠商和游戲廠商的這場暗斗遠遠沒有結(jié)束。
雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)
參考資料:
【1】http://m.ozgbdpf.cn/news/202101/6AGitaERPHYSDA3u.html
【2】https://www.zhihu.com/question/437370342
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