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用XR做“基建”,高通為元宇宙“搭橋鋪路”

本文作者: 嘉嘉 2022-03-29 15:01
導(dǎo)語:在數(shù)字科技時代,企業(yè)不應(yīng)“獨(dú)行以求快”,而是要在產(chǎn)業(yè)生態(tài)的全面支持下,與眾“同行以求遠(yuǎn)”。

用XR做“基建”,高通為元宇宙“搭橋鋪路”

近日,高通宣布設(shè)立總金額高達(dá)1億美元的驍龍?jiān)钪婊?,用于投資打造獨(dú)特沉浸式XR體驗(yàn)、相關(guān)核心AR技術(shù)和相關(guān)AI技術(shù)的開發(fā)者和企業(yè)。

“我們提供的開創(chuàng)性平臺技術(shù)和體驗(yàn),讓消費(fèi)者和企業(yè)都能建立和參與元宇宙,并使實(shí)體與數(shù)字世界相互連接?!备咄偛眉鍯EO安蒙認(rèn)為,高通的技術(shù)是通往元宇宙的鑰匙。通過驍龍?jiān)钪婊穑咄軌蛟谛乱淮臻g計(jì)算開啟之際,賦能開發(fā)者和不同規(guī)模的企業(yè)創(chuàng)造更多可能。

一直以來,以底層技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ),打造各行業(yè)所需的技術(shù)產(chǎn)品組合,面向未來能夠帶來長期穩(wěn)定營收的市場,是高通得以保持快速成長的關(guān)鍵所在。因此,加碼布局元宇宙既是順應(yīng)技術(shù)趨勢,也是為今后繼續(xù)占據(jù)底層產(chǎn)業(yè)鏈核心技術(shù)做好基礎(chǔ)。

而自詡為通往元宇宙的鑰匙,對于高通來說或許并不夸大。

一、不止好奇:找到通往“元宇宙”的鑰匙

元宇宙英文全稱為“Metaverse”,是Meta(超越)和verse(宇宙)的結(jié)合,這個概念誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,人們用數(shù)字化身生活,并相互競爭以提高自己的地位。

用XR做“基建”,高通為元宇宙“搭橋鋪路”

(圖:theplaylist)

簡單來說,元宇宙就是虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的深度融合。

灰度投資公司在去年11月的一份報告發(fā)現(xiàn),從2020 年初到2021年6月,活躍元宇宙用戶的比例增加了10 倍。據(jù)技術(shù)研究和咨詢公司Gartner發(fā)布的報告也顯示,預(yù)計(jì)到2026年,全球30%的組織將在元宇宙擁有產(chǎn)品和服務(wù),25% 的人將每天至少在元宇宙中花費(fèi)一小時用于工作、購物、教育、社交和娛樂等,全球元宇宙市場預(yù)計(jì)將達(dá)到近420 億美元。

在向元宇宙遷移的預(yù)期中,各大品牌企業(yè)已經(jīng)在構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施,讓用戶能夠以數(shù)字方式復(fù)制他們的生活。而通過從數(shù)字業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向元宇宙業(yè)務(wù),企業(yè)也將有能力以前所未有的方式擴(kuò)展和增強(qiáng)其業(yè)務(wù)模式。

不過,元宇宙要比網(wǎng)絡(luò)世界更為復(fù)雜,需要更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)運(yùn)算核心、傳輸龐大數(shù)據(jù)的低延遲網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,以及具備更佳顯示效果的AR/VR設(shè)備。這種需求將會帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)在存儲、網(wǎng)絡(luò)、顯示、算力等多個方面的實(shí)力,倒逼廠商進(jìn)行技術(shù)升級。

用XR做“基建”,高通為元宇宙“搭橋鋪路”

(基于高通驍龍XR1的AR眼鏡)

因此,高通希望通過設(shè)立驍龍?jiān)钪婊?,對領(lǐng)先的XR企業(yè),包括為游戲、健康和保健、媒體、娛樂、教育和商業(yè)等領(lǐng)域打造XR體驗(yàn)的開發(fā)商提供資金援助。獲得基金投資或補(bǔ)助的廠商,還將有機(jī)會接觸到最尖端的XR平臺技術(shù)、硬件套件、全球投資者網(wǎng)絡(luò)以及共同營銷和推廣。

而對于高通來說,將XR作為重點(diǎn)布局的方向之一,一方面是因?yàn)閄R是進(jìn)入元宇宙的核心技術(shù),面對于未來虛擬與現(xiàn)實(shí)混同疊加的時代,占據(jù)底層產(chǎn)業(yè)鏈的核心技術(shù)依舊是高通的戰(zhàn)略目標(biāo)。另一方面,消費(fèi)級XR設(shè)備與智能手機(jī)的使用場景類似,高通具備深厚的技術(shù)積累與遷移能力,可以降低研發(fā)成本。

據(jù)悉,驍龍?jiān)钪婊鸬纳暾垖⒂诮衲?月正式開始。作為順應(yīng)大眾對于科技概念的認(rèn)知,幫助高通挖掘第二業(yè)務(wù)增長曲線的重要項(xiàng)目,該基金在開拓更多合作伙伴,賦能并支持整個XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的創(chuàng)新上也具有重要意義。

二、XR競跑:“元宇宙”比拼的第一場

在闡述元宇宙與XR的關(guān)系之前,先來了解一下什么是VR、AR與MR。

VR(Virtual Reality)技術(shù)全稱叫作“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”,它能用計(jì)算機(jī)模擬出虛擬環(huán)境,帶給人三維立體的沉浸感。也就是說,利用成像原理,通過軟、硬件結(jié)合的方式優(yōu)化圖像,把場景展現(xiàn)在你眼前。你只需戴上一副成像設(shè)備和感應(yīng)設(shè)備,就能暢游在虛擬的場景中。

AR(Augmented Reality)也叫作“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)”,是一種實(shí)時計(jì)算攝影機(jī)影像的三維位置,并加上相應(yīng)圖像的技術(shù)。例如你打開手機(jī)攝像頭,用軟件來測量鏡頭里實(shí)物的長度;找不到方向時,從手機(jī)里的實(shí)景導(dǎo)航軟件獲取幫助。

用XR做“基建”,高通為元宇宙“搭橋鋪路”

MR(Mediated Reality)相當(dāng)于VR技術(shù)和AR技術(shù)的結(jié)合體,可合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界后產(chǎn)生新的可視化環(huán)境。其最大特點(diǎn)在于,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界可以互動。

簡單來說,VR需要用不透明的頭戴設(shè)備完成虛擬世界里的沉浸體驗(yàn),你看到的是一個100%的虛擬世界;AR需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實(shí)世界和重疊在上面的信息和圖像,你看到的是現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體以及在此在之上的虛擬信息;MR呈現(xiàn)的也是現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的混合,但它創(chuàng)建的虛擬對象不僅逼真,還可以與現(xiàn)實(shí)環(huán)境實(shí)時交互。

而XR(Extended Reality)技術(shù)全稱叫作“拓展現(xiàn)實(shí)技術(shù)”,是由計(jì)算機(jī)圖形和可穿戴設(shè)備生成的所有真實(shí)和虛擬環(huán)境。簡單來說,就是AR、VR和MR三種技術(shù)的交集。

要知道,在元宇宙通過“數(shù)字化身”進(jìn)行多人群互動、交流等社交行為,單純意義上的VR、AR或MR技術(shù)恐怕難以滿足。因此,元宇宙需要的是能支撐基礎(chǔ)建設(shè)的集合式虛擬技術(shù),以及支持XR技術(shù)的智能設(shè)備。

用XR做“基建”,高通為元宇宙“搭橋鋪路”

通過大規(guī)模構(gòu)建3D地圖、全場景適應(yīng)的厘米級空間計(jì)算、高效果與效率的AI渲染算法以及十萬發(fā)絲級數(shù)字人渲染等一系列技術(shù)應(yīng)用,再配合AR/VR穿戴式設(shè)備,XR能強(qiáng)大到給所有用戶構(gòu)建一個可視、可嗅、可觸、可品的假象,且把這些假象與真實(shí)的物體相混淆。

基于此,早在2015年,高通就開始布局XR,并陸續(xù)推驍龍XR1、XR2平臺,在很大程度上解決了XR產(chǎn)品延遲性、移動性差,分辨率、刷新率低等問題,大大提高了XR產(chǎn)品的體驗(yàn)感。其中,高通驍龍XR2是全球首個5G XR平臺,能夠支持高速的AR、VR移動處理,成為打造元宇宙的基石。目前,高通驍龍XR2平臺已廣泛應(yīng)用于Meta、HTC等主流公司的AR/VR頭顯,還被《時代周刊》評選為2021年最佳發(fā)明之一。

用XR做“基建”,高通為元宇宙“搭橋鋪路”

過去,高通主要面向OEM設(shè)備廠商提供XR核心技術(shù)和特性支持。而現(xiàn)在,伴隨著元宇宙的熱潮,高通需要開發(fā)者加入到XR應(yīng)用的開發(fā)之列。

三、加速落地:“頭號玩家”如何照進(jìn)現(xiàn)實(shí)?

盡管因元宇宙的熱潮,XR賽道也變得炙手可熱,但長期以來行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、關(guān)鍵技術(shù)的創(chuàng)新與升級難、軟硬件快速迭代帶來不確定性等問題,一直制約著XR行業(yè)的發(fā)展。總的來看,XR技術(shù)跨學(xué)科廣、涉及領(lǐng)域多、成熟速度慢,但一旦成熟將是全新的顛覆性計(jì)算平臺。

去年11月,高通推出頭戴式AR開發(fā)套件——Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺。該平臺能夠?qū)崿F(xiàn)一些主要的環(huán)境理解特性,包括空間映射與空間網(wǎng)格、遮擋、平面探測、物體與圖像識別和追蹤、本地錨點(diǎn)及其持久性以及場景理解。高通還收購了手部追蹤和手勢識別方案提供商HINS SAS的團(tuán)隊(duì)和部分技術(shù)資產(chǎn),使高通的XR產(chǎn)品具備更好地手部交互體驗(yàn)。

用XR做“基建”,高通為元宇宙“搭橋鋪路”

不久前,高通宣布與全球頂級3A大作游戲發(fā)行商Square Enix(史克威爾艾尼克斯)合作,基于Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺,助力Square Enix遍布全球的開發(fā)工作室和知識產(chǎn)權(quán)網(wǎng)絡(luò)打造XR體驗(yàn)。

作為游戲領(lǐng)域的頂流廠商之一,Square Enix曾推出《最終幻想》、《勇者斗惡龍》和《古墓麗影》等一系列熱門系列作品。其技術(shù)總監(jiān)Ben Taylor表示:“Square Enix公司認(rèn)為用XR為我們特別擅長的經(jīng)典類型游戲進(jìn)行創(chuàng)新的時機(jī)已經(jīng)成熟,我們十分期待利用Snapdragon Spaces打造XR體驗(yàn),也期待與世界分享它們?!?/p>

值得一提的是,在此之前,聯(lián)想、小米、OPPO等公司已是Snapdragon Spaces平臺的初始合作伙伴。

與此同時,高通還聯(lián)合包括Unity、虛幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、趣立科技、OPPO、Pico、奇遇VR、影創(chuàng)科技以及玩出夢想YVR在內(nèi)的XR產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)先企業(yè),攜手打造了“2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”。

用XR做“基建”,高通為元宇宙“搭橋鋪路”

(詳細(xì)信息請?jiān)L問大賽官網(wǎng)https://xr.qualcomm-challenge.com/)

作為XR行業(yè)最具影響力的創(chuàng)新大賽之一,高通“Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”旨在聯(lián)合XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,為參賽企業(yè)提供從技術(shù)到培訓(xùn),從推廣到客戶的全方位支撐,幫助他們深入了解場景需求,打通信息壁壘,從而創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用產(chǎn)品,推動整個XR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

目前,“Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”已經(jīng)舉辦到第四屆。本屆大賽將為參賽開發(fā)者提供8款基于驍龍平臺的商用XR終端作為開發(fā)設(shè)備,整個賽程共設(shè)立10組賽道,一共包括41個獲獎名額,大賽獎勵共計(jì)價值54萬余元。此外,大賽還將為參賽團(tuán)隊(duì)提供豐富的宣傳推廣、技術(shù)培訓(xùn)、資本資源對接等服務(wù)。

日新月異的技術(shù)創(chuàng)造了場景的聯(lián)通性、數(shù)據(jù)的貫通性以及價值的互通性,這也使得在數(shù)字科技時代,企業(yè)不應(yīng)“獨(dú)行以求快”,而是要在產(chǎn)業(yè)生態(tài)的全面支持下,與眾“同行以求遠(yuǎn)”。

或許現(xiàn)在準(zhǔn)確預(yù)測元宇宙會是什么,還為時過早。但我們所知道的是,它將開啟全新的體驗(yàn)并改善我們的生活。而在此之前,仍需要更多企業(yè)在XR這條賽道上同舟共濟(jì),奮勇爭先。

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