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很多人都不知道,最大的桌面GPU生產(chǎn)商不是英偉達(dá),更不是AMD,而是英特爾。在智能手機(jī)占領(lǐng)世界的今天,很多人也沒意識到,累計出貨超過25億臺采用Adreno GPU設(shè)備的高通,已經(jīng)是最大的GPU生產(chǎn)商之一。
手機(jī)不但是真正意義上的“口袋里的游戲機(jī)”,而且是幾乎人手一臺的“掌機(jī)”。即便全球疫情形勢嚴(yán)峻,移動游戲還在爆炸式增長,并占據(jù)全球游戲收入的半壁江山。全球有超過27億的移動游戲玩家,有近10億人只用智能手機(jī)玩游戲。
作為Android游戲首選平臺、各類游戲手機(jī)和旗艦的幕后功臣,高通最近幾年一直在移動游戲的科技樹上瘋狂輸出,一邊是旗艦芯片的性能提升,一邊是不停引入新特性的Snapdragon Elite Gaming游戲引擎。
說到游戲,大家都會下意識地聯(lián)想到性能。我們今年也看到罕見的“驍龍870/888/888 Plus三旗艦”布局。
驍龍870是高端游戲的“守門員”,也是高通史上最強(qiáng)的次旗艦SoC。在前旗艦驍龍865的基礎(chǔ)上,驍龍870的超大核頻率從2.84GHz一舉提升至3.2GHz,刷新近幾年移動SoC的頻率記錄,單核性能提升12%,多核性能提升5%。
歷代驍龍SoC的CPU性能對比
而驍龍888則是Android陣營超大核的最強(qiáng)音,CPU部分是Kryo 680構(gòu)架,搭載有1MB L2緩存的2.84GHz Cortex-X1架構(gòu)超大核,帶著Android陣營突破了GeekBench單線程1100分大關(guān)。
歷代驍龍SoC的GPU性能對比
而驍龍888的Adreno 660,更是近年來提升最大的GPU,頻率高達(dá)840MHz,性能提升35%,能效比提升20%。實際GFXBench測試中,驍龍888的GPU提升在29%-43%之間,而3D Mark的提升也有27%到53%。
在6月28日發(fā)布的驍龍888 Plus,進(jìn)一步把X1超大核的主頻提升到2.995 GHz(3.0GHz),AI性能提升超過20%,算力達(dá)到32 TOPS,暫時未知其GPU會否有進(jìn)一步的頻率提升。
把驍龍820到驍龍888的歷代高通旗艦放在一起,就能直觀發(fā)現(xiàn),移動CPU和GPU在5年間不停地穩(wěn)步提升,最終達(dá)到數(shù)倍的性能提升。但比起CPU,今年驍龍888在GPU方面的漲幅確實遠(yuǎn)超正常值。
和桌面游戲不同,移動端游戲是個系統(tǒng)級的需求,單有CPU和GPU的絕對性能還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。手機(jī)還需要兼顧畫質(zhì)、音質(zhì)、觸控操作、網(wǎng)絡(luò)延遲、續(xù)航等多個部分。
所以高通在2019年的驍龍855上,發(fā)布了第一代Snapdragon Elite Gaming游戲引擎,開始系統(tǒng)化地進(jìn)行游戲優(yōu)化。經(jīng)歷了2020年初的驍龍865和2020年底的驍龍888上的演進(jìn),Snapdragon Elite Gaming已經(jīng)發(fā)展到第三代。
每一代Snapdragon Elite Gaming都會引入眾多不同方向的游戲特性支持,三代下來,已有十?dāng)?shù)種不同的特性,市面上有超過1000款支持Snapdragon Elite Gaming特性的手機(jī),用戶數(shù)以億計。
但網(wǎng)絡(luò)上并沒有太多關(guān)于Snapdragon Elite Gaming的完整介紹,所以我們這次為大家進(jìn)行簡單的整理歸類。
Snapdragon Elite Gaming本質(zhì)上是為游戲設(shè)計的一整套軟硬件特性合集,使命是將移動設(shè)備轉(zhuǎn)變?yōu)楣δ軓?qiáng)大的游戲機(jī)。圍繞的是游戲相關(guān)的底層技術(shù)、畫質(zhì)和幀率、操控和流暢度、音頻和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的技術(shù)布局。
初代Snapdragon Elite Gaming帶來了基于物理的渲染 (PBR)、True HDR10、電影級后處理、系統(tǒng)級游戲卡頓優(yōu)化方案、游戲網(wǎng)絡(luò)時延管理等特性。
第二代Snapdragon Elite Gaming在前代的基礎(chǔ)上進(jìn)行增強(qiáng)和補(bǔ)完,包括超流暢游戲體驗、最高HDR品質(zhì)、端游級特性幾大類,并在移動端第一次提供144Hz游戲體驗、第一次支持GPU驅(qū)動更新和第一次支持True 10-bit HDR。
而現(xiàn)在的三代Snapdragon Elite Gaming,得益于有史以來最大的一次GPU性能提升,高通加入了全新的Game Quick Touch和VRS可變分辨率渲染技術(shù),將更多的端游級特性帶到移動端。
Snapdragon Elite Gaming的底層,包括Vulkan 1.1、GPU驅(qū)動程序更新、端游級正向渲染和VRS可變分辨率渲染等幾個技術(shù)。核心是大量引入和跟進(jìn)端游級圖形技術(shù)支持,逐漸拉近移動端和端游級圖形技術(shù)的差距。
Vulkan 1.1是新的低開銷二三維圖形計算程序接口(API),Adreno GPU對其的硬件和軟件支持,能方便游戲開發(fā)商更好地控制游戲的陰影、深度和細(xì)節(jié),提供電影品質(zhì)的游戲畫面。
多重動態(tài)陰影↑
畫面真實性方面,高通使用端游級的正向渲染,帶有大量桌面端才有的高級渲染特性,包括端游級景深(遠(yuǎn)近景模糊的”鏡頭感“)、多動態(tài)光源(多光源下的物體光影)、多重動態(tài)應(yīng)陰影(更真實的陰影表達(dá))、運(yùn)動模糊(模擬高速運(yùn)動物體的視覺模糊)、平面反射(基于PBR物理渲染,根據(jù)物理材質(zhì)變化產(chǎn)生不同的反射效果)等。
而熟悉的GPU驅(qū)動程序更新,同樣是以前桌面端才有的特性。高通在驍龍855平臺首發(fā)GPU驅(qū)動更新功能,之后的驍龍865/865+/870和驍龍888都支持,但至今也只有Adreno GPU支持。除延長產(chǎn)品壽命外,新驅(qū)動可以針對新的游戲大作進(jìn)行優(yōu)化和適配,更好的“壓榨”現(xiàn)有產(chǎn)品的性能。
如果說上面的特性是填補(bǔ)移動端的圖形技術(shù)空缺,拉近和桌面端的距離,那驍龍888上最新的VRS(Variable Rate Shading)可變分辨率渲染技術(shù),則是一下子把移動GPU放到了圖形技術(shù)的前沿。
PC玩家對VRS應(yīng)該都不會陌生,其最早在NVIDIA的圖靈架構(gòu)引入,可以用更低功耗達(dá)到同等畫面效果,或者以相同功耗達(dá)到更好的畫面效果。而AMD也要等到RNDA 2構(gòu)架GPU之后才加入VRS的支持。
高通VRS的原理和PC端接近,VRS允許著色器以2個或4個像素分組著色,并將著色結(jié)果復(fù)用到周圍像素。GPU能只針對核心角色和特效進(jìn)行高質(zhì)量渲染,而遠(yuǎn)景、動態(tài)運(yùn)動且快速變化畫面則使用多像素合并的方式渲染。
《戰(zhàn)神遺跡》手游
以前“性能和畫面效果”是天平的兩端,需要開發(fā)商和用戶從中做取舍。但VRS利用人類對邊緣、遠(yuǎn)景、動態(tài)模糊等非重點區(qū)域弱化處理的生理和心理特征,降低非重點區(qū)域的渲染等級,讓GPU能在畫質(zhì)、幀率和功耗之間取得更好的平衡。
以旗艦機(jī)典型的2K分辨率游戲場景為例,現(xiàn)在2K屏的像素數(shù)目一般都超過400萬,就算按照16:9標(biāo)準(zhǔn),也有368萬個彩色像素。如果全分辨率渲染,將對移動GPU造成巨大的壓力。
但VRS可以將使整體陰影的像素總數(shù)減少40%,在360萬像素的場景中,僅使用140萬像素對整個幀畫面進(jìn)行著色,從而大大減少GPU工作量。高通表示VRS能讓游戲整體性能提升30%。
VRS主要作用于類似賽車游戲中高速移動且被動態(tài)模糊的道路和磚面、吃雞游戲中遠(yuǎn)處被景深算法虛化掉的遠(yuǎn)景和畫面邊緣等區(qū)域。在節(jié)省大量GPU算力的同時,觀感差別卻難以察覺,從而在接近畫面效果的基礎(chǔ)上,提升渲染速度并降低功耗。
雖然大型游戲的開發(fā)周期較長,但首批支持移動端VRS的游戲已經(jīng)陸續(xù)上市了。名聲最大的是高通分別和OPPO、iQOO合作的網(wǎng)易《天諭》和完美世界《戰(zhàn)神遺跡》。
此前iQOO 7公布過VRS的測試結(jié)果。在《戰(zhàn)神遺跡》90幀極致畫質(zhì)下,開啟VRS后,iQOO 7的幀率穩(wěn)定性提升16.7%,掉幀率降低19.2%。而對于游戲的整體體驗,整機(jī)功耗降低19.8%,圖形渲染功耗降低31.0%。
VRS“白嫖/節(jié)省”的性能,讓移動設(shè)備變相獲得更高的性能上限,開發(fā)商可以利用VRS節(jié)省下來的性能去做出更復(fù)雜、更大型的游戲。
這部分是Snapdragon Elite Gaming對Android設(shè)備高刷和高色深屏幕普及的回應(yīng)。關(guān)鍵詞是高幀率、HDR、色彩增強(qiáng)。
僅僅兩年時間,主流Android設(shè)備的屏幕刷新率就從60Hz、90Hz,走到120/144Hz。為此,2020年初的驍龍865首發(fā)144Hz游戲支持,讓游戲引擎無需鎖定在60Hz,可根據(jù)渲染負(fù)載靈活調(diào)節(jié)幀率。
隨后的“超流暢游戲體驗”特性,負(fù)責(zé)讓游戲渲染與底層模擬同步,自動調(diào)整屏幕刷新率以匹配當(dāng)前的GPU負(fù)載?!白赃m應(yīng)游戲性能引擎”負(fù)責(zé)在子幀級別監(jiān)控游戲渲染過程,并動態(tài)調(diào)整性能輸出,以平衡高質(zhì)量渲染和功耗輸出。
屏幕的發(fā)展趨勢,是亮度帶動HDR,HDR倒逼色深提升。AMOLED屏幕的極限亮度增長讓游戲和視頻HDR開始普及,HDR提供更大的畫面動態(tài)范圍之后,倒逼著屏幕需要更大的色深,以免海洋、陸地、天空等大片純色場景出現(xiàn)斷層,結(jié)果讓游戲和視頻能用上更豐富的色彩層次。
而上一年的小米10 Ultra開始搭載國產(chǎn)原生10bit屏幕,今年的OPPO Find X3系列和一加9 Pro等部分旗艦已經(jīng)搭載2k級別的原生10bit屏幕,而“8抖10”的屏幕更加不計其數(shù)。
為了用好這些原色10bit的HDR屏幕,Snapdragon Elite Gaming支持10bit的True HDR渲染和Adreno HDR快速混合技術(shù)。前者提供10位色深的10億色和BT.2020色域的支持,后者用以提升HDR效率。
Adreno HDR快速混合技術(shù),是主要用于煙霧、水氣等大量復(fù)雜粒子場景的硬件加速,可以多重混合來提升渲染速度,宣稱部分場景可以提供2倍的性能提升。
而Game Color Plus(超現(xiàn)實畫質(zhì)增強(qiáng))則負(fù)責(zé)提升色彩、飽和度、清晰度和細(xì)節(jié),提供電影級的畫面后處理,是現(xiàn)在紅魔游戲手機(jī)6和iQOO 7等很多手機(jī)圖形顯示增強(qiáng)技術(shù)的基礎(chǔ)。
而在王者榮耀、和平精英等游戲中不僅可以提升迷霧、夜景、草叢、林地的畫面對比度和清晰度,還能根據(jù)用戶喜好調(diào)成明亮或鮮艷的畫面模式,又或者是對暗部提亮,方便抓“伏地魔”。
游戲是交互式的過程,單單輸出高幀率、高動態(tài)范圍的畫面還不夠,手機(jī)還需要及時反饋用戶的觸控操作。如果觸控反應(yīng)不夠及時,會直接影響玩家在槍戰(zhàn)、賽車等游戲中的發(fā)揮。
因此高通引入Game Jank Reducer用于實現(xiàn)系統(tǒng)級游戲卡頓優(yōu)化,同時Game Q-Sync能動態(tài)調(diào)整顯示刷新率,以確保設(shè)備在突然的渲染壓力下也能正常運(yùn)行。
而游戲性能引擎,則能在游戲中使用自適應(yīng)和預(yù)測算法,動態(tài)修改CPU的設(shè)置,減少卡頓,優(yōu)化和保持持續(xù)的性能輸出。
但由于游戲的負(fù)載巨大,系統(tǒng)可能會錯過屏幕的幀同步時間而導(dǎo)致幀延遲和操作延遲。所以在第三代Snapdragon Elite Gaming特意加入了Game Quick Touch技術(shù)。
Game Quick Touch負(fù)責(zé)對觸控響應(yīng)時間進(jìn)行毫秒級的優(yōu)化,進(jìn)行垂直同步和觸摸提交的幀延遲控制,高通宣稱響應(yīng)速度提升可達(dá)20%,此外還能降低全面屏手勢等操作的干擾,降低手機(jī)廠商和游戲開發(fā)商的優(yōu)化難度。
我們最后看到的是,今年紅魔6 Pro做到500Hz單指/360Hz多指的觸控采樣率,黑鯊4 Pro有720Hz的觸控采樣率,iQOO Neo5更是做出了1000Hz的瞬時觸控采樣率的瘋狂提升。
在觸控采樣率提升快到盡頭的情況下,Game Quick Touch更好地“壓榨”觸控IC的性能,讓FPS游戲中的瞄準(zhǔn)射擊、MOBA游戲的英雄技能拖拽操作變得更加順滑跟手。
除開以前就有的Game Fast Loader游戲加載優(yōu)化和游戲防作弊擴(kuò)展,搞定畫面、觸控之后,就是網(wǎng)絡(luò)和音頻這兩個最重要“外圍”支持。
網(wǎng)絡(luò)支持就不多說了,畢竟是高通主場。高通的游戲網(wǎng)絡(luò)時延管理,早就被廠商大量應(yīng)用在游戲模式里,用于自動優(yōu)化5G和Wi-Fi配置。而驍龍旗艦的雙Wi-Fi 6,是2.4GHz和5GHz頻段“2x2+2x2”的雙頻并發(fā),用以提升Wi-Fi帶寬。對于國內(nèi)的寬帶速度,這屬于戰(zhàn)未來的裝備。
音頻方面,Snapdragon Elite Gaming現(xiàn)在支持杜比全景聲,通過將音源精確放置在三維空間中而做到類似空間音頻的效果,所以我們才會看到Redmi、realme系列等幾乎每個廠商發(fā)布會都會提及的“吃雞聽聲辨位”。
在杜比全景聲之外,高通也強(qiáng)化了音頻系統(tǒng)。Qualcomm Aqstic游戲增強(qiáng)音頻技術(shù),顧名思義就是清晰和高保真的音效,支持 384kHz 32-bit PCM音頻和DSD硬解,規(guī)格已經(jīng)迫近獨立HiFi DAC芯片。
以此為基礎(chǔ),iQOO 7上的游戲GVoice語音、黑鯊4 Pro的游戲音頻技術(shù),則針對游戲語音進(jìn)行降噪去雜、提升語音效果和降低性能消耗等優(yōu)化。
而高通在3月發(fā)布的Snapdragon Sound音頻技術(shù),則將現(xiàn)有aptX音頻協(xié)議的規(guī)格提升至和LDAC一樣的24-bit 96kHz,并支持最高7.3W的揚(yáng)聲器外放功率。
搭配無線耳機(jī)時,高通使用的是Qualcomm aptX Adaptive游戲無線音頻,能根據(jù)游戲自動調(diào)節(jié)音質(zhì)和響應(yīng)速度,將100-200毫秒的藍(lán)牙音頻延遲降低到89毫秒。
高通成為2021 PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽官方戰(zhàn)略合作伙伴、PUBG全球冠軍贊助商,并在6月發(fā)布了Snapdragon Elite Gaming虛擬人物Amira,這些動作都能看出高通對游戲的重視。
而手機(jī)和SoC的高度集成化,意味著高通這些上游廠商,需要提前數(shù)年預(yù)判智能手機(jī)芯片的性能和游戲的需求。當(dāng)我們看到具體技術(shù)發(fā)布時,其往往已經(jīng)內(nèi)部研發(fā)了1到2年的時間了。
一眨眼,高通Snapdragon Elite Gaming已經(jīng)發(fā)展到第三代。它是現(xiàn)在移動端唯一同時覆蓋畫質(zhì)和幀率、操控和流暢度、音頻和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的游戲引擎。其提供的諸如Game Quick Touch觸控優(yōu)化、10bit True HDR和Adreno HDR快速混合技術(shù)等都是非常實用和貼近需求的特性。
在技術(shù)底層,高通把Vulkan 1.1、GPU驅(qū)動程序更新、端游級正向渲染和VRS可變分辨率渲染等桌面端游級特性引入移動端。除了方便開發(fā)商的游戲移植,它更像是讓移動游戲有機(jī)會媲美端游的“平權(quán)運(yùn)動”,是高通在打造“口袋里的游戲機(jī)” 過程中的一路狂奔。
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