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本文作者: 大壯旅 | 2015-07-11 11:37 |
貌似全世界的公司都在玩VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),包括Oculus,索尼和Valve。但微軟好像跟他們走的路完全不同,它玩增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通過(guò)HoloLens,你可以看到并重構(gòu)我們的現(xiàn)實(shí)世界。今年它在拉斯維加斯的E3展會(huì)上大放異彩。這一設(shè)備可以將游戲投影到一面墻或者一張咖啡桌上。
最近,Engadget的記者就體驗(yàn)了如何用Hololens玩Minecraft。
在玩之前,你可以得先使用醫(yī)院檢查視力的設(shè)備,測(cè)一下雙眼瞳孔的距離。根據(jù)外媒的體驗(yàn),HoloLens看起來(lái)完成度已經(jīng)很高,設(shè)計(jì)圓潤(rùn)重量輕,綁帶也不會(huì)讓頭部有不適感。設(shè)備已經(jīng)無(wú)線化,也沒(méi)有像其他原型機(jī)一樣看起來(lái)很冗雜的零件。不過(guò)它戴起來(lái)還是有些麻煩,至少在第一次使用時(shí),會(huì)需要指導(dǎo)。穿戴好之后還要進(jìn)行校正,以便確保圖像的高度正好。這雖然比較費(fèi)勁,但其它VR設(shè)備也是這個(gè)德行。
在體驗(yàn)中,一些細(xì)節(jié)還是會(huì)讓人覺(jué)得Hololens還沒(méi)完全準(zhǔn)備好。
在演示開始時(shí),Minecraft的磚頭都被傾倒在屋里。HoloLens只用了一小會(huì)就掃描了整個(gè)房間,然后神奇的事就會(huì)發(fā)生了。在HoloLens中,你可以將游戲畫面“釘”在墻上,用語(yǔ)音控制建筑的大小。配合上Xbox 360的手柄,你還能玩第一人稱游戲。從外媒的體驗(yàn)來(lái)看,無(wú)論站在什么方位,游戲的體驗(yàn)都還不錯(cuò),細(xì)節(jié)也相當(dāng)豐富。
HoloLens可以切換到普通3D模式,這樣就可以加強(qiáng)畫面深度,或者也可以啟動(dòng)全息3D模式,這樣你眼前的顯示屏變成進(jìn)入游戲世界的窗口。在這種模式下,你能左右移動(dòng),切換角度。這些效果并不能改變游戲的本質(zhì),但會(huì)讓玩家有更強(qiáng)的沉浸感。
整個(gè)體驗(yàn)的高潮就是玩游戲了。用戶可以在咖啡桌上玩Minecraft了。在小聲說(shuō)出“place world”的口令后,桌子的木質(zhì)表面變成了塊狀的沙坑。這游戲基本就是數(shù)碼交互版的樂(lè)高積木。其他的語(yǔ)音口令則讓用戶可以看到同游者的進(jìn)度,或者改變整個(gè)游戲場(chǎng),而且這一切都進(jìn)行的無(wú)比順暢,沒(méi)有卡頓。
在桌子上玩的時(shí)候不需要手柄。除了語(yǔ)音控制,用戶還可以舉起右手用食指,執(zhí)行點(diǎn)按動(dòng)作。手指向下代表一次點(diǎn)按鼠標(biāo),手指快速上下則可以選擇磚塊或者下一步的動(dòng)作,甚至可以用手指拖動(dòng)建筑。像微軟的Kinect一樣,這種動(dòng)作控制有點(diǎn)麻煩。有時(shí)候它識(shí)別不了手指,或者無(wú)法跟蹤手部的動(dòng)作。當(dāng)然,動(dòng)作控制識(shí)別率也沒(méi)有那么不堪,不過(guò)確實(shí)是有待提高。
現(xiàn)階段HoloLens的槽點(diǎn)在于它過(guò)于狹窄的視野。他只能通過(guò)頭盔中心部位投射出一片小的圖像,所以當(dāng)你走近墻或者咖啡桌時(shí),有一部分圖像就會(huì)被裁切掉。不過(guò)當(dāng)你左右看時(shí)這些圖像會(huì)再次出現(xiàn),但一些次要的圖像信息又會(huì)消失。這一點(diǎn)非常令人失望而且破壞用戶體驗(yàn)。
另外,在外媒的體驗(yàn)中,Hololens居然宕機(jī)了。一個(gè)微軟員工倉(cāng)促的跑進(jìn)另一個(gè)屋子找替換的設(shè)備。當(dāng)然了,這只是初始試驗(yàn)版本,還未正式量產(chǎn),對(duì)它的要求也不能太多。
如果能去除Bug的話,無(wú)疑HoloLens會(huì)是很令人驚艷的產(chǎn)品。不像其他的VR設(shè)備,它所有的計(jì)算都會(huì)在頭盔上完成。考慮到它前衛(wèi)的外形設(shè)計(jì),這已經(jīng)是很了不起的杰作了。就拿索尼的Morpheus來(lái)說(shuō),它需要一個(gè)外接獨(dú)立盒子來(lái)連接PS4。
雖然HoloLens可以創(chuàng)造前所未有的用戶體驗(yàn),但是其狹窄的視野確實(shí)需要下大力氣改進(jìn)。在這個(gè)問(wèn)題解決之前,倉(cāng)促上市還為時(shí)過(guò)早。
微軟表明,這已經(jīng)很接近其成品,但從體驗(yàn)上看,還差得遠(yuǎn)。索尼,Oculus,以及Valve將會(huì)在2016年推出類似產(chǎn)品,微軟感受到了壓力,意欲盡早發(fā)布HoloLens。但微軟并不需要如此著急,HoloLens是獨(dú)一無(wú)二的,諸如Minecraft之類的游戲還需要更好的用戶體驗(yàn)。
via engadget
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