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本文作者: 思睿 | 2015-04-02 14:55 |
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給電子游戲的設(shè)計(jì)將會帶來什么新的可能性,人們何時(shí)才能生活在一個(gè)更加逼真的虛擬世界中?這只不過是Improbable公司給人們提出的一兩個(gè)小問題,目前這家公司正在開發(fā)一個(gè)新的運(yùn)行環(huán)境,希望可以開發(fā)出一個(gè)前所未有的規(guī)模和復(fù)雜性的虛擬世界,以此給虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域注入一股新力量。
根據(jù)Improbable披露的信息,該技術(shù)還可以用于創(chuàng)建真實(shí)世界的模擬實(shí)驗(yàn),例如,在疾病流行期間關(guān)閉城市的主要火車站將會對疾病傳播產(chǎn)生什么影響,或者政府的住房政策發(fā)生根本改變對一個(gè)國家的基礎(chǔ)建設(shè)所產(chǎn)生的影響。
Improbable所開發(fā)的技術(shù),使得它有可能幾乎在瞬間就能在多個(gè)服務(wù)器之間共享大量的信息。這將可以讓更多的玩家一起體驗(yàn)到虛擬世界,同時(shí)也還允許更真實(shí)的人物互動發(fā)生在這個(gè)世界中。目前,即使是最精細(xì)的虛擬世界,也因?yàn)橛?jì)算能力的問題導(dǎo)致一些人物和物體不能產(chǎn)生互動。
根據(jù)Improbable的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Herman Narula的說法,虛擬現(xiàn)實(shí)將不再會讓人覺得這個(gè)世界是由“紙板”所建造的,而且游戲開發(fā)者將會在他們的幫助下少走更多的彎路。Improbable的程序基本上是為開發(fā)人員提供了能比以往更多的運(yùn)算能力。
大型網(wǎng)絡(luò)游戲通常使用多個(gè)“shards”來構(gòu)建,在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)世界中,在維持網(wǎng)絡(luò)世界的計(jì)算復(fù)雜性變得更加強(qiáng)大的情況以前,同一時(shí)刻通常不會有超過1萬以上的人位于其中。一旦這個(gè)世界處于飽和后,新加入的玩家會被送至不同的“shard”中。Narula表示,Improbable的技術(shù)是完全不同的。從理論上說,無論多少數(shù)量的玩家都將可以占據(jù)在同一個(gè)世界里,或許對設(shè)計(jì)師最重要的是如何提供給那些玩家一種更加有趣的方式來彼此交互。
Improbable是一家總部位于倫敦的公司,由一群來自劍橋大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)家所創(chuàng)立,他們最近從Andreessen Horowitz那里獲得了2000萬美元的投資,Andreessen Horowitz是一家曾經(jīng)投資過包括Twitter和Oculus VR的風(fēng)險(xiǎn)投資公司。Narula表示,這筆投資將會幫助公司雇傭更多的工程師加入到如今這個(gè)僅有50名成員組成的團(tuán)隊(duì),以及建設(shè)更多基礎(chǔ)設(shè)施。與此同時(shí),采用了該技術(shù)的第一款游戲?qū)⒃诮衲晖硇r(shí)候推出。
這項(xiàng)技術(shù)目前已經(jīng)在與熱門的游戲和虛擬世界的開發(fā)商共同合作,其中就包括了Unity和Unreal。通常這類技術(shù)只會提供給那些具有高度專業(yè)化工程師的大型團(tuán)隊(duì),但是Improbable將把技術(shù)提供給那些小型工作室,甚至是獨(dú)立游戲開發(fā)商。
對于電子游戲的消費(fèi)者而言,這項(xiàng)技術(shù)無需額外的插件或特殊的硬件,采用這項(xiàng)技術(shù)開發(fā)的游戲?qū)⒑推渌魏斡螒蛞粯舆\(yùn)行。
via technologyreview
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