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本文作者: 李旭旭 | 2015-02-13 17:40 |
小時候,我們可以靠自己的雙手描繪或動手發(fā)揮創(chuàng)造力,而20年后我們反而只能每日面對發(fā)著慘白的電腦屏幕或敲或打。這對于許多設計師來講, 是一種很有挫敗感的事情。
構建一個3D的物品需要大量的2D的前期工作,這是基于實用性的考慮:在設計的早期階段,用鼠標就可以實現(xiàn)模型的修改或者重做,所以構建實體模型在這階段沒有什么太大意義。
但是如果可以在現(xiàn)實中搭建積木,然后通過電腦對你的設計進行虛擬的修改呢,這樣是不是方便許多?這也是Lego X的出現(xiàn)的目的,它想用聯(lián)網的塑料積木搭建數(shù)字3D模型。
在每塊積木的底面(如下圖,并不是樂高積木,而是Duplo積木,但造型一樣)都有一個傳感器和陀螺儀,可以讓每塊玩具之間,及玩具和軟件之間進行交互。
當你將一塊積木搭到另一塊上面時,其透視圖也會實時出現(xiàn)在用戶的平板之上。只要數(shù)字模型出現(xiàn)后,用戶就可以對它進行修改,比如將積木上的小塊移除,磨平邊角,增加窗口和搭建其他式樣等,來確保用戶的設計看起來不像積木,而更像是一個摩天大樓。不過現(xiàn)在只能看到Lego X的模擬圖。
Lego X的創(chuàng)意與Gravity Sketch來自于同一個設計團隊,后者是一個Oculus Rift項目,可以讓用戶通過增強現(xiàn)實繪制3D圖案。這兩個項目想填補數(shù)字和現(xiàn)實世界的鴻溝,不同的是Gravity Sketch 依靠虛擬現(xiàn)實技術,而Lego X 選擇了更為基礎的東西:玩具。
用戶可能會有疑慮,用軟件進行簡單的設計是不是更便捷一些?在一些情況下,的確如此。但Gravity團隊堅信,真實地構建積木會帶來更多的好處。
“我們對于工具及他們與材料關系的理解會改變,這可以追溯到石器時代。”
設計師Oluwaseyi Sosanya認為,看透視圖與實際操作積木不完全一樣。積木的觸覺可以鼓勵用戶與積木之間的配合,使用戶對要搭建的東西有更深的理解,這是軟件遠遠無法達到的。想象一下,一群建筑師圍繞桌而坐,積木在面前攤開,沒有郵件,每個人都可以拿起一塊積木并觀察設計如何變化。
Lego X還僅僅是一個玩具,但對設計師和涂鴉師來講預示著一個令人期待的未來,我們逐漸可以避開繁瑣的中間環(huán)節(jié),將現(xiàn)實和數(shù)字連接在一起。Unfold的木質測量玩具與Lego X有一樣的設計想法;Tangible Play公司的Osmo玩具類似,還能讓玩家在現(xiàn)實中進行操作,完成平板游戲。
Gravity團隊仍在考慮如何構造可以安裝到每個積木上的電子元件,這需要許多時間和金錢。Lego X 將可能實現(xiàn)的目標展示出來,僅僅是一瞥也十分引人注目。將樂高建筑物輸入電腦,并用電腦進行處理,這實在是一個十分酷炫的事情。
Via wired
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