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本文作者: 劉芳平 | 2016-05-04 20:10 |
Oculus和HTC Vive都曾表示會(huì)開(kāi)放追蹤系統(tǒng),歡迎第三方的輸入設(shè)備加入自己的平臺(tái),然而直到現(xiàn)在他們都還沒(méi)給出具體的開(kāi)放政策。
所謂的“6DOF”(degrees of freedom)的追蹤系統(tǒng)對(duì)VR來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。VR系統(tǒng)需要知道你頭部的位置以及運(yùn)動(dòng)軌跡,從而根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行虛擬世界的渲染。6DOF追蹤對(duì)動(dòng)作捕捉輸入設(shè)備同樣重要,它能夠讓你像真實(shí)世界一樣在虛擬世界中交互。
Oculus Rift和HTC Vive都是PC平臺(tái)的VR頭盔,而且都有自己的追蹤系統(tǒng)。Oculus的Constellation系統(tǒng)使用了一個(gè)紅外LED陣列,由一個(gè)外置攝像頭來(lái)追蹤。而由Valve和HTC開(kāi)發(fā)的Lighthouse系統(tǒng)使用的是一個(gè)光敏二極管陣列來(lái)追蹤兩個(gè)基站發(fā)射的激光。
其實(shí)除了系統(tǒng)自帶的頭部和手柄追蹤,追蹤系統(tǒng)還能被用于更多領(lǐng)域。例如,如果開(kāi)放給第三方廠(chǎng)商的話(huà),可以為系統(tǒng)的玩法增加更多可能。比如其中一類(lèi)重要的輸入設(shè)備就是復(fù)制一套真實(shí)的東西,像是槍、劍、球棒之類(lèi)的,讓你在玩這類(lèi)游戲時(shí)更像是真的在現(xiàn)實(shí)世界玩。
一些創(chuàng)意十足的第三方廠(chǎng)商已經(jīng)開(kāi)發(fā)了許多VR輸入設(shè)備出來(lái),如StrikerVR開(kāi)發(fā)的這款VR槍?zhuān)粌H拿起來(lái)像真槍?zhuān)夷軌蛟谟螒驎r(shí)給你非常有力的反饋,帶來(lái)玩真槍的感覺(jué)。
還有Tactical Haptics,它們開(kāi)發(fā)的第三方控制器帶有“Reactive Grip”功能,可以帶來(lái)和官方控制器不一樣的體驗(yàn),它能給你更真實(shí)的反饋,就像在抓取真實(shí)的物體一樣。
更有甚者,日本做頭盔的廠(chǎng)商FOVE希望直接用Lighthouse的追蹤系統(tǒng),從而不用自己開(kāi)發(fā)類(lèi)似的技術(shù)。
但是,F(xiàn)OVE后來(lái)不得不在Kickstarter眾籌澄清他們的說(shuō)法,因?yàn)閂ive對(duì)開(kāi)放給第三方硬件的計(jì)劃仍然不確定。
Oculus和Valve/HTC對(duì)其開(kāi)放計(jì)劃的細(xì)節(jié)一直三緘其口。雷鋒網(wǎng)對(duì)HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門(mén)的副總經(jīng)理鮑永哲詢(xún)問(wèn)相關(guān)問(wèn)題,未獲得回復(fù);而國(guó)外媒體RoadtoVR從Oculus得到的消息也是“暫時(shí)沒(méi)有細(xì)節(jié)可以公布”。
但是兩家公司口頭上對(duì)此都非常支持。在去年的E3大會(huì)上,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey曾表示該公司計(jì)劃將自家的Constellation追蹤系統(tǒng)對(duì)第三方開(kāi)放一個(gè)API接口。
“(Oculus Touch)永遠(yuǎn)不會(huì)達(dá)到完美適配每一款游戲的水平。例如,對(duì)賽車(chē)游戲來(lái)說(shuō),方向盤(pán)才是最好的操控設(shè)備;對(duì)舞劍的打斗游戲來(lái)說(shuō),就需要一款像劍一樣的控制器,”Luckey說(shuō)?!拔艺J(rèn)為人們會(huì)更喜歡用特定的設(shè)備來(lái)玩這類(lèi)游戲,不管是方向盤(pán)、劍還是槍的VR控制器?!?br/>
Valve和HTC也是如此,一年前Valve的Gabe Newell表示他們希望將追蹤系統(tǒng)開(kāi)放給所有用途。在今年的HTC Vive深圳開(kāi)發(fā)者峰會(huì)上,鮑永哲表示,“HTC看過(guò)蠻多第三方的設(shè)備,在考慮要不要集成起來(lái)變成SDK,讓開(kāi)發(fā)者可以利用這些來(lái)做更多的開(kāi)發(fā)。但現(xiàn)在為止還沒(méi)有真正地公布出來(lái)或者實(shí)現(xiàn)出來(lái)。”
另外在前不久的HTC Vive生態(tài)圈大會(huì)上,Vive中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青回答記者提問(wèn)時(shí)也表示,“(對(duì)于)生態(tài)線(xiàn)里面的一些發(fā)展、設(shè)備、擴(kuò)展,我們其實(shí)希望越多越好,VIVE X的加速器很快也會(huì)去幫助一些配件出來(lái),因?yàn)檫@樣我們平臺(tái)上的體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越豐富,這可能是一個(gè)非常好的事,我們一點(diǎn)都不覺(jué)得這個(gè)需要擔(dān)心,我們會(huì)有更多合作?!?/span>
甚至Valve的工程師有一次還對(duì)RoadtoVR的記者透露了他們可能會(huì)在未來(lái)發(fā)布一個(gè)“puck”——一個(gè)很小的獨(dú)立追蹤器,可以將Lighthouse用于追蹤任何物體。但是現(xiàn)在也還沒(méi)有具體消息出來(lái)。
在這種情況下,一些廠(chǎng)商選擇了“自己動(dòng)手,豐衣足食”。比如下面這個(gè)給Vive的控制手柄加上“劍刃”的開(kāi)發(fā)者;還有將手柄綁到拖鞋上的(見(jiàn)頭圖),為的是在VR里玩足球游戲。
看起來(lái)只是一個(gè)API的事情,為什么遲遲不見(jiàn)推出呢?一家曾與HTC接觸過(guò),做第三方輸入設(shè)備的國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商對(duì)雷鋒網(wǎng)表示,實(shí)際上,“HTC自己都沒(méi)想好這體系該怎么做”。
HTC Vive自成體系,目前還沒(méi)有對(duì)任何其他第三方硬件開(kāi)放過(guò)。我覺(jué)得比較簡(jiǎn)單的原因就是Lighthouse技術(shù)應(yīng)該是HTC&Valve的底牌。
他認(rèn)為,如果Vive開(kāi)放了Lighthouse,可能會(huì)出現(xiàn)鋪天蓋地的山寨,因?yàn)橛辛薒ighthouse,國(guó)內(nèi)山寨就能做到Vive體驗(yàn)的80%,配以更低的價(jià)格,勢(shì)必會(huì)影響Vive的市場(chǎng)。即便不開(kāi)源,也勢(shì)必影響Vive,畢竟Vive整套系統(tǒng)的設(shè)計(jì)本來(lái)就是一個(gè)比較完善的體系了。
追蹤系統(tǒng)真的對(duì)一款VR設(shè)備的體驗(yàn)如此重要嗎?國(guó)內(nèi)以追蹤技術(shù)為核心的商用VR廠(chǎng)商諾亦騰曾對(duì)雷鋒網(wǎng)表示,他們不生產(chǎn)自己的頭盔,但會(huì)選擇與國(guó)內(nèi)外的頭盔廠(chǎng)商合作;他們認(rèn)為,有了諾亦騰的動(dòng)捕技術(shù),國(guó)廠(chǎng)頭盔也能達(dá)到Oculus Rift/HTC Vive那樣的水平。
所以,也難怪Oculus和Vive都得慎重考慮開(kāi)放追蹤系統(tǒng)這件事了。
配圖來(lái)源于:RoadtoVR
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