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作者 | 王金旺
出品 | 雷鋒網(wǎng)產(chǎn)業(yè)組
將一臺(tái)電視定義為“游戲裝備”,這與世人眼中的創(chuàng)維電視明顯不太一樣。
三個(gè)月前,剛剛在春季發(fā)布會(huì)上發(fā)布了一款“移動(dòng)智慧屏”的創(chuàng)維電視,7月22日,在夏季發(fā)布會(huì)上,再次對(duì)外發(fā)布首款“游戲裝備”。自布局大屏AIoT生態(tài)、發(fā)布創(chuàng)維Swaiot以來,創(chuàng)維在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的想法就像竹筒倒豆子一樣,一粒一粒呈現(xiàn)在世人面前。
這次,創(chuàng)維電視的“游戲裝備”,又能掀起什么風(fēng)浪?
站在夏季發(fā)布會(huì)的主講臺(tái)上,創(chuàng)維電視董事長兼總裁王志國興奮地向臺(tái)下觀眾講解著這臺(tái)被定義為“游戲裝備”的智能電視,創(chuàng)維S81 Pro。
這臺(tái)智能電視對(duì)于創(chuàng)維電視而言,似乎與以往、甚至與同為高端旗艦系列的前一代產(chǎn)品創(chuàng)維S81有些不同。
在被Oculus Quest教育將近一年后,隨著今年年初VR領(lǐng)域3A大作《Half-Life:Alyx》的推出,VR市場再次躁動(dòng)起來;與此同時(shí),索尼PS5(PlayStation 5)、微軟Xbox Series X等新一代游戲主機(jī)即將上市,以及隨之而來的一大波3A大作,重度游戲玩家難免會(huì)再次對(duì)屏幕有所挑剔。
“我們現(xiàn)在看到的一個(gè)情況是,隨著PS5、下一代Xbox等新一代游戲主機(jī)的推出,游戲玩家將成為對(duì)電視這一顯示設(shè)備要求最高的一波人群?!?/p>
同樣感受到游戲領(lǐng)域再次掀起熱潮的創(chuàng)維電視首席品牌官唐曉亮告訴雷鋒網(wǎng),創(chuàng)維S81 Pro正是試圖要滿足這一人群的需求。為此,這一設(shè)備也加入了不少黑科技。
在屏幕選擇上,創(chuàng)維S81 Pro選用了LGD的V20這塊OLED屏幕,這塊4K屏幕特別之處在于——屏幕本身支持120Hz刷新率,同時(shí)支持一個(gè)名為CMO(Crystal Motion OLED)的功能,最大可實(shí)現(xiàn)類似240Hz刷新率的效果。
高刷新率是2019年在智能手機(jī)領(lǐng)域興起的一波風(fēng)浪。當(dāng)時(shí),在一加手機(jī)創(chuàng)始人劉作虎將聲稱“投入1個(gè)億的研發(fā)經(jīng)費(fèi)”定制了90Hz 2K屏的一加7 Pro投入市場后,高刷新率手機(jī)屏由于視覺體驗(yàn)上的順滑、流暢逐漸成為智能手機(jī)搶占的又一高地。
同樣將視覺體驗(yàn)放在第一位的智能電視再提高刷新率也就并不稀奇。早在2019年秋季發(fā)布會(huì)上,創(chuàng)維電視發(fā)布的高端旗艦機(jī)型S81上已經(jīng)支持120Hz刷新率,與此同時(shí),同期索尼、三星發(fā)布的電視新品以及今年小米發(fā)布的首款OLED電視均采用的120Hz刷新率。
而此次創(chuàng)維S81 Pro引入的CMO功能,最大可實(shí)現(xiàn)類似240Hz刷新率效果,再次逼近人眼感知極限。
據(jù)唐曉亮介紹稱,作為創(chuàng)維首款游戲裝備,S81 Pro通過HDMI 2.1接口連接游戲主機(jī)或通過USB接手機(jī)有線投屏?xí)r,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入游戲模式,這時(shí),S81 Pro其實(shí)有三種游戲模式:
第一,玩家在玩普通游戲,對(duì)顯示沒有特別的需求時(shí),可以使用正常顯示模式;
第二,在玩本身有多場景且?guī)士勺兊挠螒驎r(shí),玩家可以選擇VRR模式。VRR模式可以讓電視屏幕根據(jù)游戲本身輸出的幀率在0~120赫茲中間自動(dòng)匹配相應(yīng)幀率;
第三,玩家在玩高幀率游戲時(shí),可以選擇CMO模式,電視屏幕在CMO模式下可以達(dá)到240Hz刷新率效果。
所謂CMO,即通過插入黑幀的方法,在本身支持120Hz刷新率的屏幕呈像過程中,1:1插入黑幀(實(shí)際呈像軌道是一幀黑幀、一幀實(shí)際畫面),模擬240Hz呈像效果。
“根據(jù)人眼成像原理,一幀畫面幀、一幀黑幀的快速刷新是可以讓人眼體驗(yàn)到240Hz的畫面刷新率體驗(yàn)的,而這一效果意義重大?!碧茣粤两忉尫Q。
重度游戲玩家一直對(duì)游戲設(shè)備很挑剔,這樣的挑剔少不了任天堂、索尼大法、微軟Xbox等高端游戲設(shè)備及眾多游戲巨作的“培養(yǎng)”,高刷新率也越來越成為重度游戲玩家選擇顯示設(shè)備時(shí)參考的一個(gè)關(guān)鍵因素。
這樣看來,加入CMO功能、240Hz高刷新率的S81 Pro,就刷新率而言,確實(shí)稱得上是“游戲裝備”。然而,目前CMO模式只支持索尼PS4游戲主機(jī)可能會(huì)讓Xbox游戲玩家略感遺憾,不過,唐曉亮告訴雷鋒網(wǎng),“后續(xù)我們會(huì)根據(jù)實(shí)際情況去適配PS5、以及新一代XBox等更多游戲主機(jī)?!?/p>
大概是在2017年前后,一款名為《絕地求生》的游戲開始在國內(nèi)風(fēng)靡,這款游戲由于最終勝利的玩家會(huì)獲得“大吉大利,今晚吃雞”的稱號(hào),因而得名“吃雞”。
作為一款經(jīng)典FPS游戲,“吃雞”要求玩家對(duì)于聲音方位把握要足夠準(zhǔn)確,而要達(dá)到聽聲辯位,不少玩家也不惜花重金為另配一幅高端耳機(jī)。
而在此次發(fā)布的創(chuàng)維S81 Pro智能電視上,同樣有一個(gè)類似“聽聲辨位”的功能,叫做CSO。
CSO,即Crystal Sound OLED,屏幕聲場,或者也可以稱為音畫合一、音隨畫動(dòng)。與普通智能電視采用喇叭實(shí)現(xiàn)聲音播放略有不同,支持CSO功能的智能電視通過屏幕內(nèi)置的減震器驅(qū)動(dòng)屏幕振動(dòng),這樣,屏幕本身即可以通過振動(dòng)發(fā)聲。
這一技術(shù)的好處在于,能夠?qū)崿F(xiàn)「音畫合一」。例如,畫面中有槍響時(shí),CSO可以分析出槍戰(zhàn)的位置,從而通過屏幕對(duì)應(yīng)區(qū)域振動(dòng)發(fā)聲。
可以說,這對(duì)于重度游戲玩家或影音愛好者又是一大福音。
其實(shí),CSO并非創(chuàng)維獨(dú)創(chuàng),LGD的CSO技術(shù)在此前幾年已經(jīng)應(yīng)用在諸如索尼A9F、創(chuàng)維W80等電視中。有所不同的是,此次創(chuàng)維S81 Pro中使用的CSO是創(chuàng)維自研的OBM,通過全新的1.0T的Exciter減震器,能夠讓12KHz以上的高頻信號(hào)獲得3-5分貝的聲音改善,從而更好地還原聲音。
OBM(OLED Basic Module)一詞是電視行業(yè)的一個(gè)專有名詞,指電視廠家獨(dú)立完成OLED模組研發(fā)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)測試、制造生產(chǎn)的全過程。
毋庸置疑,自研OBM是一家企業(yè)技術(shù)能力的體現(xiàn),據(jù)唐曉亮向雷鋒網(wǎng)透露,“由于需要長期技術(shù)、工藝方面的積累,自研OBM目前也只有LG、索尼、創(chuàng)維三家能夠做到?!?/p>
正因?yàn)樽匝蠴BM需要長期技術(shù)、工藝方面的積累,唐曉亮也表示,創(chuàng)維電視早在最初接觸到OLED顯示技術(shù)時(shí),就開始做這方面技術(shù)的原始積累。
早在2018年LGD在全球率先推出CSO技術(shù)后,創(chuàng)維電視的CSO技術(shù)同期也開始進(jìn)入技術(shù)原始積累時(shí)期。在過去三年里,創(chuàng)維電視解決了減震器的音效問題、軟件算法問題、生產(chǎn)工藝問題等,創(chuàng)維電視的OBM工廠也在一年前投產(chǎn)使用,投產(chǎn)一年后,創(chuàng)維電視自研的CSO也終于得以實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破,最終隨創(chuàng)維S81 Pro一同面世。
在此之前,創(chuàng)維電視另一項(xiàng)自研OBM,壁紙OBM已經(jīng)在今年1月美國CES上隨W81一同發(fā)布。
之所以將創(chuàng)維S81 Pro定位為“游戲裝備”,是因?yàn)?,?chuàng)維電視認(rèn)為游戲裝備代表了當(dāng)下顯示設(shè)備的最高要求。
當(dāng)然,這款同為創(chuàng)維電視高端旗艦S系列的智能電視新品,不僅僅可以用于游戲場景。
據(jù)唐曉亮介紹稱,創(chuàng)維S81 Pro有四大應(yīng)用場景:創(chuàng)維游戲裝備、觀影神器、智能生活管家、小維智聯(lián)。
音質(zhì)、畫質(zhì)兩項(xiàng)能力是智能電視的立命之本,尤其畫質(zhì)調(diào)校,是老牌電視廠商手中的王牌。
“這也是為什么有新玩家入局的時(shí)候,老牌電視廠商心里不慌的原因,”唐曉亮解釋道。
屏幕大家都差不多,差異主要在畫質(zhì)引擎、畫質(zhì)調(diào)校、畫質(zhì)芯片上,而這也是創(chuàng)維電視重點(diǎn)投入的方向。其中,畫質(zhì)調(diào)校需要進(jìn)行方法、資料庫、經(jīng)驗(yàn)、參數(shù)、人才等一系列的積累,這個(gè)是非常耗費(fèi)時(shí)間的。
大家可以看到目前在畫質(zhì)方面,索尼、三星、創(chuàng)維仍是絕對(duì)的第一梯隊(duì)。
以此次發(fā)布的創(chuàng)維S81 Pro為例,在畫質(zhì)方面,創(chuàng)維S81 Pro上有一個(gè)4K AI畫質(zhì)引擎,通過內(nèi)置1.6TOPS算力的獨(dú)立APU負(fù)責(zé)4K AI畫質(zhì)的實(shí)時(shí)優(yōu)化,能夠?qū)崿F(xiàn)3D LUT電影原彩、色準(zhǔn)值△E0.98、99% DCI-P3電影級(jí)廣色域屏。
據(jù)創(chuàng)維電視官方表示,這一智能電視可以實(shí)現(xiàn)廣播級(jí)監(jiān)視器水準(zhǔn)的畫質(zhì)真實(shí)還原。這也就意味著,導(dǎo)演那邊幾十萬的拍攝設(shè)備所拍攝到的劇情細(xì)節(jié),你這里的電視畫面幾乎均有呈現(xiàn)。
在音質(zhì)方面,創(chuàng)維S81 Pro除去應(yīng)用了自研的CSO外,“我們用CSO兩個(gè)聲道結(jié)合后的兩個(gè)實(shí)體喇叭,實(shí)現(xiàn)了通過杜比認(rèn)證的DASS杜比全景聲音響系統(tǒng)。主聲道采用4揚(yáng)聲器分頻設(shè)計(jì),音色更加均衡,播放杜比全景聲片源時(shí),通過算法建模,兩個(gè)CSO聲道實(shí)現(xiàn)天空聲場,帶來身臨其境的立體環(huán)繞音效?!?/p>
游戲之下的影音體驗(yàn),也就自然在主流水準(zhǔn)之上。
電視作為過去幾十年里作為久居家庭C位的家居設(shè)備,如今,也逐漸出現(xiàn)在華為、小米等互聯(lián)網(wǎng)廠商構(gòu)建的智能家居體系中。
毫無疑問,未來智能家居體系中,智能電視仍將會(huì)有一席之位,只不過,相對(duì)于華為、小米以手機(jī)為中心的智能家居體系而言,創(chuàng)維電視更愿意將智能電視作為家庭的交互中心。
“我們始終認(rèn)為電視仍是天然的家庭交互中心,”唐曉亮告訴雷鋒網(wǎng)。
談及原因,唐曉亮解釋稱:
首先,不管現(xiàn)在的開機(jī)率怎么樣,電視始終仍是多數(shù)家庭在裝修過程中定義的一個(gè)‘C位’,自然擁有成為控制中心的一個(gè)天然優(yōu)勢;
其次,電視顯示面積大,提供了視覺交互的可能性;
此外,電視現(xiàn)在也有了陣列式麥克風(fēng),可實(shí)現(xiàn)10m遠(yuǎn)距離收音,并能夠?qū)崿F(xiàn)語音交互。
從這個(gè)維度來講的話,作為家庭交互中心,電視遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于音箱等小屏近場交互設(shè)備。
基于此,創(chuàng)維電視也在構(gòu)建自己的大屏生態(tài)。對(duì)內(nèi),強(qiáng)化“冰洗”、廚電等大家電布局;對(duì)外,通過Swaiot串聯(lián)起更多生態(tài)廠商,構(gòu)建自己的智能家居生態(tài)系統(tǒng)。
相對(duì)于現(xiàn)在風(fēng)頭正上的小米智能家居體系而言,創(chuàng)維電視的智能家居采用了另外一套體系。
唐曉亮告訴雷鋒網(wǎng),“像創(chuàng)維電視這樣的實(shí)業(yè)廠商,我們的優(yōu)勢在于,我們所提供的產(chǎn)品往往是大家電產(chǎn)品,消費(fèi)者在選擇互聯(lián)網(wǎng)廠商的大家電產(chǎn)品時(shí),往往會(huì)對(duì)性能和質(zhì)量有疑慮,但這一塊才是AIoT設(shè)備中的大頭,創(chuàng)維電視的優(yōu)勢正在于此?!?/p>
在前置渠道中,我們電視已經(jīng)做了30多年,一直是頭部廠商,在其他一些大家電領(lǐng)域,我們也有有很高的信賴度;再加上創(chuàng)維電視的AIoT系統(tǒng)——Swaiot生態(tài)體系已經(jīng)搭建起來,可以為用戶提供完備的生態(tài)產(chǎn)品。
因而,在智能家居或整個(gè)AIoT方面,我們PK互聯(lián)網(wǎng)廠商或手機(jī)廠家的話,也有我們自己的優(yōu)勢所在。
值得注意的是,創(chuàng)維電視在發(fā)布會(huì)上也公布了通過前不久在春季發(fā)布會(huì)上發(fā)布的另一塊移動(dòng)公共屏——移動(dòng)智慧屏Swaiot PANEL、以及Swaiot CONNECTOR(百變觸點(diǎn)),已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了與包括護(hù)眼臺(tái)燈、跑步機(jī)、智能電鋼琴、智能音箱、智能電暖桌、汽車在內(nèi)的5個(gè)品牌、6款設(shè)備的交互應(yīng)用。
Swaiot PANEL的誕生,不僅讓家庭場景下的公共設(shè)備控制和應(yīng)用有了更好的體驗(yàn),同時(shí)也在將創(chuàng)維電視的智慧大屏體系向商用場景進(jìn)行了進(jìn)一步延伸;意欲擊穿家庭游戲場景的創(chuàng)維S81 Pro的發(fā)布,也進(jìn)一步穩(wěn)固了電視在家庭場景中的“C位”。
而這,也只是創(chuàng)維電視智慧物聯(lián)成長中的另一個(gè)起點(diǎn)。
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