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索尼、微軟游戲主機要在中國市場“破冰”,需解決哪些難題

本文作者: 樹馬界馬叔 2015-03-25 11:41
導語:在面對缺少主機游戲環(huán)境 14 年之久的中國市場時,微軟和索尼這才邁過第一道坎,它們要想完全打入中國市場必須得解決這幾個難題。

索尼、微軟游戲主機要在中國市場“破冰”,需解決哪些難題

隨著游戲機禁令解除后,國內(nèi)游戲主機市場逐漸開始“解凍”。

去年7月,微軟Xbox one在國內(nèi)正式上市,隨后年底,索尼也舉行了發(fā)布會,宣布PS4即將在中國上市,不過受游戲?qū)徍说葐栴}影響,經(jīng)歷波折的PS4最終在今年3月20日正式在國內(nèi)上市。

然而,在面對缺少主機游戲環(huán)境 14 年之久的中國市場時,微軟和索尼這才邁過第一道坎,它們要想完全打入中國市場必須得解決這幾個難題。

難題一:游戲內(nèi)容短缺

雖然國內(nèi)政策已經(jīng)初步解禁了游戲硬件的限制,但并沒有完全放寬游戲?qū)徟啤N④浐退髂嵩谶~過上市這第一道砍之后,將要面臨著游戲內(nèi)容如何跟上的難題。

從兩者的首發(fā)游戲數(shù)量來看,都比較偏少、精品游戲不多、吸引力不夠。微軟Xbox one從去年發(fā)售至今,可玩的國行版游戲數(shù)量為10款,并且游戲更新幾乎處于停滯狀態(tài)。而PS4首發(fā)的游戲數(shù)量為6款,PS Vita為7款,并且這些游戲也基本上都有著濃濃的“冷飯味”。

不過,這次索尼PS4國行版將不鎖區(qū)鎖服,也確實讓人為之一震。不鎖區(qū)也就是PS4可以運行境外發(fā)行的光盤游戲,但是由于國行版主機鎖定PSN網(wǎng)絡,玩家不能連接到除中國區(qū)以外的PSN網(wǎng)絡,所以只能下載國內(nèi)PSN服務器的游戲以及與國內(nèi)的用戶聯(lián)機游戲。雖然是沒有鎖區(qū),但鎖定PSN網(wǎng)絡的政策也一定程度地制約了游戲內(nèi)容的發(fā)展。

另外,據(jù)傳在PS不鎖區(qū)后,今年4月份Xbox one將會進行系統(tǒng)更新,屆時Xbox one也將有望解鎖。

雖然,兩大主機都有望打破鎖區(qū)的禁錮,但從目前來看游戲缺失仍十分嚴重,并且國家游戲?qū)徟迫詻]有放寬,因此在游戲內(nèi)容上兩者都還有很長的路要走。

難題二:如何培養(yǎng)國內(nèi)主機游戲開發(fā)者

從目前國內(nèi)主機游戲產(chǎn)業(yè)鏈來看,還并不成熟。目前國內(nèi)主要從事主機游戲開發(fā)者的是一些中大型網(wǎng)游公司,專業(yè)主機游戲開發(fā)者還太少。

并且,目前國內(nèi)開發(fā)者要開發(fā)主機游戲也將面臨諸多難題。首先是技術(shù)門檻太高,美工、渲染、引擎開發(fā)等,技術(shù)難度很大;其次,開發(fā)成本昂貴,一個主機游戲研發(fā)動輒四五百萬,個人開發(fā)者和小團隊很難進入;另外,開發(fā)周期很長,至少一兩年,并且無法預估市場效果。

因此,國內(nèi)很少有公司愿意做這種投入大、產(chǎn)出慢的主機游戲項目,所以微軟和索尼要培養(yǎng)國內(nèi)開發(fā)者任務將十分艱巨。

不過,由于微軟、索尼的進入對開發(fā)者來說是絕好的事情。這兩者在打造自己的游戲平臺上花了很大力氣,并且對開發(fā)者給予了相當多的支持?,F(xiàn)在的主機游戲競爭實質(zhì)上是平臺之爭,無論是PS還是XBOX,背后都有像PSN和LIVE這樣的平臺支持。在這種大環(huán)境下,扶持開發(fā)者、爭奪優(yōu)質(zhì)開發(fā)者對于微軟、索尼來說不言而喻。

因此,微軟和索尼勢必會掀起一陣搶奪本土開發(fā)者的競爭,這對國內(nèi)主機游戲產(chǎn)業(yè)和培養(yǎng)開發(fā)者都是好事。

難題三:國內(nèi)廠商入局游戲產(chǎn)業(yè)

游戲設備禁令的解除,不但為微軟和索尼開了通行證,也吸引了國內(nèi)諸多企業(yè)紛紛進入這一廣闊的市場。并且,與微軟和索尼的“水土不服”相比,他們的本土優(yōu)勢更大,表現(xiàn)也更為積極。

目前國內(nèi)企業(yè)進入游戲領域大致分為兩種:一種是以智能電視、電視盒子等偏客廳娛樂性游戲;另外一種是安卓類微型性游戲主機。

智能電視、電視盒子等產(chǎn)品在游戲內(nèi)容上雖然無法與傳統(tǒng)主機游戲相比,但能貼合國內(nèi)普通玩家的需求,能夠讓家庭游戲機走向平民化和多元化。這其中包括眾多電視廠商,比如TCL與國內(nèi)眾多游戲公司合作組成了游戲生態(tài)圈,在電視平臺上為用戶提供豐富的游戲內(nèi)容;康佳與騰訊游戲合作;創(chuàng)維與TV Play合作……

另外,也有一些國內(nèi)手機廠商和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也跨界游戲機市場。去年8月,小米就與Ouya合作在國內(nèi)推出安卓游戲主機;華為也推出了一款微型游戲主機 TRON;傳統(tǒng)游戲機制造商小霸王與阿里巴巴旗下 TVOS 平臺共同推出了家庭游戲機;聯(lián)想也發(fā)布了國內(nèi)首款 3D 體感游戲機 iSec……

有數(shù)據(jù)顯示,中國目前是僅次于美國和日本的世界第三大游戲市場。隨著游戲機禁令的全面解除,中國游戲市場將形成巨大的漩渦,吸引各方廠商進入。微軟和索尼作為重返中國市場的“破冰者”,不但要相互角逐,還將面臨著更加復雜的市場環(huán)境。不過,由于微軟、索尼的進入,將會吸引更多的國內(nèi)開發(fā)者加入,國內(nèi)主機游戲產(chǎn)業(yè)鏈也將加速成熟。并且,從目前情況來看,中國企業(yè)正在摩拳擦掌地開拓主機游戲市場,而主機游戲的崛起也將完善整個中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

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