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本文作者: 張馳 | 2015-06-19 13:30 |
微軟的HoloLens自公布以來(lái),幾乎獲得了一邊倒的贊美聲。它使用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),在現(xiàn)實(shí)世界中疊加一層虛擬影像,能讓人仿佛置身魔法世界。但從最新的Hololens硬件體驗(yàn)上看,它可能有一個(gè)致使缺陷:視野太窄。
The Verge的記者體驗(yàn)過(guò)Hololens的兩個(gè)版本,一個(gè)是開(kāi)發(fā)版,一個(gè)是接近完成的頭盔版。他發(fā)現(xiàn)最初的版本更能讓人沉浸其中,而后者更像是在眼前投射一個(gè)屏幕,如下圖所示。
微軟當(dāng)然也明白這一問(wèn)題,在E3游戲展中,微軟高管Kudo Tsunoda表示,硬件還不是最終版,但絕對(duì)不會(huì)提供完整的周邊視野體驗(yàn)。另外,視野范圍會(huì)有所改變,但差別肯定不會(huì)很大。
如果微軟不愿擴(kuò)大Hololens的視野范圍,那可能令很多粉絲失望,因?yàn)楹芏嗳硕荚贐uid大會(huì)和E3上報(bào)怨了這一問(wèn)題。Hololens不會(huì)如虛擬現(xiàn)實(shí)那樣沉浸,這可能是因?yàn)锳R本身就是為現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)提供幫助,如果視野范圍過(guò)大,反而會(huì)妨礙功能實(shí)現(xiàn)。
Hololens的體驗(yàn)到底如何,恐怕要等到正式發(fā)售才知道。由于E3上的版本已經(jīng)屬于接近完成狀態(tài),所以它面市的時(shí)間可能會(huì)比我們預(yù)期的早哦。
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