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本文作者: 硬創(chuàng)公開課 | 2016-05-05 11:23 | 專題:雷峰網(wǎng)公開課 |
大家都體驗過imax電影沖擊力爆棚的聲效,或是游戲中奇特的3D音效,甚至還有網(wǎng)絡上各類縈繞耳邊的人頭錄音。但是你聽說過vr音頻么?你了解這是一類專門為打造VR沉浸環(huán)境的音頻技術么?
也許你會想,有那么多技術成熟的全景音效,為什么我們會需要為VR系統(tǒng)設計專門的VR音頻?它能為VR視覺帶來怎樣的具體效果?那么對比現(xiàn)有的3d音效,它在技術上有什么樣的指標要求?視頻,游戲,電影等不同領域,對VR音頻的需求是不是有所不同?為此帶來的算法和方案也有所不同?目前VR音頻遇到的技術瓶頸是什么?VR音頻才會大規(guī)模在內容商普及?
因此本期硬創(chuàng)公開課我們請到了森聲數(shù)字科技創(chuàng)始人&CEO張瑞博,為大家解答“VR音頻,打造沉浸感不可缺失的一環(huán)”
嘉賓介紹:
張瑞博
森聲數(shù)字科技創(chuàng)始人&CEO
瑞典烏普薩拉人機交互碩士 圖形圖像學士 計算機科學學士
專注領域包括矩陣算法,識別技術,VR/AR技術,數(shù)字模擬,社交網(wǎng)絡。
擁有多項專利以及大量第一發(fā)明人,曾推出全國首例地產(chǎn)AR增強現(xiàn)實發(fā)布會。
目前在從事VR音頻技術研究以及設備開發(fā)與應用。
活動詳情:
時間:2016年5月6日周五下午3點
參與方式:掃描文末二維碼,關注公眾號,報名參與。
(手機端請長按圖片識別二維碼)
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