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本文作者: 黑匣 | 2016-01-08 12:12 |
戴上Oculus VR,你可以一個(gè)人盡情地打怪獸、開(kāi)跑車(chē)、看電影。然而,所有驚艷的場(chǎng)景都無(wú)人可分享。于是,徹底的沉浸感帶來(lái)了深深的孤獨(dú)。VR社交將改變這一切,黑匣為大家?guī)?lái)“VR+社交”的重要?jiǎng)酉颉?/p>| Oculus Social Alpha:基于VR平臺(tái)的社交體驗(yàn)
2015年11月,Oculus低調(diào)地在Gear VR上發(fā)布了一款名為Oculus Social Alpha的社交應(yīng)用,Oculus的用戶們終于可以不再受孤獨(dú)困擾了。
美國(guó)科技雜志Computer World簡(jiǎn)單介紹了Oculus Social Alpha:它目前是一款觀影應(yīng)用。用戶首先從27款角色中選擇自己的頭像,然后從8個(gè)房間中選擇一個(gè)加入,每個(gè)房間都會(huì)提供不同的影片。其中的4款影片來(lái)自Twitch,另外4款由Oculus Vimeo提供。
選定房間之后,用戶就會(huì)瞬間轉(zhuǎn)移到一個(gè)虛擬的家庭影院。房間內(nèi)的用戶會(huì)第一時(shí)間知道你的到來(lái),你點(diǎn)頭致意,他們也會(huì)報(bào)以相同的動(dòng)作。有意思的是,參與其中的用戶都選擇關(guān)閉家庭影院的聲音,轉(zhuǎn)而專(zhuān)注于與他人聊天。
(Oculus Social Alphad中的家庭影院 | 圖片來(lái)源:tentonhammer.com)
看著大家坐在黃色沙發(fā)上頂著一個(gè)Minecraft頭像,用一種奇怪的口音和視線交談的確是一件有意思的事。更重要的是,就像科技作家Mike Elgan所寫(xiě)的那樣:Oculus Social Alphad的誕生“具有重要的里程碑意義,因?yàn)樗腔谔摂M現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的第一個(gè)社交體驗(yàn)?!?/p>
至此,許多對(duì)Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus不解的人終于恍然大悟。原來(lái)獨(dú)具慧眼的扎克伯格早就看到VR社交的價(jià)值。
其實(shí)2014年收購(gòu)Oculus時(shí),扎克伯格就說(shuō)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)“是一個(gè)新型的交流平臺(tái)。通過(guò)感受真正的存在感,你將與生活中的朋友分享無(wú)限的空間和體驗(yàn)。想象一下,你不僅僅是和朋友們?cè)诰€分享美好的時(shí)刻,而是分享所有的經(jīng)歷與冒險(xiǎn)?!币荒旰?,虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái)體驗(yàn)正式開(kāi)啟。
據(jù)MIT Review報(bào)道,微軟Jaron Lanier實(shí)驗(yàn)室早前已經(jīng)開(kāi)始著手研究虛擬現(xiàn)實(shí)社交技術(shù)。實(shí)驗(yàn)室制作的視頻展示了由實(shí)習(xí)生開(kāi)發(fā)的多個(gè)項(xiàng)目,涉及多個(gè)用戶的VR互動(dòng)。這些設(shè)備可連接手機(jī)和筆記本,頭部活動(dòng)通過(guò)外部傳感器追蹤。腳本大多數(shù)是通過(guò)其中一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔拍攝。
在實(shí)驗(yàn)室公布的視頻中,來(lái)自斯坦福大學(xué)的Andrea Stevenson Won在測(cè)試該技術(shù)的一項(xiàng)社交應(yīng)用,只要通過(guò)虛擬效果就可以實(shí)現(xiàn)人與人之間的身體互動(dòng)。
來(lái)自麻省理工學(xué)院的Judith Amores和Xavier Benavides則創(chuàng)造了一個(gè)令真實(shí)世界與虛擬物體、動(dòng)畫(huà)保持一致的方式,并不需要每個(gè)人都戴上頭盔,用戶也可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中玩耍。
初創(chuàng)公司AltspaceVR的存在就是為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)的人不再感到孤獨(dú)。目前,該公司正在嘗試各種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方式。
Altspace已經(jīng)構(gòu)建好了如茶館、荒島、電影院、日本花園、羅馬劇場(chǎng)、休息室等虛擬環(huán)境。用戶登入后會(huì)被一個(gè)化身替代,可以看到其他化身。借助虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和體感技術(shù),人們可以在這些環(huán)境中互相打招呼、交談、一起看視頻等。
此前Altspace 與Gear VR合作舉行媒體發(fā)布會(huì),媒體記者受邀至Altspace VR聊天室中,以機(jī)器人替身的形式來(lái)參加這種發(fā)布會(huì),通過(guò)圖標(biāo)閃爍你就能知道誰(shuí)在說(shuō)話。VR是近年來(lái)科技發(fā)布會(huì)的新玩法,在這個(gè)聊天室中,與會(huì)者可以瀏覽網(wǎng)頁(yè),也可以觀看視頻、玩游戲、參觀藝術(shù)館。
AltspaceVR2015年7月獲得了1030萬(wàn)美元的A輪融資。值得注意的是,騰訊也參與了這次融資。在不久的將來(lái),我們是不是也可以用上虛擬現(xiàn)實(shí)版的QQ和微信呢?
AltspaceVR CEO Eric Romo稱,他希望人們?cè)赩R世界中有更多聊天之外的互動(dòng)。因此他希望開(kāi)發(fā)者們能基于公司的SDK,再開(kāi)發(fā)出一些類(lèi)似象棋游戲這種具有社交性質(zhì)的應(yīng)用。
事實(shí)上,已經(jīng)有不少公司開(kāi)始投身VR互動(dòng)游戲了。索尼此前就已經(jīng)公布了這樣一個(gè)游戲Demo《The Playeroom VR》:游戲設(shè)定是一群機(jī)器人(下圖白色那群)要逃離該城市,當(dāng)你戴上索尼的MorpheusVR HDM后,你就化身為卡通怪獸(下圖綠色那只),通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部或者手柄,去撞擊樓房和直升機(jī),砸下碎石阻止機(jī)器人逃離,影響他們的行動(dòng)。
索尼這款游戲支持佩戴與不佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的玩家一起玩,游戲最多支持5名玩家同時(shí)在線,其中只需一位佩戴MorpheusVR,佩戴者為卡通怪獸,其他玩家默認(rèn)為機(jī)器人。玩家還可以自己添加音效。
業(yè)界龍頭Oculus VR也對(duì)外公布了一個(gè)雙人互動(dòng)游戲Demo《玩具箱》,玩家們的動(dòng)作通過(guò)魔環(huán)和頭顯呈現(xiàn),能夠?qū)崿F(xiàn)雙人數(shù)據(jù)同步。(下圖中的兩只魚(yú)就代表著兩個(gè)玩家。)
(《玩具箱》Demo | 圖片來(lái)源:Youtube)
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