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本文作者: 李晨 | 2015-06-30 18:23 |
人類要等到什么時候能夠讓虛擬顯示真正的達到以假亂真的地步?雖然目前來說距離仍然很遙遠,但有一家公司已經(jīng)拋棄以屏幕的方式來展示內(nèi)容了。
6月30日下午,聯(lián)絡互動聯(lián)合美國Avegant,在北京奧雅中心發(fā)布了全球首款虛擬現(xiàn)實視網(wǎng)膜眼鏡Glyph。
在發(fā)布會上聯(lián)絡互動董事長何志濤介紹了虛擬現(xiàn)實眼鏡Glyph的設計和應用場景,包括航拍取景、游戲、看電影、演唱會等等。接下來是美國avegant公司的團隊上臺演講,他們在寒暄了幾句之后就下臺了,畢竟現(xiàn)場沒有翻譯,前排嘉賓看到外國人上場就有點昏昏欲睡的感覺。
演示重點在于頭部追蹤
為了振作全場精神,接下來直接開始進行效果演示。何志濤表示現(xiàn)在很多人在玩航拍器進行航拍,并從航拍器入手介紹了Glyph作為一款虛擬現(xiàn)實眼鏡,相比iPad作為取景設備的優(yōu)勢,比如即使是室外光線較強也能夠看清畫面,以及與iPad完全不同的視角體驗。接下來他戴上了Glyph開始現(xiàn)場演示效果,通過現(xiàn)場的三個大屏幕,Glyph能夠以不同的角度進行取景觀看,而用戶只要自然的扭動頭部就可以,這都依賴于Glyph具備頭部追蹤功能。
何志濤表示作為一名宅男,他有著許多游戲或是看電影的需求,接下來演示的畫面是Glyph應用在游戲上的效果展示,從畫面上來看這是一款第一人稱設計游戲,非常適合這種VR設備。不過在進行游戲的時候場下的觀眾只能看著大屏幕自嗨,多少還是感覺有點不夠勁兒。
演示的重點仍然是Glyph能夠進行視角的變幻,隨著他左右轉(zhuǎn)動頭部,畫面也適時的轉(zhuǎn)移到左邊或者右邊的大屏幕上,當然效果真正如何也只有他自己知道了。隨著Bruno Mars的《treasure》響起,場景又轉(zhuǎn)換到了一個小型live,這個場景主要表現(xiàn)了Glyph對于演唱會和話劇等方面也會有很好的適應性,雖然不知道是否能達到身臨其境的感覺,不過看起來這位董事長還是聽的挺high的。
在顯示技術(shù)方面,Glyph和傳統(tǒng)的頭戴式VR設備并不一樣,其中最大的區(qū)別就是Glyph采用了視網(wǎng)膜顯示技術(shù)(VRD)而非在人眼面前擺兩塊屏幕。由于直接投影到視網(wǎng)膜上,所以Glyph有著相當不錯的數(shù)據(jù)指標。刷新率能夠達到120Hz,延遲小于12ms,同時對比度可以做到1000:1以上,宣稱相比傳統(tǒng)的VR設備能夠達到更好的顯示效果。雖然分辨率方面只有1280x720p水平,但因為沒有采用傳統(tǒng)LCD的液晶點陣而是像素微鏡陣列,所以Glyph不會有明顯的顆粒感。而在不想看的時候,Glyph也可以作為一個頭戴式耳機來使用,同時還諷刺了一下競爭對手產(chǎn)品不夠炫酷也不能作為耳機來使用。
在發(fā)布會結(jié)束之前,何志濤透露價格方面方面將會采用「中國良心價」。在美國售價為599美元的Glyph在中國將會定價為3688元,目前在聯(lián)絡互動商城上正在進行預售。
在發(fā)布會結(jié)束后,現(xiàn)場還演示了無人機連線Glyph進行現(xiàn)場環(huán)境的拍攝。
工程機體驗差強人意
在會后雷鋒網(wǎng)編輯也體驗了一番Glyph的工程樣機。在體驗過程中雷鋒網(wǎng)編輯也發(fā)現(xiàn)了幾個問題,包括佩戴不緊,眼部覆蓋不夠嚴密,以及瞳距和屈光調(diào)節(jié)不夠精密方便等等。但最大的問題還是在于實際顯示的效果,從工程樣機看,其實際顯示效果距離宣稱的“沉浸式體驗“還是有著一定的差距,視野太小也是一個比較尷尬的問題,亮度也無法調(diào)節(jié),實際效果我只能說勉強滿意。不過現(xiàn)場的工作人員告訴我等到正式發(fā)售的時候產(chǎn)品據(jù)根據(jù)東亞人進行調(diào)整,比如佩戴會更緊,以及45度的視角到時也會增加到120度。
總結(jié)
在雷鋒網(wǎng)編輯看來,VR設備仍然在比較初級的一個階段,雖然Glyph還有著各種各樣的不足,但已經(jīng)走出了脫離屏幕投影到視網(wǎng)膜的第一步,這對于VR設備的發(fā)展是極其重要的一步。相信隨著技術(shù)的進步,完全的沉浸式體驗也將會逐步實現(xiàn),腦后插管的時代已經(jīng)向我們遙遙招手了,但目前來看VR設備還不能較好的滿足人們的需求。
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