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本文作者: 思睿 | 2015-05-15 00:00 |
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從誕生至今也有了好幾年時(shí)間,人們也已經(jīng)見到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,尤其在游戲領(lǐng)域,但迄今我們看到的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲通常都是FPS和ACT等大型游戲,有沒有什么略顯輕松休閑的游戲呢?
一家位于加拿大溫尼伯的開發(fā)商——Campfire Union開發(fā)出了一款全新類別的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲:虛擬現(xiàn)實(shí)桌游。該團(tuán)隊(duì)在上周宣布,他們推出了虛擬現(xiàn)實(shí)版本的戰(zhàn)略桌游《失落的城市》(Lost Cities)。
在《失落的城市》這款桌游中,玩家放下卡片從而踏上遠(yuǎn)征遙遠(yuǎn)的叢林和荒涼的山區(qū)去尋找失去的文明。在虛擬現(xiàn)實(shí)版本的《失落的城市》桌游中,玩家將被超凡脫俗的風(fēng)景和環(huán)境所包圍。如果玩家戴著耳機(jī),還可以身臨其境地感受叢林或水流的聲音。
和虛擬現(xiàn)實(shí)版本相比較,在桌面上玩的原始版《失落的城市》則是相當(dāng)?shù)某橄蟆S螒蜻^(guò)程并沒有什么太大感受,例如,中美洲的叢林和埃及的沙漠除了卡片的顏色有區(qū)別,并沒有什么不同。對(duì)于開發(fā)商Campfire Union而言,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)能發(fā)揮作用之處。虛擬現(xiàn)實(shí)版本將和原版游戲保持基本一致,取而代之的是你家的客廳將會(huì)被模擬成叢林或山脈,而你的對(duì)手可能是在世界的另一邊。
根據(jù)Campfire Union 公司的CIO Lesley Klassen的說(shuō)法,將一個(gè)更有趣的背景和簡(jiǎn)單而深刻的桌游進(jìn)行結(jié)合,會(huì)使這兩個(gè)元素更強(qiáng)?!妒涞某鞘小废胍玫氖褂眠@個(gè)虛擬空間,而不僅僅是把虛擬空間作為背景。它應(yīng)該是游戲的一部分,也是交互的一部分。
作為一個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,虛擬現(xiàn)實(shí)版本《失落的城市》解決了VR技術(shù)一直在努力解決的問題。那就是眼睛感知到了運(yùn)動(dòng),而大腦的其余部分仍然感知到靜止從而引起的眩暈。即使你是坐在一個(gè)虛擬的桌前玩這個(gè)游戲,這款游戲仍然不會(huì)產(chǎn)生這種感受。
《失落的城市》和其他任何虛擬現(xiàn)實(shí)軟件一樣,有很多挑戰(zhàn)需要克服。他們需要弄清楚如何讓玩家與桌游卡片交互,而不會(huì)打破那種沉浸式體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在總體上還處于起步階段。
但對(duì)于Campfire Union開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,這個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)進(jìn)入新的藝術(shù)媒介大門的機(jī)會(huì)。團(tuán)隊(duì)希望能在今年秋天率先在三星推出的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備 GearVR 上推出,并在明年登陸Oculus Rift。
在其他開發(fā)商競(jìng)相為虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)新平臺(tái)打造首款科幻或奇幻史詩(shī)巨作時(shí),《失落的城市》作為第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的桌游,則可以悄悄地在這一市場(chǎng)占據(jù)一席之地。
via vice
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