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本文作者: 逸炫 | 2016-05-10 11:52 |
谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)作畫應(yīng)用Tilt Brush,讓建筑師和設(shè)計(jì)師們可以一邊作畫,一邊進(jìn)入他們所畫的3D世界。
Tilt Brush已經(jīng)在HTC Vive上線,用戶可以使用一個(gè)模仿作畫手勢的簡單控制器來創(chuàng)造3D圖像。
用戶可以從一個(gè)虛擬“調(diào)色板”中現(xiàn)在各種筆刷和顏色,用戶可以一邊作畫,一邊到處走動(dòng),進(jìn)入他們創(chuàng)作出來的腦洞世界。
該技術(shù)的早期報(bào)道集中在APP的可用性以及在游戲圈以外產(chǎn)生的吸引力,因?yàn)橹疤摂M現(xiàn)實(shí)主要吸引的都是游戲市場。相信隨著時(shí)間,我們還會(huì)看到技術(shù)更多的應(yīng)用可能。
圖:谷歌通過位于巴黎的谷歌文化研究院展示了APP的一些應(yīng)用,藝術(shù)家受邀參與駐場。圖片來源Dezeen。
“Tilt Brush的核心是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)繪畫應(yīng)用。所有人都能憑著直覺使用——小孩子、藝術(shù)家,任何人?!皯?yīng)用的聯(lián)合開發(fā)者Drew Skillman如是告訴Fast Company?!爸灰?0-45秒,任何人都能開始VR繪畫,在自己周圍的空間里創(chuàng)造標(biāo)記……這讓任何人都看到VR的力量,看到VR可以改變未來的潛力?!?/p>
“真正讓我震撼的,是這可以在博物館和展覽等地方成為一個(gè)平臺(tái)?!彼囆g(shù)家Jorge Rodriguez-Gerada說。
雖然這不是第一款VR繪畫APP,Tilt Brush的市場滲透能力將給予其強(qiáng)大的影響力。該應(yīng)用開發(fā)者Skillman & Hacket由谷歌在2015年收購。目前只有在HTC Vive上可用,但是很快會(huì)推廣到其他的平臺(tái)。
Via Dezeen
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