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本文作者: 劉芳平 | 2016-04-07 21:06 |
小派4K VR頭盔
給VR頭盔塞進(jìn)更高分辨率的屏幕是很多人的夢想,因為現(xiàn)在頂級的產(chǎn)品用的都是2K水平分辨率的屏幕,遠(yuǎn)沒到看不出像素點(diǎn)的水準(zhǔn)。但是廠商并不是拿不到4K分辨率的屏幕,他們沒這么做是妥協(xié)的結(jié)果,2K分辨率對電腦的要求已經(jīng)很高,上4K就真心沒幾臺電腦跑得動了。
所以當(dāng)記者聽說小派科技要發(fā)布4K屏的VR頭盔時,心想難道他們要用兩塊GTX 980來跑嗎?然而結(jié)果是他們對顯卡的最低要求是一塊GTX 960就行,這很令人吃驚,要知道HTC Vive和Oculus Rift的最低要求是970,而他們用的都是2160×1200的屏幕。
這款VR頭盔是個什么產(chǎn)品?他們又是怎么做到低電腦配置要求的呢?
小派在4月7日下午發(fā)布了一款基于PC平臺的VR頭盔,最大的亮點(diǎn)在于采用了4K分辨率的屏幕。而其它方面,不管是外觀還是配置,你都能看到Oculus Rift消費(fèi)版的影子。
他們引以為豪的4K屏幕,據(jù)介紹是一塊定制的LCD屏,分辨率為3840×2160。有關(guān)LCD屏的問題前不久在樂相的發(fā)布會上講了很多,最主要的就是余暉問題,也就是延時比較大,而OLED屏這方面表現(xiàn)要好很多。好玩的是,樂相的大朋VR一體機(jī)發(fā)布會主題是“虛擬現(xiàn)實第一次如此清晰”,而小派的則是“從未如此清晰”。
小派CEO翁志彬
針對LCD的問題,小派CEO翁志彬接受雷鋒網(wǎng)(搜索“雷鋒網(wǎng)”公眾號關(guān)注)專訪時表示,傳統(tǒng)的LCD屏有這個問題,但小派用的是定制的,所以延遲方面可以達(dá)到接近OLED水準(zhǔn)。記者問定制屏是如何做到的,他表示不能透露。
為此雷鋒網(wǎng)編輯去問了兩家做VR硬件的同行,樂相的CEO陳朝陽表示:
定制屏解決不了問題,這是物理局限,否則Oculus、SONY和HTC就都用了,便宜那么多。大家養(yǎng)這么多技術(shù)專家不是白養(yǎng)的。
靈鏡的CEO張書賓則表示,“延遲跟刷新率有關(guān),現(xiàn)在刷不了太高,即使是OLED”。
小派科技不僅表示他們用的LCD屏能做到低延時,而且4K的分辨率竟然只需要GTX 960就能跑得動。到底是怎么做到的?
據(jù)翁志彬介紹,原因是他們?yōu)轭^盔做了一個“視頻轉(zhuǎn)換器”的配件,這個東西有點(diǎn)類似索尼PlayStation VR的小盒子,其作用是將低分辨率的信號,轉(zhuǎn)換成高分辨率的畫面進(jìn)行輸出。比如顯卡渲染的是2K分辨率,它能讓頭盔屏幕輸出變成4K的,類似許多4K電視的功能。
另外還有倍幀技術(shù),“在顯卡60Hz的情況下,頭盔輸出的等效刷新率為120Hz,PSVR也用了類似技術(shù)?!蔽讨颈蛘f。
這個神奇的配件讓小派4K頭盔對顯卡的要求僅為GTX 960,翁志彬表示這是因為它能幫顯卡分擔(dān)處理任務(wù)。記者很好奇這個配件里面到底包含了什么組件,但他表示不便透露。
需要說明的是,索尼已經(jīng)澄清了PSVR那個神秘小盒子的用途,它并不是額外的處理單元,沒有分擔(dān)GPU處理任務(wù)的功能,索尼表示許多媒體誤解了,PS4本身就能實現(xiàn)120Hz輸出。
Oculus Rift消費(fèi)版
雖然小派4K長得有些像Oculus消費(fèi)版,但翁志彬表示他們不是在山寨Oculus,而是有自己的技術(shù)研發(fā),并且還申請了多項國際專利。
不過小派的頭盔跟Oculus確實有很大聯(lián)系,他們的一大賣點(diǎn)就是全面兼容Oculus運(yùn)行的內(nèi)容,包括附帶的手柄也和Oculus搭載的Xbox手柄類似。
對此,翁志彬表示他們在CES上跟Oculus有過交流,他認(rèn)為Oculus還是更傾向于做平臺和生態(tài),硬件上會容許第三方進(jìn)入,特別是中國的廠商可以把頭盔做得更便宜。小派4K只賣1699元,比Rift便宜很多。
小派也希望搭建自己的內(nèi)容生態(tài),與硬件同步推出的還有小派玩家Play內(nèi)容系統(tǒng),另外還將推出SDK。
在雷鋒網(wǎng)編輯看來,說實話最近長得像Oculus Rift消費(fèi)版的國產(chǎn)頭盔也不止小派一家。國產(chǎn)VR頭盔是便宜,只不過現(xiàn)在行業(yè)需要的不是把產(chǎn)品做便宜,而是做好產(chǎn)品。
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