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本文作者: 張馳 | 2016-01-12 15:39 |
幽默是人類獨有的特質(zhì), 我們能識別出有趣的場景、事件、圖片,但又很難說出它們?yōu)槭裁春眯?。?span style="line-height: 1.8;">幽默也是將人類與機(jī)器區(qū)分開來的最后堡壘。如果無法領(lǐng)會人類豐富的社會和文化背景,計算機(jī)很難具備幽默感,就算是目前最先進(jìn)的人工智能,也離這一前景還有很遠(yuǎn)。
但這種看法得改改了,弗吉尼亞理工學(xué)院的Arjun Chandrasekaran和同事們訓(xùn)練了一個機(jī)器學(xué)習(xí)算法,可以讓它識別和制造幽默場景。他們表示,算法能準(zhǔn)確預(yù)測一個場景是否有趣,盡管它不明白其中的社會背景。
有些理論認(rèn)為,幽默的關(guān)鍵在于出乎意料、不一致性以及痛苦等,如果某一場景、圖片或視頻中出現(xiàn)一種或多種因素,那令人發(fā)笑的可能性就會增大。
Chandrasekaran的研究僅限圖片,圖片都由一個剪貼畫程序得來。程序中有20個人類模型,年齡性別及種族各異,四肢可拼貼,并有八種不同的表情;它還有31種姿態(tài)各異的動物模型,和100種物體,如門、窗、桌子和樹等。
機(jī)器學(xué)習(xí)的關(guān)鍵點是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,為算法提供可供學(xué)習(xí)的例子。這不是件簡單的事,特別是在主題是幽默這種主觀性很強(qiáng)的內(nèi)容時。研究人員借用了亞馬遜Mechanical Turk機(jī)器人服務(wù),要求服務(wù)者使用剪貼畫程序創(chuàng)建一些有趣和無趣的場景,并用一段話描述笑點在哪。
這樣,研究人員就收集了6400張圖片,有趣無趣的各占一半。他們還要求服務(wù)者為各場景的有趣度打分,結(jié)果發(fā)現(xiàn)多數(shù)場景都有意料之中的分類里面,只有一些場景的趣味性需要反過來。
經(jīng)過進(jìn)一步分析,他們發(fā)現(xiàn)被評為最有趣的場景通常是人或動物在做一些不尋常的事。于是研究人員想到可以改變圖片的趣味性,比如用不同的人和物體替換圖片中的對象。于是他們要求機(jī)器人服務(wù)提供者用盡可能相似的內(nèi)容替換現(xiàn)有圖片中的對象,但要將整個場景變得無趣。這讓研究者知道哪一類特定的物體會產(chǎn)生幽默感。
最終,他們用五種方式調(diào)整了3000個有趣的圖片,得到了1.5萬張無趣的圖片。
有了這些圖片后,研究人員終于開始訓(xùn)練機(jī)器學(xué)習(xí)算法,讓他們識別有趣和無趣的圖片。20%的圖片留作后續(xù)的測試。算法需要完成兩個任務(wù):首先預(yù)測每張圖的有趣度;其實是替換照片中的物體,調(diào)整趣味性。
從結(jié)果上來看,算法在預(yù)測有趣場景上的表現(xiàn)不錯,肯定是比隨機(jī)猜測好得多。
第二個任務(wù)包括兩部分,第一是重新識別場景中產(chǎn)生幽默的元素,第二是選一個物體減少趣味性。第一部分中,算法有一些有趣的小進(jìn)步,比如它會知道人和動物這樣有生命的物體更會成為幽默來源,所以在替換時也會瞄準(zhǔn)它們。在第二部分中,算法在降低趣味性上也做得不錯,它會用盆栽或蝴蝶這樣的物體來替代有趣圖片中的不尋常點。
在后續(xù)測試中,95%的被調(diào)整過的圖片都會被人類認(rèn)定確實變得無趣了。遺憾的是,算法在讓圖片變得更有趣上,做得并不算成功。
不過更重要的問題是,算法到底在學(xué)著做什么。在研究中,趣味性也可能并不是真正的幽默,結(jié)果也很難說讓人信服。但他們研究的應(yīng)用可能會很有趣,比如用于開發(fā)圖片編輯軟件,幫助選一些令人覺得好笑的圖片放到網(wǎng)上,甚至是開發(fā)能自動選擇幽默圖片的相機(jī)。還有一種可能,你寂寞的時候,手機(jī)真的會逗你笑了。
via techreview
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