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EA又發(fā)話了,五年之內(nèi)不制作VR游戲

本文作者: 柏蓉 2015-11-18 21:32
導(dǎo)語:EA對VR持觀望態(tài)度,直到這個市場足夠大的時候再投入,估計(jì)在五年之內(nèi)都不會。

EA又發(fā)話了,五年之內(nèi)不制作VR游戲

前幾天又聽到有人說,明年會是VR爆發(fā)之年。無論Oculus Rift還是PlayStation VR都集中在明年上半年正式上市,而HTC Vive可能早一些,會是年底。對于整個行業(yè)來說,這三巨頭的產(chǎn)品落地意味著行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)誕生,尤其是萬眾期待的Oculus Rift。

然而,在這些產(chǎn)品如火如荼的時候,關(guān)鍵的游戲行業(yè)卻不見大動靜。尤其是EA這樣老牌游戲開發(fā)巨頭,對VR的看法不如我們想象的樂觀。

在近日召開的瑞銀全球技術(shù)峰會(UBS Global Technology Conference)上,EA的CFO(Chief financial officer)Blake Jorgensen表示,該公司對VR持觀望態(tài)度,直到這個市場足夠大的時候再投入,估計(jì)在五年之內(nèi)都不會。此外,Jorgensen還把VR市場規(guī)模比喻成Wii U和PS Vita的規(guī)模,這兩個都是EA沒有投入的平臺。

“我覺得實(shí)際情況是這樣的,在接下來的1~3年內(nèi),VR可能會逐漸建立起一個市場,而你也會看到其他的VR用途。但從長期來看,至少要五年才會發(fā)展成一個有規(guī)模的市場。到了那個時候,你就可以通過VR這種方式去體驗(yàn)游戲了”,Jorgensen繼續(xù)說,“(在EA開發(fā)VR游戲的過程中)遇到一些挑戰(zhàn),而最大的挑戰(zhàn)應(yīng)該是市場份額。我們并沒有為(任天堂)Wii或者Wii U開發(fā)游戲,因?yàn)槟莻€市場不夠大,(索尼)PS Vita也同樣。我們不會為市場規(guī)模太小的平臺投入游戲開發(fā)。所以,是否投入游戲開發(fā)都會由市場規(guī)模決定。”

EA又發(fā)話了,五年之內(nèi)不制作VR游戲

事實(shí)上,Jorgensen的表態(tài)不是EA第一次對VR不狂熱的表現(xiàn)。早在今年5月份的E3大展上,其高級副總裁Laura Miele就公開表示過,該公司目前采取觀望態(tài)度,未來是否涉獵VR領(lǐng)域的可能性各占一半。截止目前,EA也沒有為哪一個平臺推出相應(yīng)的游戲demo,也沒有針對任何一款VR平臺公布過規(guī)劃。

相比之下,另一個游戲開發(fā)巨擘育碧(Ubisoft)就顯得十分熱情。在今年5月份的財(cái)報(bào)電話會議中,其CEO Yves Guillemot表示,該公司十分看好VR,當(dāng)下正在打造數(shù)款VR游戲,將于2016年上半年發(fā)布。Guillemot還表示,VR游戲?qū)嗟挠脩?,因?yàn)閂R市場潛力很大。

誠然,兩個游戲開發(fā)商的態(tài)度都是有道理。未來VR的市場有多大,誰都不能準(zhǔn)確預(yù)測。有人看好,也會有人覺得不好。

via:ibtimes

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