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本文作者: 柏蓉 | 2015-09-26 18:56 |
今天是Oculus Connect 2開(kāi)發(fā)者大會(huì)的最后一天,令在場(chǎng)眾多開(kāi)發(fā)者感到興奮的事情估計(jì)是見(jiàn)到傳奇的程序大神John Carmack??偟膩?lái)說(shuō),大部分的爆炸新聞都已經(jīng)在前兩天的會(huì)議中公布(詳細(xì)點(diǎn)擊這里)。由此,雷鋒網(wǎng)今天整理了一些有意思的主題演講。
用業(yè)內(nèi)人士的說(shuō)法,這次Oculus Connect 2開(kāi)發(fā)者大會(huì)最值得興奮的兩個(gè)點(diǎn)是新版Gear VR售價(jià)99美元以及《我的世界》(Minecraft )登陸 Oculus Rift 平臺(tái)。
當(dāng)大家為這款神一樣的作品登錄Oculus Rift 平臺(tái)歡呼的同時(shí),請(qǐng)不要忘記Oculus CTO John Carmack的付出。不過(guò),Carmack為何要把《我的世界》帶到VR世界,背后又做了那些努力。在這次的開(kāi)發(fā)者大會(huì),Carmack娓娓道來(lái)。
在程序員圈子里,Carmack是一個(gè)赫赫有名人物,也是id Software游戲開(kāi)發(fā)工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人。2013年的時(shí)候,他離開(kāi)id Software,加盟Oculus VR擔(dān)任CTO。
Carmack覺(jué)得VR游戲就是探索世界,而沒(méi)有什么比《我的世界》更合適。他甚至認(rèn)為這款游戲是證明VR優(yōu)勢(shì)最佳的應(yīng)用。由此,他十分渴望把這款游戲帶到VR世界。他說(shuō):
“在過(guò)去的一年半里,《我的世界》是我的任務(wù)。當(dāng)時(shí),Gear VR還沒(méi)有出現(xiàn),《我的世界》是我非常渴望能夠帶到虛擬現(xiàn)實(shí)中的,因?yàn)槲矣X(jué)得它會(huì)變得非常重要?!?/p>
后來(lái),Carmack邀請(qǐng)了《我的世界》創(chuàng)始人 Markus Notch Persson到自己的辦公室討論Rift版本的事宜,但合作并沒(méi)有馬上達(dá)成。
再后來(lái),《我的世界》被微軟收購(gòu)了,Carmack的任務(wù)難度也開(kāi)始升級(jí)。于是,他厚著臉皮開(kāi)始對(duì)Mojang團(tuán)隊(duì)(《我的世界》制作團(tuán)隊(duì))軟磨硬泡,甚至放下一句話“我們不想從你們那里得到什么,只是讓我嘗試做這件事,如果你們覺(jué)得它很酷,那么我們?cè)俸献魅プ觥?。?shí)際上,他愿意為這件事與微軟簽訂任何協(xié)議。
或許是被感動(dòng)吧,微軟終于把《我的世界》GitHub代碼庫(kù)給到Carmack。當(dāng)簽訂協(xié)議的時(shí)候,“我們的律師都覺(jué)得太糟糕了,當(dāng)時(shí)律師說(shuō),‘John,你做的所有東西都是他們的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在給微軟打工’”,Carmack說(shuō)。
在Carmack看來(lái),這是一件非常值得的事情,他覺(jué)得他必須做這件事情。目前,他已經(jīng)增加了游戲幀率并加入了頭部追蹤,這些都是VR的基礎(chǔ)。此外,他還在考慮其他方面的技術(shù)提高。
他說(shuō),“我愿意做任何事,我在電話上說(shuō),如果這件事搞不定,我要哭瞎了,這對(duì)于我來(lái)說(shuō)太糟糕了。因?yàn)椤段业氖澜纭房赡苁俏覀優(yōu)閂R平臺(tái)所做的最好的事情,不過(guò)還有一些問(wèn)題是編譯器解決不了的。”
最后,正如我們歡呼的那樣,Carmack達(dá)成了心愿,《我的世界》登錄Oculus Rift 平臺(tái)。在此,我們也感謝Carmack的努力,讓我們可以看到不一樣的世界。
via:siliconangle & pcgamer & VB
第二個(gè)有意思的主題演講來(lái)自O(shè)culus的首席科學(xué)家(chief scientist)Michael Abrash。
如果說(shuō),世界上只有很少一部分人真正理解VR,那么Abrash肯定是這批人中的佼佼者。
在這次Oculus Connect 2開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Abrash分享了他對(duì)VR發(fā)展的看法。他說(shuō),VR發(fā)展到下一階段需要與其他技術(shù)協(xié)調(diào)。具體來(lái)說(shuō),他相信VR的未來(lái)將會(huì)建立在三個(gè)基礎(chǔ)技術(shù)上,分別是知覺(jué)系統(tǒng)、感受和重建現(xiàn)實(shí)(sensing and reconstructing reality)和交互。
知覺(jué)系統(tǒng)
為了解釋知覺(jué)系統(tǒng)的重要性,Abrash通過(guò)實(shí)驗(yàn)來(lái)演示。我們?cè)阽R子里看到的與實(shí)際上的有很大的不同。如上圖所示,在鏡子里,我們看到屋頂是圓拱型的,看在現(xiàn)實(shí)中,它是三角形的。對(duì)此,Abrash說(shuō):“真實(shí)世界就是我們看到的樣子,如果我們能更好地驅(qū)動(dòng)知覺(jué)系統(tǒng),體驗(yàn)就能做得更好?!?/p>
Abrash還講解了人類的所有感官,他說(shuō),Oculus還沒(méi)辦法讓我們?cè)赩R中感受到現(xiàn)實(shí),最大的原因是目前只驅(qū)動(dòng)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),對(duì)于味覺(jué),嗅覺(jué),觸覺(jué)和耳前庭(負(fù)責(zé)感受頭部位置變動(dòng)的情況)都缺乏追蹤。
不過(guò),如果想要通過(guò)復(fù)制人類的感官來(lái)操縱人類知覺(jué),會(huì)遇到一個(gè)很大問(wèn)題,無(wú)法實(shí)現(xiàn)平衡。就是說(shuō),如果改進(jìn)一個(gè)方面,另一個(gè)方面就會(huì)減弱。
當(dāng)然,感官只是Oculus 需要處理的一個(gè)問(wèn)題,它還需要研究認(rèn)知心理學(xué)和神經(jīng)科學(xué),用來(lái)尋找創(chuàng)造性的解決方式,解決硬件和軟件的局限。
感受和重建現(xiàn)實(shí)
第二個(gè)Oculus想辦法解決的問(wèn)題是感受和重建現(xiàn)實(shí)。目前,雖然說(shuō)Oculus有頭顯和控制器,但是在VR世界中,每一個(gè)人應(yīng)該清楚看到自己的手和身體。如果想要在VR中感受到真實(shí),不僅僅是一個(gè)化身,而是可以追蹤到眼睛、面部表情、身體,甚至頭發(fā),而且需要實(shí)時(shí)重建所有的東西。當(dāng)然,這里有很多技術(shù)上的局限,無(wú)論是傳感器還是算法。
交互
如果Oculus實(shí)現(xiàn)了以上這些,最后一個(gè)將是交互,就是與虛擬世界進(jìn)行交互。目前的Oculus Touch就是朝著這個(gè)方向發(fā)展、不過(guò),Abrash希望Touch還能更加靈活,就像在現(xiàn)實(shí)中那樣。
事實(shí)上,在VR中使用雙手是非常困難的。Abrash自己也說(shuō),想要實(shí)現(xiàn)在VR中實(shí)現(xiàn)真實(shí)的觸覺(jué)(haptics)是不可能的,因?yàn)闆](méi)有可行的方法復(fù)制現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)學(xué)(kinematics)。
Abrash這句話的意思是:當(dāng)你把手放在一個(gè)虛擬桌子上時(shí),沒(méi)有什么技術(shù)可以阻止你的手穿過(guò)它。一種基于觸覺(jué)的新觸覺(jué)技術(shù)需要被開(kāi)發(fā)出來(lái),這樣雙手就可以感覺(jué)并且響應(yīng)虛擬互動(dòng)。
顯然,想要VR更加真實(shí),以上這三大問(wèn)題對(duì)于Oculus團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),已經(jīng)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)了,不過(guò),Abrash表示,他們將會(huì)繼續(xù)探索下去。由此,這個(gè)團(tuán)隊(duì)需要橫跨多個(gè)領(lǐng)域,并進(jìn)行深入的研究,這包括光學(xué)、傳感器、工程、編程以及更多。
via:BI
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