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本文作者: 王強(qiáng) | 2015-02-02 10:57 |
就在媒體紛紛報道蘋果新財報創(chuàng)造的諸多紀(jì)錄時,一則不起眼的消息顯示蘋果遞交了游戲手柄的一份專利申請。有分析家指出蘋果很可能在不久后推出手機(jī)、平板的配套手柄,正式進(jìn)軍移動游戲市場。
這則消息不能不讓人聯(lián)想起本月小米發(fā)布的藍(lán)牙游戲手柄。小米的這款手柄實話說沒什么亮點,價格不算很低,工藝也不是很亮眼,只是款普通的配件而已。小米自己似乎也不是很重視這個小玩意兒,并沒有做大量宣傳。
但平淡表象的背后可能是暗流涌動。一款小小的手柄,可能會影響小米未來移動設(shè)備和客廳設(shè)備的整體布局。在小米設(shè)備迅速增長的銷量和保有量推動下,游戲配件極有可能成為公司未來至關(guān)重要的產(chǎn)品品類。
智能手機(jī)普及讓不少設(shè)備成為了時代的眼淚,隨身聽和便攜游戲機(jī)就是兩個典型案例。2014年,App Store和Google Play兩大移動應(yīng)用市場創(chuàng)造了超過220億美元的營收,而其中超過80%來自于移動游戲。手機(jī)游戲已經(jīng)成為智能手機(jī)時代的巨大金礦,吸引著無數(shù)開發(fā)者與企業(yè)前來淘金。隨著智能手機(jī)性能的快速提升,手機(jī)游戲的畫面越來越好、玩法越來越豐富。很快,旗艦手機(jī)的性能就會超過上代游戲主機(jī),屆時手機(jī)游戲會有更大的發(fā)展空間。
尷尬的是,雖然現(xiàn)在主流手機(jī)無論是性能還是屏幕尺寸、便攜性都遠(yuǎn)勝PSV這樣的專用便攜游戲機(jī),手機(jī)上卻一直缺乏游戲機(jī)上非常普遍的大型、硬核游戲。劇情復(fù)雜、游戲時間漫長的射擊、RPG、冒險解謎、競速等游戲在手機(jī)上相當(dāng)罕見。直到2014年,許多流行的手游的游戲性甚至比不上上世紀(jì)末的經(jīng)典老作品。很多游戲機(jī)的玩家也因此嘲笑手游玩家只會玩些益智游戲,根本體會不到電子游戲的真正魅力。不得不說,雖然手機(jī)性能已經(jīng)如此強(qiáng)大,手游市場規(guī)模也達(dá)到了百億美元級別,但手機(jī)依舊無法完全取代專業(yè)的便攜游戲機(jī)。
究其原因,最大的因素就是手機(jī)缺乏合適、統(tǒng)一的游戲控制器。任何游戲機(jī)都附帶專用手柄,而PC則有標(biāo)準(zhǔn)的鍵盤鼠標(biāo)作為輸入手段。智能手機(jī)到現(xiàn)在為止主流輸入手段也只有多點觸摸屏一種,而這種輸入方式在玩游戲,尤其是射擊、賽車、動作冒險等硬核游戲方面的效率和體驗與游戲手柄或鍵鼠組合相比簡直就是地獄與天堂的區(qū)別。在輸入手段的限制下,游戲機(jī)上主流的游戲類型難以在保證體驗的前提下移植到手機(jī)上,造成這一平臺上大型、硬核游戲稀缺的現(xiàn)狀。但隨著玩家在手機(jī)上花費的游戲時間和金錢越來越多,現(xiàn)在主流的小型、低復(fù)雜度、偏益智休閑的游戲越來越難以滿足用戶需求了。用戶也越來越厭煩在沒有觸感的屏幕上劃來劃去,對專用控制設(shè)備的需求已經(jīng)非常迫切了。
可是手機(jī)想做游戲機(jī)不是隨便有個手柄就可以的。如果不同的手柄設(shè)計、鍵位差異太大,開發(fā)者就難以為所有控制器進(jìn)行適配;如果購買手柄的用戶太少,開發(fā)者也沒有動力為少數(shù)用戶專門開發(fā)復(fù)雜高成本的大型游戲。手機(jī)最好有通用、優(yōu)質(zhì)的控制手柄,同時手柄足夠便宜以獲得足夠大的銷量。顯然,這不是一兩家手機(jī)配件廠商能解決的問題--推動此事的只能是手機(jī)生產(chǎn)商自己。而且只有市場份額夠高的手機(jī)廠商才有能力賣出足夠多的控制器,并吸引開發(fā)者為這種手柄進(jìn)行游戲的適配。
小米恰恰符合上面這些條件:產(chǎn)量夠大,可以做出品質(zhì)不錯、價格低廉的產(chǎn)品,還和開發(fā)者關(guān)系不錯。小米手機(jī)的產(chǎn)品線不算復(fù)雜,設(shè)計一款通用手柄的難度不大。小米又有自己的應(yīng)用商店,推廣為手柄優(yōu)化的游戲也很容易。小米還有性能不錯的盒子,與手柄相連后甚至可以當(dāng)小游戲機(jī)來用,順帶占領(lǐng)下客廳市場??梢哉f,小米做手機(jī)游戲控制配件是天時地利人和都有,想成功實在很容易。
賣手柄當(dāng)然沒什么利潤可言。為了加快普及,搞不好還得賠本銷售。但一款標(biāo)準(zhǔn)控制器的普及給小米帶來的潛在收益是無可估量的:一方面手柄的出現(xiàn)可以大大加快手游市場的進(jìn)化速度,催生大量硬核游戲作品;另一方面用戶有了方便的控制器后與更多優(yōu)質(zhì)游戲后在手游上的開銷自然會更多。當(dāng)小米手機(jī)成為合格的便攜游戲機(jī)、小米盒子也可以充當(dāng)不錯的客廳游戲機(jī)時,小米就可以從手游市場輕松獲得龐大的利潤。蘋果僅去年從手游市場拿到的分成就接近四十億美元,預(yù)計未來兩年會翻倍--而這些分成的利潤率甚至超過最昂貴iPhone的利潤率。對于在硬件上維持低利潤策略的小米來說,有這樣一個可以輕松賺錢的市場是非常寶貴的。
剛剛發(fā)布的小米手柄可能只是個試探。未來小米必然會推出適配多款手機(jī)與電視盒、設(shè)計精巧售價更低的游戲控制器產(chǎn)品。小米“低價機(jī)占領(lǐng)市場,靠軟件服務(wù)賺錢”的策略也很可能從移動游戲市場邁出“賺錢”的第一步??此坪唵纹椒驳氖直?,或許會是小米未來最重要的棋子之一。
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