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本文作者: 金紅 | 2015-09-24 16:58 |
說(shuō)起ILM可能大家并不是很熟悉,不過(guò)說(shuō)起《星球大戰(zhàn)》大家肯定不陌生,ILM是Industrial Light and Magic的簡(jiǎn)稱,著名的電影特效制作公司,1975年喬治·盧卡斯為了《星球大戰(zhàn)》而創(chuàng)立,至今已有40年的歷史。
隨著12 月份《星球大戰(zhàn):原力覺(jué)醒》的即將回歸,這部時(shí)隔32年的系列之作必將再次掀起一股旋風(fēng),ILM也開(kāi)始及時(shí)擁抱潮流,在今年6月份成立新的實(shí)驗(yàn)室—— ILM Experience Lab,簡(jiǎn)稱 ILMxLAB,主要致力研發(fā)一種結(jié)合VR和AR的新式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)技術(shù)。讓影迷與劇中的恐龍零距離接觸,ILM這個(gè)算盤打得確實(shí)是精明。
今日,這個(gè)新實(shí)驗(yàn)室也交出了成果。在洛杉磯舉行的Oculus開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,ILM新媒體副總裁C-3PO and R2-D2同時(shí)也是ILMxLAB的創(chuàng)建者Rob Bredow介紹了這個(gè)新軟件VScout,Bredow頭戴Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,手持iPad用這個(gè)軟件演示了《星球大戰(zhàn)》其中的一個(gè)小片段。
VScout最大的影響是改變了用戶的觀影交互體驗(yàn),現(xiàn)在你可以自己決定劇情的進(jìn)展,和角度的變化。盧卡斯影業(yè)的軟件工程師Darby Johnston利用軟件的工具設(shè)置,可以調(diào)整相機(jī)的焦點(diǎn)、焦距以及鏡頭的搖擺,電機(jī)鏡頭中的場(chǎng)景還能調(diào)整遠(yuǎn)近景。
在觀看《星球大戰(zhàn)》時(shí),你可以進(jìn)入到士兵的“大腦”里,以他的視角來(lái)參與其中,或者你可以打亂故事的主要情節(jié)和次要情節(jié),在Bredow的演示中,他放棄了觀看主要人物線的沖鋒隊(duì),而選擇了次要人物線,他跟隨C-3PO 和R2-D2的鏡頭,進(jìn)入一個(gè)小屋,與全息影的萊婭公主進(jìn)行進(jìn)行對(duì)話。
這次Bredow演示的只是一個(gè)demo,還有很多地方需要更新完善,所以暫時(shí)還不會(huì)對(duì)外發(fā)布。而且無(wú)論如何大家都是要等的,因?yàn)槟氵€要有一套Oculus頭盔才能真正體驗(yàn)到這種虛擬現(xiàn)實(shí),而Oculus消費(fèi)級(jí)頭盔要到明年年初才會(huì)正式發(fā)布。
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