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本文作者: 大壯旅 | 2015-07-11 11:37 |
貌似全世界的公司都在玩VR(虛擬現(xiàn)實),包括Oculus,索尼和Valve。但微軟好像跟他們走的路完全不同,它玩增強現(xiàn)實。通過HoloLens,你可以看到并重構(gòu)我們的現(xiàn)實世界。今年它在拉斯維加斯的E3展會上大放異彩。這一設(shè)備可以將游戲投影到一面墻或者一張咖啡桌上。
最近,Engadget的記者就體驗了如何用Hololens玩Minecraft。
在玩之前,你可以得先使用醫(yī)院檢查視力的設(shè)備,測一下雙眼瞳孔的距離。根據(jù)外媒的體驗,HoloLens看起來完成度已經(jīng)很高,設(shè)計圓潤重量輕,綁帶也不會讓頭部有不適感。設(shè)備已經(jīng)無線化,也沒有像其他原型機一樣看起來很冗雜的零件。不過它戴起來還是有些麻煩,至少在第一次使用時,會需要指導(dǎo)。穿戴好之后還要進(jìn)行校正,以便確保圖像的高度正好。這雖然比較費勁,但其它VR設(shè)備也是這個德行。
在體驗中,一些細(xì)節(jié)還是會讓人覺得Hololens還沒完全準(zhǔn)備好。
在演示開始時,Minecraft的磚頭都被傾倒在屋里。HoloLens只用了一小會就掃描了整個房間,然后神奇的事就會發(fā)生了。在HoloLens中,你可以將游戲畫面“釘”在墻上,用語音控制建筑的大小。配合上Xbox 360的手柄,你還能玩第一人稱游戲。從外媒的體驗來看,無論站在什么方位,游戲的體驗都還不錯,細(xì)節(jié)也相當(dāng)豐富。
HoloLens可以切換到普通3D模式,這樣就可以加強畫面深度,或者也可以啟動全息3D模式,這樣你眼前的顯示屏變成進(jìn)入游戲世界的窗口。在這種模式下,你能左右移動,切換角度。這些效果并不能改變游戲的本質(zhì),但會讓玩家有更強的沉浸感。
整個體驗的高潮就是玩游戲了。用戶可以在咖啡桌上玩Minecraft了。在小聲說出“place world”的口令后,桌子的木質(zhì)表面變成了塊狀的沙坑。這游戲基本就是數(shù)碼交互版的樂高積木。其他的語音口令則讓用戶可以看到同游者的進(jìn)度,或者改變整個游戲場,而且這一切都進(jìn)行的無比順暢,沒有卡頓。
在桌子上玩的時候不需要手柄。除了語音控制,用戶還可以舉起右手用食指,執(zhí)行點按動作。手指向下代表一次點按鼠標(biāo),手指快速上下則可以選擇磚塊或者下一步的動作,甚至可以用手指拖動建筑。像微軟的Kinect一樣,這種動作控制有點麻煩。有時候它識別不了手指,或者無法跟蹤手部的動作。當(dāng)然,動作控制識別率也沒有那么不堪,不過確實是有待提高。
現(xiàn)階段HoloLens的槽點在于它過于狹窄的視野。他只能通過頭盔中心部位投射出一片小的圖像,所以當(dāng)你走近墻或者咖啡桌時,有一部分圖像就會被裁切掉。不過當(dāng)你左右看時這些圖像會再次出現(xiàn),但一些次要的圖像信息又會消失。這一點非常令人失望而且破壞用戶體驗。
另外,在外媒的體驗中,Hololens居然宕機了。一個微軟員工倉促的跑進(jìn)另一個屋子找替換的設(shè)備。當(dāng)然了,這只是初始試驗版本,還未正式量產(chǎn),對它的要求也不能太多。
如果能去除Bug的話,無疑HoloLens會是很令人驚艷的產(chǎn)品。不像其他的VR設(shè)備,它所有的計算都會在頭盔上完成??紤]到它前衛(wèi)的外形設(shè)計,這已經(jīng)是很了不起的杰作了。就拿索尼的Morpheus來說,它需要一個外接獨立盒子來連接PS4。
雖然HoloLens可以創(chuàng)造前所未有的用戶體驗,但是其狹窄的視野確實需要下大力氣改進(jìn)。在這個問題解決之前,倉促上市還為時過早。
微軟表明,這已經(jīng)很接近其成品,但從體驗上看,還差得遠(yuǎn)。索尼,Oculus,以及Valve將會在2016年推出類似產(chǎn)品,微軟感受到了壓力,意欲盡早發(fā)布HoloLens。但微軟并不需要如此著急,HoloLens是獨一無二的,諸如Minecraft之類的游戲還需要更好的用戶體驗。
via engadget
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