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本文作者: 糖直銷-Orz | 2016-08-02 14:50 |
再引導(dǎo)步行(Redirected Walking,簡稱 RDW)是一個(gè)簡單但具有誤導(dǎo)性的點(diǎn)子:如果 VR 游戲能欺騙你繞圈,但你卻感覺不到,只覺得自己仍在直行,會(huì)發(fā)生什么樣的事情?
這是 The Void 和一些大學(xué)實(shí)驗(yàn)室致力研究的「超現(xiàn)實(shí)(hyper-reality)」項(xiàng)目的一部分。單純地用語言來描述這件事情,也許用太過于模糊。所以我們準(zhǔn)備了一個(gè)視頻。視頻中東京的一所大學(xué)在上周的 Siggraph 秀上展示了「無盡之廊」的設(shè)計(jì)。這個(gè)建筑物實(shí)際上是有兩堵半圓形的墻構(gòu)成的,視頻中的體驗(yàn)者則體驗(yàn)到了一整條沒有盡頭的走廊。
(視頻請(qǐng)點(diǎn)擊:傳送門)
這是通過什么原理實(shí)現(xiàn)的呢?過去常用的方法是「再定位(Reorientation)」。通過使體驗(yàn)者的視角和實(shí)際世界中的朝向產(chǎn)生偏差,以達(dá)到誤導(dǎo)體驗(yàn)者感受的目的,但這個(gè)方式有很大的可能讓體驗(yàn)者產(chǎn)生 VR 暈眩癥。
所以第二種方案出爐了,也就是視頻中演示的方案。這個(gè)方案是基于這樣的一種事實(shí):人們?cè)陂]眼的時(shí)候感覺自己在走直線,但實(shí)際上走的曲線,這條曲線的曲率半徑約為 22 米。雖然一般情況下沒有那么大的空間來直接利用人們的這個(gè)特性達(dá)到 RDW 的目的。但若將視覺誤導(dǎo)和觸覺反饋結(jié)合起來,就可以實(shí)現(xiàn)了,就像以上視頻中演示的那樣。視覺起到誤導(dǎo)的作用,而觸覺則進(jìn)一步增強(qiáng)這種誤導(dǎo),而整個(gè)設(shè)備的占地面積僅約 7m×5m。
中間通道能讓用戶在虛擬世界里轉(zhuǎn)彎以及修正用戶在行走過程中產(chǎn)生的誤差。當(dāng)然,視頻中還展示了這個(gè)通道還有助于提升多用戶體驗(yàn)的提升。它通過開閉門的方式來錯(cuò)開不同用戶,避免他們?cè)谔摂M世界里相撞。
這個(gè)體驗(yàn) Demo 能支持多人同時(shí)加入,并且能通過算法避免彼此產(chǎn)生接觸。就形式上而言,非常新穎,同時(shí)也是世界上最寂寞的 Demo——因?yàn)椴煌w驗(yàn)者雖然距離非常近,但可能一輩子都不會(huì)在虛擬世界里有接觸。
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