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作為消費電子界元老的索尼,是怎么看待VR的?

本文作者: 劉芳平 2016-10-14 19:00
導(dǎo)語:其實無論是頭戴顯示器,追蹤攝像頭,還是動捕手柄,索尼都做過,后兩者甚至就是直接從之前的產(chǎn)品搬過來的。

作為消費電子界元老的索尼,是怎么看待VR的?

PlayStation VR在國內(nèi)上市,VR圈又興奮了一陣,但對索尼來講就像是例行公事一樣辦完了一場又一場的發(fā)布會。PSVR的發(fā)布會全都是關(guān)于索尼的產(chǎn)品本身,完全沒有表達(dá)對VR行業(yè)的看法,“索尼是怎么看待VR的”這樣的問題,只能在活動后的采訪進行提問。

那么索尼是怎么看待VR的呢?昨天的發(fā)布會后,索尼互動娛樂中國總裁添田武人和索尼互動娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之接受了媒體的采訪。

作為消費電子界元老的索尼,是怎么看待VR的?

添田武人(右)和織田博之(左)

索尼是怎么看待VR的?

關(guān)于PSVR的一個很重要問題是它是否只是PlayStation主機的一款配件,還是定位為一款超脫主機的產(chǎn)品。添田武人對此的回答是,

我們覺得家用主機市場有很多可能性,PSVR就是技術(shù)可能性變成了民用產(chǎn)品,用可以付的起的價格推出的這樣一個產(chǎn)品。很難說PS4主機和PSVR哪個是主哪個是次,兩個配在一起有一個全新的體驗效果,這是我們所看到的。


所以我們定位產(chǎn)品的時候,不僅僅是VR,更重要是跟PS主機在一起的時候,游戲有了更好的效果。比如“最終幻想15”用PS主機就可以了,但是這次是它會有一段故事用VR來表現(xiàn),這樣會有一個新的感覺。

從添田武人的回答來看,索尼當(dāng)下的重點仍然是以PS主機為核心打造家庭互動娛樂上的新體驗,PSVR也是服務(wù)于這一目標(biāo)的。但未來PSVR會不會變成一項更加獨立的事業(yè),現(xiàn)在也不能給出明確的回答。

對于是否會將PSVR開入給PC,添田武人的回答是“還沒有絕對的答案”。“目前我們想讓PS4玩家們先體驗到我們認(rèn)為有質(zhì)量的東西,再考慮下面的東西,”他說。

作為消費電子界元老的索尼,是怎么看待VR的?

用戶試玩PSVR

與三大VR廠商(Oculus、Valve/HTC、索尼)中的另外兩家不同,索尼沒有透露出對于VR未來發(fā)展的明確方向,對于未來規(guī)劃的問題,添田武人的回答是,

目前來看,我們的切入點是游戲和視頻這兩個方面。VR這個產(chǎn)業(yè)剛剛開始,很多人說今年是VR元年,大家看好這個市場,但是對于走哪個切入點,起碼游戲上我們看好,這是我們一個主攻的方向。


但是在其他的應(yīng)用上會不會有新的可能性?這要看VR到底能被多少人接受,因為有一些VR應(yīng)用的盈利模式現(xiàn)在看的還不是很清楚,有的則看的很清楚,比如游戲、影視,這恰恰是我們所在的領(lǐng)域。

添田武人沒有透露索尼對PSVR銷量預(yù)期是多少,包括目前的預(yù)定量也沒有公布,只表示現(xiàn)在是供不應(yīng)求,超出預(yù)期。對于VR能發(fā)展到多大,他表示“我們非常看好,但是能做多大不是一家說了算的,需要產(chǎn)業(yè)界所有人士一起做”。

總結(jié)起來,索尼對VR的看法就是:非??春?,并主要做游戲和影視,至于未來的發(fā)展方向以及市場有多大,我們也不知道。

VR對索尼來說并不陌生

其實無論是頭戴顯示器,追蹤攝像頭,還是動捕手柄,索尼都做過,后兩者甚至就是直接從之前的產(chǎn)品搬過來的。

索尼早在2011年就推出過HMZ系列的頭戴顯示器系列,戴上它用戶體驗到的是一塊3D巨幕,索尼將其用于觀影和游戲上,然而這款產(chǎn)品一直賣得不好,于是在去年被放棄,索尼轉(zhuǎn)而把精力投入到VR上面。

作為消費電子界元老的索尼,是怎么看待VR的?

索尼HMZ頭顯

PS Move手柄和PS Camera其實是當(dāng)初索尼對任天堂Wii Remote的回應(yīng),PS Move是索尼在2010年為PS3打造的體感設(shè)備,手柄上端附帶著發(fā)光的小球。它的位置追蹤原理,主要是利用PS 4的雙目攝像頭,來追蹤Move頂端彩色的發(fā)光小球,以確定手柄的空間位置。這兩款配件也沒有特別成功。

所以,PSVR就像是一款將索尼過去積累的各項技術(shù)重新組裝起來的全新產(chǎn)品,雖然它可以給用戶帶來全新的體驗,但是過去那些產(chǎn)品同樣給用戶帶來全新體驗,也并沒有取得巨大的市場成功,所以索尼也無法知道PSVR能獲得多大的市場。

雖然許多人認(rèn)為PSVR將成為最先成功的VR頭顯,因為4000萬的PS4主機用戶基數(shù),也因為其價格相比另外兩大頭顯要便宜。不過,作為消費電子和互動娛樂界的元老,索尼對VR顯然要理性得多。

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