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每個(gè)人都有害怕的東西,虛擬現(xiàn)實(shí)的這些工具能幫我們戰(zhàn)勝恐懼

本文作者: 薩洛 2016-12-12 16:12
導(dǎo)語(yǔ):每個(gè)人都有各自害怕的東西。

每個(gè)人都有各自害怕的東西。當(dāng)腦海中浮現(xiàn)出不得不跳上擁擠的火車,你會(huì)感到畏懼;當(dāng)醫(yī)生拿著針管靠近你的時(shí)候,你會(huì)不安地扭動(dòng)身體;當(dāng)飛機(jī)引擎預(yù)熱轟鳴地震動(dòng),你恨不得將頭埋在大腿之間;當(dāng)你的暗戀對(duì)象經(jīng)過(guò)你的身邊,你的大腦一片空白??謶质侨祟惻c生俱來(lái)的原始本能,目前仍未有足夠豐富且站得住腳的理論讓人類擺脫它的魔爪,或者某些方法只對(duì)部分人群有效。

在《西部世界》中伯納德說(shuō)過(guò):「一個(gè)小的創(chuàng)傷可以不斷放大?!?/p>

過(guò)去幾十年,醫(yī)療保健行業(yè)逐漸將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)當(dāng)做暴露療法的重要手段。在安全可控的環(huán)境下,幫助患有心理障礙的患者更加積極的克服恐懼,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓(xùn)練使其過(guò)上正常人的生活。

針對(duì)患者的病情差異,虛擬現(xiàn)實(shí)通過(guò)可重復(fù)的定制療程,能夠很好的解決創(chuàng)傷后應(yīng)激和焦慮障礙,讓患者降低對(duì)恐懼的敏感程度。

在接受英國(guó)時(shí)尚科技雜志《Stuff》采訪中,悉尼恐懼癥診所(Sydney Phobia Clinic)的 Peter Rossouw 說(shuō)道:「在過(guò)去,治療師所能做的事情就是,讓患者想象身處在治療師描述的場(chǎng)景中。而現(xiàn)在我們真的將這些場(chǎng)景用于現(xiàn)實(shí)的治療中。如果你帶上頭顯,你就會(huì)感覺(jué)自己是那個(gè)躺在牙科椅上的患者,而牙醫(yī)正拿著電鉆靠近你。甚至你能夠聽(tīng)到電鉆轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音。身邊的每個(gè)人都會(huì)將你的頭部固定在椅子上?!?/p>

去年 2 月,《英國(guó)精神病學(xué)雜志》發(fā)表的一篇論文中發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)的情景模擬可以使用「embodiment」(具現(xiàn)化)技術(shù)來(lái)幫助治療抑郁癥等疾病。科研團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了這樣一個(gè)場(chǎng)景——成年人安慰孩子,患者通過(guò)角色扮演兩種人物,能夠感受關(guān)愛(ài)和被關(guān)愛(ài)的情感。這項(xiàng)技術(shù)可謂是一石二鳥(niǎo),不僅減少了患者自我否定自我批評(píng)的負(fù)面情緒,還增加了互相安慰的能力。

「研究結(jié)果表明,使用沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)在臨床上有相當(dāng)大的應(yīng)用前景,并且伴隨著這項(xiàng)技術(shù)的不斷成熟,場(chǎng)景方式不斷豐富,必然能夠產(chǎn)生巨大的能量。不過(guò)在進(jìn)一步部署前必須要在可控的范圍內(nèi)進(jìn)行?!?/p>

對(duì)于那些已經(jīng)影響到患者正常生活,尤其是那些如果不接受治療可能會(huì)對(duì)整個(gè)社會(huì)造成嚴(yán)重后果的重癥精神病病例,從目前來(lái)看這項(xiàng)技術(shù)都能產(chǎn)生正面有利的影響,只是到個(gè)體上效果存在一些差異。

由于在最近幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的創(chuàng)新蓬勃發(fā)展,頭顯設(shè)備的售價(jià)也變得更加親民。因此這種新類型的治療體驗(yàn)已經(jīng)被越來(lái)越多人所接受,在自己可以接受的節(jié)奏和范圍內(nèi),確保個(gè)人隱私的前提下可以更加勇敢地直面每個(gè)人不同的恐懼。

這個(gè)時(shí)候我們不得不提到 Tim Suzman,他在去年決定開(kāi)發(fā)名為「Fearless」的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,嘗試擺脫對(duì)蜘蛛的恐懼。

在接受 VentureBeat 訪談的時(shí)候,Suzman 說(shuō)道:「當(dāng)我們的身心被恐懼支配的時(shí)候,行動(dòng)和經(jīng)驗(yàn)就會(huì)受到極大的限制。我們讓恐懼演變成保護(hù)我們脫離危險(xiǎn)的借口,但往往是我們的恐懼?jǐn)_亂了我們的現(xiàn)實(shí)生活。如果能夠消除不必要的恐懼,那么我認(rèn)為人類的生活能夠獲得更加充實(shí)?!?/p>

這款虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的目的,就是逐漸降低我們對(duì)恐懼事物的敏感程度,而這個(gè)過(guò)程需要循序漸進(jìn)。顯然,在經(jīng)過(guò)兩個(gè)小時(shí)的情境模擬之后,Suzman 降低了對(duì)蜘蛛的恐懼。而這是無(wú)疑是虛擬現(xiàn)實(shí)能幫助克服恐懼的最佳證明。

每個(gè)人都有害怕的東西,虛擬現(xiàn)實(shí)的這些工具能幫我們戰(zhàn)勝恐懼

Suzman 已經(jīng)成功籌集了超過(guò) 650,000 美元用于擴(kuò)展 Fearless 應(yīng)用,從現(xiàn)有的蜘蛛擴(kuò)展蟑螂等其他昆蟲(chóng),并計(jì)劃在未來(lái)擴(kuò)展至其他類目,例如恐高癥等等。目前這款應(yīng)用僅在 Oculus Rift 上使用,未來(lái)將會(huì)開(kāi)放至更多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

Fearless 應(yīng)用采用了「游戲化」元素,讓用戶沉浸在有趣的氛圍中,通過(guò)各種激勵(lì)手段讓你更容易降低恐懼。

The Unlimited Project 是一家來(lái)自以色列特拉維夫(Tel Aviv)的初創(chuàng)企業(yè),他們正在研發(fā)的「Phobia」虛擬現(xiàn)實(shí)游戲能夠幫助你克服秘密恐懼。

公司創(chuàng)始人 Liz Bas 說(shuō)道:「這款游戲概念的核心是,恐懼的另一面是愛(ài)。在接近于 1 小時(shí)的游戲體驗(yàn)中,最終結(jié)局取決于用戶做出的基于恐懼的各項(xiàng)決定?!?/p>

游戲的場(chǎng)景之一是,孤獨(dú)的女性生活在單身公寓中,隨著游戲的推進(jìn)你會(huì)意識(shí)到她是入室搶劫的受害者。玩家需要做出各種選擇并體驗(yàn)不同的結(jié)果,通過(guò)重復(fù)游戲你會(huì)找到新的方式來(lái)更好地處理這些事情。這個(gè)想法就是直面你的恐懼,并積極地和他們進(jìn)行互動(dòng),從而降低恐懼心理。

在「Phobia」的宣傳視頻中,Bass 說(shuō)道:「直面我們最大的恐懼并尋找合適的解決方案,我們將會(huì)不斷釋放恐懼情緒。虛擬現(xiàn)實(shí)讓人類通過(guò)安全的方式來(lái)經(jīng)歷這些恐懼?!?/p>

以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的這款應(yīng)用為例,恐懼能夠從不敢面對(duì)到逐漸習(xí)以為常。我們的希望是在預(yù)先知情和回憶的情況下,這些沉浸式模擬能夠變成人類訓(xùn)練自己、面對(duì)心理創(chuàng)傷的通用工具。

就像外媒在今年 7 月份報(bào)道的,以 VirtualSpeech 公司開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)排練模擬為例,未來(lái)這些情境模擬自然而然的會(huì)在行業(yè)內(nèi)得到普及。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)始逐漸走進(jìn)公眾視野中的時(shí)候,認(rèn)知行為治療領(lǐng)域的專業(yè)人員就意識(shí)到存在的應(yīng)用前景,第一時(shí)間聯(lián)系了虛擬現(xiàn)實(shí)情境創(chuàng)建者,并游說(shuō)他們將其部署到管理和治療社會(huì)焦慮癥方面,通過(guò)模擬類似于聚會(huì)等場(chǎng)景來(lái)降低恐懼。

Virtuleap 是面向創(chuàng)意開(kāi)發(fā)者的 sandbox,用于向全球展示他們的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,目前已經(jīng)演變成世界上最大的 WebVR Hackathon。這家公司的聯(lián)合創(chuàng)始人 Amir-Esmaeil Bozorgzadeh,是 VR/AR 協(xié)會(huì)的阿姆斯特丹地區(qū)主管,同時(shí)也是 Edoramedia 公司(總部位于迪拜的游戲發(fā)行商和數(shù)字代理)的歐洲合作伙伴。

via venturebeat

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