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本文作者: 劉芳平 | 2017-01-04 21:37 |
CES 2017 開幕頭一天,高通就正式推出了下一代旗艦級移動 SoC——驍龍 835。除了一如既往地改善針對智能手機的性能外,新款處理器也將目光瞄準(zhǔn)新的應(yīng)用方向,其中 VR/AR 成為重點優(yōu)化對象。
那么驍龍 835 對 VR/AR 來說意味著什么呢?雷鋒網(wǎng)仔細去看,發(fā)現(xiàn)改善還真不少呢。
全新的驍龍 835 是首款采用三星 10nm FinFET 制程的量產(chǎn) SoC 。其總體封裝尺寸比上一代旗艦驍龍 820 小35%,功耗則減少約25%。
在這款SoC 上,高通集成了 Kryo 280 CPU、Adreno 540 GPU、Snapdragon X16 LTE 基帶,Spectra 180 ISP,Hexagon DSP 以及 WiFi 、音頻等組件。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,總體來說,相比上一代旗艦處理器,835 升級到了 4 大核 + 4 小核的方案(前代是2+2),負責(zé)性能運算的大核心主頻 2.45GHz,相比前代有些微提升,4 個小核心主頻 1.9GHz ,相比去年有所下降。官方表示 GPU 較上一代性能提升了 25%。
除了制程,其它改變較大的地方分別是 ISP 和網(wǎng)絡(luò)組件,前者支持最高 3200 萬像素的單個攝像頭或 1600 萬像素的雙攝像頭,后者支持的 LTE 網(wǎng)絡(luò)速度達到 1000Mbps ,號稱移動網(wǎng)速最快的 SoC。
高通在驍龍835 上繼續(xù)大力推動對 VR 和 AR 應(yīng)用的支持,除了針對自家的 VR 一體機方案,也對 Google 的 Daydream 進行了優(yōu)化。
由于VR 對3D 畫面、3D 音頻、空間定位以及手勢識別等方面的需求,對SoC 的性能及各個處理元件之間的協(xié)作有很高要求。
影響VR 體驗的一個重要參數(shù)是延遲(從運動到畫面顯示的時間),在這方面,高通表示 835 的延遲為 15ms,相比之下 820 為18ms。
此外,高通還推出一個名為 Visual Inertial Odometry (VIO,視覺慣性測量)的系統(tǒng),用以追蹤頭部6-DOF(6 自由度)運動。這個系統(tǒng)使用 Hexagon 682 DSP 來處理攝像頭約 30fps 的視頻流,同時使用始終喚醒(All-Ways Aware)的 DSP 以 800Hz 或1000Hz 的速率捕捉加速度計和陀螺儀的數(shù)據(jù)。將這些數(shù)據(jù)相結(jié)合,就能得到 6 自由度的位置信息。
高通表示,使用DSP 來實現(xiàn)這項功能,效率幾乎是使用 CPU 進行處理的 4 倍。
高通認為計算機視覺是 VR 和 AR 的重要部分。在這方面,高通在中國投資了專注眼球追蹤技術(shù)的七鑫 易維,通過眼球追蹤技術(shù)為 VR 加入注視點渲染(foveated rendering)功能,讓用戶視野聚焦的中心畫面渲染得更清晰,同時還能在交互上加入新的方式。
此外,每個人都有不同的瞳距(IPD),而且頭顯戴在頭上時也會挪動,通過計算機視覺可以動態(tài)且精確地針對 IPD 進行調(diào)整。
另外,通過計算機視覺實現(xiàn)的手勢追蹤,可以讓用戶無需用到實體控制器就能與虛擬物體互動。來自 DSP 的計算機視覺數(shù)據(jù)還可以被用作渲染用戶在虛擬空間中的手,從而改善沉浸體驗。
移動 VR 被認為是 VR 行業(yè)的未來,但其體驗在很多層面都遜于 PC VR,改善體驗成為當(dāng)務(wù)之急。目前 Android 旗艦手機和高端 VR 一體機大都采用高通芯片,在雷鋒網(wǎng)看來,835 的推出將改善移動 VR 的體驗,推動 VR 的普及。
本文參考來源:Anandtech
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