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雷鋒網(wǎng)按:Valve 去年十月在公司的 Steam Dev Days 年會上首次揭開了手柄控制器的神秘面紗。在今天發(fā)布一篇博客中,Valve展示了一些手柄裝備和設備按鈕圖的規(guī)格。手柄控制器將裝載多個電容傳感器,實現(xiàn)五指追蹤功能。
如同 HTC Vive 控制器,新的 Knuckles 手柄控制器也是通過 Steam 的 Lighthouse 追蹤系統(tǒng)實現(xiàn)三維空間定位。Valve 已經設計出該控制器的雛形,相比此前 Vive 手柄,Knuckles 給予手部更大的自由。Valve 希望,創(chuàng)建一個可夾持在用戶手上的裝置,讓用戶在使用時“拋開”控制器,忽視它的存在,更自然地抓拋虛擬物體。
Knuckles 通過裝載的大量電容傳感器,不斷打磨虛擬手的真實感。Valve在官方博客中透露了很多細節(jié)設計。電容傳感器分布在控制器的各個區(qū)域,很像 Ouclus Touch,當用戶的手指觸動了控制器的特定區(qū)域或者按鈕,傳感器會檢測用戶的手部的動作。從設計圖來看,雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),Knuckles 的外形也選用了與 Touch 類似的將手柄套在手上的設計,但不同的是,Touch 手柄幾乎放棄了常規(guī)“棒子”類型的外形,選擇環(huán)形的設計,而 Knuckles 似乎還保留了一部分,如圖中我們能明顯看到中間部分,有常規(guī)手柄的影子。
不過,Knckles 有非常大的改進,其中最主要的便是手柄上傳感器的布置。
按鍵部分
Knuckles 上每個物理按鍵下都安置了電容傳感器,主要包括:扳機鍵,外部按鈕(Outer Face),內部(Inner Face)和系統(tǒng)按鈕(System Button),以此來確定用戶拇指的位置,以及扣動扳機鍵時食指的位置。
手握部分
另外,手握部分還設計了一塊單獨的電容傳感器陣列,以確保不管用戶手部有沒有握緊,都可以通過傳感器來檢測手部的動作,并確定中指、無名指和小指的位置。
雖然這并不是所謂的“全”手指追蹤,理想狀態(tài)下,這種情況可以任何時候準確計算出手指所在的位置。但 Knuckles 制器有望為用戶提供一個更基本的追蹤解決方案,檢測你的手指處于控制器的哪個部分,是放在按鈕上還是緊握手柄。為了讓手指的動作看起來不那么機械化, Valve 建議開發(fā)者給握著控制器的虛擬手部設計的更流暢些。
盡管這不是最完美方案,但除了讓手部在虛擬環(huán)境下有更好的臨場感,還希望讓用戶在使用社交 VR 內容時,手部有更自然的姿勢。
此外,手柄控制器上還有一個調整松緊的帶子,用戶可以根據(jù)需求單手調整手柄的松緊。
Knuckles 正式出售之前,肯定還要做一些調整。Valve 提到,該控制器開發(fā)套件在未校準情況下,追蹤功能“十分差”,目前開發(fā)者還需校準手指追蹤。特別的注意事項是,“準確的校準程序應當考慮到只針對這些開發(fā)套件的臨時措施?!?/p>
Valve 還給出了校準的方法:
確保握著控制器是舒適的;
將手握住控制器保持 1-2 秒——千萬不要用力積壓!食指放在扳機鍵上;
快速張開手掌,握住、張開 1-2 秒;
中指、無名指和小指的校準信息儲存在控制器的記憶卡中,控制器中間部分用來追蹤食指。所以,握住、張開兩次后,信息將填充緩沖區(qū),手指追蹤便可以工作了。
目前開發(fā)套件使用 500mA 電池,續(xù)航時間為 3 小時,電池通過 USB 接口充電。雷鋒網(wǎng)此前報道,Valve 除了在研發(fā)新的手柄控制器外,還正在制作三款新的 VR 游戲,不知道 Valve 還會給我們什么驚喜。
信息來源參考 RoadtoVR&SteamCommunity
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